樊 勻
(安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
數(shù)字骨骼動畫在皖南皮影戲中的應(yīng)用
樊 勻
(安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)
作為數(shù)字動畫制作中的核心技術(shù),骨骼動畫在皖南皮影戲中的應(yīng)用研究是一項(xiàng)重要課題。通過對具體實(shí)例分析,展現(xiàn)了皮影骨骼動畫的制作技術(shù)與實(shí)現(xiàn)過程,證明將現(xiàn)代數(shù)字動畫技術(shù)與古老的皮影動畫藝術(shù)相結(jié)合,是傳承與保護(hù)皖南皮影戲較為行之有效的辦法。
數(shù)字動畫;骨骼動畫;皖南皮影戲;傳承;保護(hù)
作為安徽省非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一的皖南皮影戲,是清中期由湖北移民帶入皖南地區(qū),與當(dāng)?shù)孛耖g藝術(shù)融合后發(fā)展壯大起來的,距今已有400年歷史,曾經(jīng)盛極一時(shí)。然而,受中國社會轉(zhuǎn)型期的影響,民間文化的生存環(huán)境日益惡化,以口傳身授為傳承方式的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)正在迅速消失[1]。
皖南皮影戲自2008年被列入《安徽省非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄》以來,當(dāng)?shù)卣畬iT組織了非遺普查人員對皖南皮影戲的表演、唱腔進(jìn)行錄音和拍攝,并計(jì)劃探索和保護(hù)皖南皮影戲現(xiàn)存的300多本歷史劇、現(xiàn)代劇,并對皖南皮影戲演出的皮影、百年老唱本進(jìn)行拍攝、整理、保護(hù)、歸檔[2]。然而這些“壓箱子底”收藏方法并不能真正讓皖南皮影戲很好地展現(xiàn)給世人,因此,迫切地需要有更先進(jìn)、更現(xiàn)代化的手段對之進(jìn)行傳承與發(fā)展。
近幾年來,國內(nèi)將數(shù)字化手段用于皮影戲保護(hù)工作方面的研究成果逐漸為人們所重視。這些數(shù)字化手段主要包括靜態(tài)皮影圖庫的建立和皮影動畫片的制作。而在數(shù)字皮影動畫片方面,比較有名的數(shù)字皮影動畫作品有《梁祝》、《桃花源記》、《十八相送》等[3]。它們將現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)和古老的皮影藝術(shù)完美結(jié)合,使傳統(tǒng)的藝術(shù)得到了全新的詮釋。當(dāng)然,相比技術(shù)成熟的其他各類動畫片和影視制作,數(shù)字皮影動畫制作尚處于起步階段。如何將傳統(tǒng)的藝術(shù)通過現(xiàn)代化手段進(jìn)行很好的創(chuàng)新與改造,使之成為傳承與發(fā)展皖南皮影戲的行之有效的方法,也是一個嶄新的研究課題。
作為動畫制作中的一項(xiàng)核心技術(shù),骨骼動畫技術(shù)在皮影戲中的應(yīng)用是一個重要研究方向,也是本文的研究重點(diǎn)。從技術(shù)層面來看,數(shù)字骨骼動畫技術(shù)用于皖南皮影戲制作主要包含以下步驟。
第一步,利用高清數(shù)碼相機(jī)采集高清皮影影像,通過Photoshop進(jìn)行正畸、修復(fù)、調(diào)光、潤色和去除背景等手段,對所收集的素材進(jìn)行處理,使其盡可能保持與實(shí)物一致的色澤與清晰度,以透明背景格式按照“場景、人物、道具、動物”等分類方法保存。
第二步,選擇需要制作骨骼動畫的素材,進(jìn)行肢解工作,利用Photoshop對各關(guān)節(jié)進(jìn)行分圖層摳取、剪切、拆開,對摳取出殘缺的部分補(bǔ)繪圓形關(guān)節(jié),并存成分圖層psd文件。
第三步,將分圖層psd文件導(dǎo)入動畫制作軟件中,根據(jù)動畫片的劇情需要和分鏡頭設(shè)計(jì),進(jìn)行皮影骨骼動畫制作。
2.1 骨骼工具簡介
以常見的二維動畫制作工具Flash為例,高版本的Flash提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號連接起來,形成父子關(guān)系,來實(shí)現(xiàn)我們所說的反向運(yùn)動(Inverse Kinematics),即IK。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。[4]
現(xiàn)實(shí)中,皮影戲的影人各部分關(guān)節(jié)都是活動的,才能完成各種動態(tài)動作。因此,利用數(shù)字二維動畫模擬皮影戲的時(shí)候,相應(yīng)數(shù)字影人的各部分關(guān)節(jié)也必須是活動的,才能完成相同的動作。因此,在將骨骼工具應(yīng)用于皮影動畫制作之前,首先要解決的就是將原本是單張整體的皮影肢解成能夠?qū)崿F(xiàn)各關(guān)節(jié)活動的骨架。
2.2 影人圖像拆分
對收集到的影人素材進(jìn)行正畸、修復(fù)、調(diào)光、潤色和去除背景等工作后,單圖層影人圖像通過處理后的效果如圖1所示。
此時(shí)的影人圖像都是單圖層未拆分的,各部分的關(guān)節(jié)都是粘在一塊的,無法進(jìn)行后面的動畫效果制作,因此,需要一個較為復(fù)雜的肢解過程,具體步驟如下。
第一步,觀察好需要肢解的各部分身體,進(jìn)行合理劃分,然后利用Photoshop的鋼筆路徑工具(如圖2左圖所示),對所需要拆解的各部分進(jìn)行勾勒,通過剪切和粘貼,將它們分離到不同的圖層中。
第二步,由于是單圖層的基礎(chǔ)上拆分,原本各關(guān)節(jié)重疊的部分在拆分后會形成缺損(例如腿部摳取后衣服上會出現(xiàn)一個腿部的大洞),此時(shí)則要利用仿制圖章工具對缺損圖案進(jìn)行復(fù)制和補(bǔ)繪,對于無法仿制的部分則需要利用畫筆進(jìn)行缺損圖案的補(bǔ)繪,補(bǔ)繪時(shí),要將所拆分部分的關(guān)節(jié)做成圓形,便于后續(xù)動畫的轉(zhuǎn)動需要。
第三步,各部分的摳取和補(bǔ)繪工作完成后,根據(jù)不同身體部位,為拆分后的各圖層起好名稱,最終效果如圖2右圖所示。

2.3 皮影骨骼動畫的制作
將拆分好的影人psd文件導(dǎo)入flash的庫中,能夠看到身體各部分都是以單獨(dú)的素材分別保存在庫中,如圖3左圖所示。根據(jù)骨骼動畫的骨骼生成條件,首先要將各部分素材轉(zhuǎn)成影片剪輯元件。整個骨骼動畫的制作流程如下。
第一步,將影人身體各部分轉(zhuǎn)換成影片剪輯元件。這里需要注意的是,由于影片剪輯的骨骼連接是單向的,也就是同一影片剪輯元件上只能有一個連接點(diǎn)(無論是母子連接點(diǎn)),而身體部分卻要同時(shí)在上下兩端連接兩只胳膊和兩條腿,所以需要借助一個類似于“骨盆”元件,通過連接這個“骨盆”元件,能將身體的下半截和兩條腿連接,因此,我們?yōu)橹砑右粋€“骨盆”元件,如圖3中圖所示,考慮到美觀,該元件可以藏在衣服的后面。將各部分元件完成后,按照人物的初始造型在第一幀拼好初始“姿勢”(Flash骨骼動畫專業(yè)俗語),然后利用骨骼工具將影人的身體各部分綁在一起形成骨架,根據(jù)人物的身體構(gòu)造,調(diào)整好各關(guān)節(jié)的位置和各圖層的前后順序,如圖3右圖所示。

第二步,根據(jù)劇情設(shè)計(jì)的動畫需要,在時(shí)間軸上逐一進(jìn)行影人“姿勢”的修改。Flash的骨骼動畫采用了新補(bǔ)間動畫技術(shù),能夠在兩個不同“姿勢”之間,通過計(jì)算機(jī)自動生成補(bǔ)間動畫,較為自然地完成各“姿勢”過渡。因此,只需要完成各關(guān)鍵幀“姿勢”的修改,即可十分流暢地實(shí)現(xiàn)皮影動畫。例如我們要實(shí)現(xiàn)女影人的一個連貫舞蹈動作,那么只需要做出她舞蹈的亮相(如圖4左圖所示)和還原動作(如圖4右圖所示),那么中間的姿勢則是由計(jì)算機(jī)自動生成補(bǔ)間,如圖4中圖所示。

第三步,完成影人的骨骼動畫后,根據(jù)劇情設(shè)計(jì)的需要,再進(jìn)行場景和其他動畫制作。由于場景是靜態(tài)的,只需要在Photoshop中完成素材的潤色與去除背景即可,將處理后的圖片導(dǎo)入Flash舞臺中,根據(jù)畫面需要完成各動畫場景的布置。這樣只需要單獨(dú)完成影人的走路動畫,就可以實(shí)現(xiàn)影人在花園中行走的動畫片段,如圖5所示。

第四步,在完成皮影動畫的畫面制作后,插入加入錄制好的皖南皮影唱腔音頻,通過時(shí)間軸的調(diào)整,保持畫面與聲音的同步,即完成整個皮影動畫片的設(shè)計(jì)與制作。
執(zhí)行Ctrl+Enter測試影片后可以看出,利用骨骼動畫技術(shù)完成的皖南皮影動畫畫面美觀、動作連貫、姿態(tài)逼真,能夠較為真實(shí)地還原皖南皮影戲的演繹過程;同時(shí),由于采用了先進(jìn)的Flash骨骼動畫技術(shù),與之前Flash逐幀動畫相比,制作難度降低,制作時(shí)間更短,動畫過渡更流暢,效率有大幅度的提升。由此可見,將數(shù)字骨骼動畫技術(shù)應(yīng)用于皖南皮影戲的傳承與保護(hù)是可行、有效的方法。
數(shù)字化傳承手段既能保留傳統(tǒng)皖南皮影戲的藝術(shù)特色,又能以現(xiàn)代科技的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)于世人,令其以嶄新的生命形式長久延續(xù)下去,是搶救和保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)較為有效的手段,對皖南皮影戲甚至是中國皮影戲的傳承與發(fā)展均具有重要的意義。
[1] 劉忠寶.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)方法研究——以山西省為例[J].圖書館學(xué)刊,2015,(9):33-35.
[2] 伍鵬飛.皖南皮影藝術(shù)的保護(hù)與發(fā)展對策研究[J].藝術(shù)百家,2013,(2):71-73.
[3] 許瑾.海寧皮影戲數(shù)字動畫骨骼生成研究與設(shè)計(jì)[J].吉林省教育學(xué)院學(xué)報(bào),2013,(11):149-150.
[4] 徐金玉,等.皮影藝術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用——以影片《大禹治水》為例[J].美術(shù)大觀,2014,(4):100.
Application and Research of Digital Skeletal Animation in the Anhui Shadow Play
FANYun
(AnhuiTechnicalCollegeofMechanicalandElectricalEngineering,Wuhu241000,China)
Skeletal animation is the core technology of digital animation, its application in Anhui shadow play is an important topic. Through analyzing specific examples, the paper shows the process of fabrication technology and implementation of skeletal shadow animation, and proves that modern digital animation technology combined with ancient shadow play art is a practical way to protect and inherit Anhui shadow play.
digital animation; skeletal animation; Anhui shadow play; inheritance; protection
2016-12-21
2015年度安徽省高校人文社科重點(diǎn)項(xiàng)目“消亡和拯救:皖南皮影戲的數(shù)字化保護(hù)與傳承研究”(SK2015A615)
樊勻(1981-),女,碩士,安徽機(jī)電職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系副教授,研究方向:圖形圖像處理、動畫設(shè)計(jì)與制作。
TP317.4
A
1674-3229(2017)01-0047-03