樂圓
對孩子來說,游戲是樂趣之源。初中學生正處于生動活潑的發展階段,教師在課堂引入游戲能激發學生的學習興趣,激活課堂氣氛,為整節課的高效開展打下基礎。《國家中長期教育改革和發展規劃綱要》也明確指出:“要促進每個學生主動地、生動活潑地發展”。但在課堂引入時,教師不能只追求趣味性,應從整節課的立體目標出發,服務于課堂,服務于學生的全面成長。下面通過三個初中生物課堂引入游戲的教學實例進行了反思。
1 應充分利用引入游戲的資源
“箱中的白鴿”是人教版八年級生物學教科書上冊第五單元第一章第二節“鳥”可選用的引入游戲。教師在不透明的紙箱內放一只活的白鴿,讓多位學生通過觸摸來猜測紙箱內的事物。這個游戲引起學生極大的興趣。但如果只停留在隔箱猜物,就浪費了白鴿這個引課資源。
筆者充分利用資源,在游戲中增設“比一比,誰的描述更準確”,讓學生用語言描述摸到的事物。教師引導學生將“有羽毛、有翅膀、嘴尖、光滑、有尾巴等”變為相應的“體表覆羽、前肢成翼、有喙無齒、體型為流線型等”,學會用生物學術語來表述生物的特征。
游戲后,教師也可增加多個活動:① “展開鳥的翅膀并觀察、觸摸鳥的胸肌”,引導學生自己發現鳥類適于飛翔的結構;② “家鴿與家鴿骨骼標本的稱重實驗”,引導學生感受家鴿的骨骼特征;③ 游戲“家鴿發燒了嗎”,讓學生通過觸摸感受到鳥類的體溫高;④ “測算鳥的心跳”,教師輕握白鴿雙翼,將白鴿的胸部準確放入學生掌心,每個學生感受白鴿的心跳,并測算每分鐘大約心跳500次;⑤ 課堂結束時師生“放飛白鴿”。如果是信鴿,它會自己回家,如果是肉鴿,可在關閉門窗的教室內放飛,肉鴿并不能飛遠,會先選擇停留,待它適應一段時間后,才會小距離飛行。信鴿和肉鴿不同的表現能引發學生深入地思考遺傳、環境與學習對生物產生的影響。
游戲評價:學生利用表格,記錄并統計在游戲中發現的鳥類適于飛翔的特點,小組內相互評價。有鮮活的生命體參與是本節課的亮點,一個學生曾說在課堂上感知家鴿的心跳,是他終身難忘的瞬間之一,讓他對生命世界更加敬畏與愛戴。讓白鴿成為貫穿課堂主線和主角之一,整個課堂在生成中推進,課堂才能高效。
注意事項:教師需提前喂養白鴿數日,使白鴿與人親近;喂養時注意多喂水、多通風;課堂上將白鴿一側翼的幾根飛羽輕輕纏住即可,不要傷害白鴿;課堂觸摸白鴿的動作要輕柔,以免傷害白鴿,也減少白鴿傷人的可能;課后學生和教師需要洗手。
2 應深挖引入游戲環節與課堂的聯系
“風油精與傳染病的流行”是八年級下冊“傳染病及其預防”一節可用的引入游戲,游戲方法為教師在教室中隨機選一位學生,用棉簽蘸取風油精在該學生的手掌畫一個符號,然后由該學生向身邊同學依次擊掌,全班每位學生均獲得風油精的標記。從游戲中,學生可獲得傳染病概念的主觀感受,然后完成教材調查分析,構建傳染病的概念。
游戲改進:① 從游戲中,分析傳染病流行的3個要素。② 假設有一位學生沒有被引入游戲的風油精“擊掌傳染”,可如何“傳染”他?學生結合游戲設計傳染方案,加深對傳染病流行三要素的認識。③ 未被“傳染”的學生如何保護自己?學生舉例并歸納預防傳染病流行的措施。
游戲評價:利用思維導圖的方式,由學生將游戲中所得展現出來。比一比誰繪制的導圖更好,這樣游戲不是只停留在玩,而是引了發思考和思辨。教師還可以介紹《瘟疫公司》的手機游戲,有條件的學生可以在手機上適當進行該游戲,對傳染病的流行會有更深刻的認識,并給全班同學進行匯報介紹。
注意事項:教師應提醒學生風油精不可入眼,游戲后分發濕巾等清除手上的風油精。手機游戲也應適當選擇性進行,不可過度。
3 應延展引入游戲的內容為課堂服務
八年級上學期中“兩棲動物與爬行動物”第二課時的引入游戲可設計為“面團青蛙”游戲方式:各小組用稀面團捏出一個青蛙,用自己的青蛙講述兩棲動物的主要特征。學生捏面團對上節課進行復習,生動有趣。教師通過提問來延伸游戲的內容:“如果此時地球變得越來越干燥,你們組的小青蛙繼續在陸地生活會遇到什么樣的問題,如何解決?”學生分組開始新的游戲環節:改造青蛙面團;比一比哪組改造后的青蛙更能適合在陸地生活,并說明原因。
游戲評價:比一比哪個小組改造的青蛙面團更好,匯報得更佳,可由學生評出“最創意青蛙獎”“最創意蜥蜴獎”“最適應的爬行動物獎”“最齊心團隊獎”等等。這個延展游戲是對學生的創新能力的一次挑戰,更是學生主動思考生物體結構、功能與環境相適應的過程,為奠定生物學思辨思想打下基礎。
注意事項:教師提前準備的大量面團用保鮮袋分裝,干濕應適宜。也可用超輕黏土或橡皮泥也可代替,但面團很容易干裂,與兩棲動物面臨的困境十分相似,比干裂較慢的材料更適當。
“游戲,它是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區。”美國心理學布魯納認為,最好的學習動力是對所學材料有內在興趣,而最能激發學生興趣的莫多于游戲。教師將游戲與課堂教學有機結合起來,深挖游戲與教學目標、教學內容和教學主體的關系,讓學生在游戲中完成知識、技能和情感的提升,注重游戲的評價,才能更好地落實高效課堂,促進學生快樂學習,健康、全面成長。