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紙杯狂想曲

2017-04-12 00:00:00謝暉
江蘇教育·心理健康 2017年12期

【關鍵詞】高中生;體驗式心理拓展活動;團隊合作;規則意識

【中圖分類號】G441 【文獻標志碼】B 【文章編號】1005-6009(2017)96-0034-03

【作者簡介】謝暉,江蘇省揚州中學(江蘇揚州,225009)心理健康教師,一級教師。

設計理念:

本課圍繞“團隊合作”這一主題,利用生活中常見的一次性環保紙杯開展活動,通過頭腦風暴、討論、練習、比賽、交流分享等環節層層遞進,讓學生通過“壘紙杯”這一看似簡單的游戲,深刻認識到合作過程中出現的多種影響合作的要素,并從中總結出促進良好合作的經驗,明白團結合作的重要性,增強團隊的歸屬感與凝聚力,同時也培養學生的創新意識與規則意識。

教學過程:

一、課堂喚醒

教師:同學們,大家好。上周的心理課,我們進行了“組建團隊”的活動,大家經過討論與合作,給自己的小組都確定了響亮的名字與口號,還進行了組內分工,確立了今后小組活動的目標。大家還記得各自小組的名字是什么嗎?

學生1:我們的組名是“紅日”,我們的目標是“像紅日之火,點燃真的我”。

學生2:我們的組名是“SEVEN”,我們的口號是“一根藤上七朵花,風吹雨打都不怕”。

教師:很好。大家還記得組內分工有哪些嗎?

學生1:有召集人——也就是組長,還有設計師、匯報員和計時員。

學生2:還有監督記錄員和評價員,一個負責監督記錄本組活動情況,一個負責評價其他小組的活動情況,有時候還要去當裁判。

教師:太好了!看起來,大家對自己的小組都有很強的認同感,對今后將要進行的活動也都信心滿滿!那么,接下來就開始我們今天的活動課程——團隊合作。

設計意圖:在課的一開始,教師和學生回顧上節課的分組主題和成員分工,這有利于提高學生心理喚醒水平,增強學生的團隊歸屬感。

二、腦力熱身:頭腦風暴——紙杯狂想曲

教師:首先我們來進行一個腦力的熱身活動。這是我們今天這節課的“主角”——一次性環保紙杯。請每個小組討論:一個紙杯能做什么?很多個紙杯又能做什么呢?請用思維導圖的形式繪制在海報紙上,時間3分鐘。

學生1:一個紙杯可以喝水,可以代替圓規畫圓,可以當小朋友的帽子,很多個紙杯可以套起來變成一根拐杖,可以用來打保齡球游戲。

學生2:一個紙杯可以做成燈——臺燈、吊燈、元宵節手提燈都可以;兩個紙杯可以做成小時候常玩的“紙杯電話”;很多個紙杯可以做成各種各樣的小動物。

學生3:一個紙杯可以臨時代替碗去食堂打飯,可以頂在頭上走路練習平衡,還可以剪開當草稿紙……很多個紙杯可以裝飾墻面,可以在空地排出各種字母表達心聲,可以像搭積木一樣搭出大型的建筑物。

教師:大家真是創意無限,看來集體的智慧可以碰撞出無窮的火花!那么,就像剛才有一位同學提到的,我們今天的活動主題,就是要利用紙杯壘出一個建筑物。

設計意圖:通過頭腦風暴活躍課堂氣氛,調動學生的積極性,進一步增強學生的團隊歸屬感和認同感,同時引出活動的主題。

三、“壘紙杯”活動

1.宣布活動規則。

教師:下面我來介紹一下活動規則。(PPT呈現)(1)比賽時間五分鐘,可以壘成各種不同造型,以紙杯壘到最高為勝;(2)每組可使用紙杯、橡皮筋、繩子三種道具;(3)只允許使用提供的橡皮筋和繩子將紙杯壘高,身體任何部位均不許碰到紙杯;(4)不可使用任何膠粘、擋護、捆扎等措施防止紙杯倒下;(5)每壘高一個紙杯視作一層,無論多少個紙杯套在一起,只能算做一層;(6)正式比賽時不允許討論;(7)活動過程貫徹環保理念,道具循環使用,不要損壞紙杯,游戲完畢后由組長回收。

設計意圖:在我們生活中有著各種規則,尤其對于學生來說,家庭、學校、社會都會給予很多規則的約束。正值青春期的高中生自我中心意識很強,不喜歡規則的約束,經常想要挑戰規則或者鉆規則的空子。通過本節課的活動,讓學生意識到規則的重要性,領悟到在遵守規則的前提下激發創意才是實實在在的真本領。

2.教師演示。

教師:接下來請看一則動畫演示(PPT呈現),大家可以學習一下如何用橡皮筋和繩子壘高紙杯。有問題的可以提問。

學生:請問,橡皮筋和繩子這兩樣道具都必須用到嗎?

教師:移動紙杯的方法,大家既可以借鑒動畫里的方法,也可以自行來創新,只要不違反規則即可。

設計意圖:以直觀的動畫形式幫助學生加深對團隊游戲方法和游戲規則的理解,同時激發學生想象力與創造力。

3.第一輪討論。

教師:首先我們進入第一輪討論環節。本輪討論暫不發給大家紙杯,先進行發言討論,可以用紙筆等進行設計、討論,研究出可行方案,時間3分鐘。(給每個小組發一張白紙)

設計意圖:一個小組進行團隊合作,首先是從方案設計開始的。先不提供實物的道具,而是鼓勵學生用筆寫、用手畫、用嘴討論,進行方案的商討。短短的幾分鐘,學生七嘴八舌,有的小組很快有了核心方案,有的小組分工明確,有的小組開始吵架,有的小組始終意見不能統一……這些都是團隊合作的必經之路。

4.第一輪練習。

教師:剛才大家進行了熱烈的討論與方案設計,想必大家都已經“手癢”了,迫不及待想要用紙杯來實踐,看看方案到底行不行得通。那么,接下來會發給大家紙杯,進行第一輪練習,時間5分鐘。在本輪練習的過程中,先只用手來進行壘搭,如對規則有不清楚或有疑問的,可以舉手提問。(每組發給50個紙杯)

設計意圖:在經過第一輪討論后,每個小組都已躍躍欲試,此時只發給主道具——紙杯,目的是讓每個小組驗證上一輪討論方案的可行程度,以及如何進行更好的調整。在操作過程中,會有學生對規則發起挑戰或者想鉆空子,此時允許對規則進行提問,目的也是讓每個小組更加清楚游戲規則,對某小組提出的問題在全班進行解答,是為了對每個小組提出一視同仁的規則要求,以示公平。

5.第二輪練習。

教師:下面進行第二輪練習,我會將所有的工具和道具都發給大家,請模擬正式比賽規則進行練習,時間8分鐘。有不明白橡皮筋和繩子使用方法的,可參考屏幕上循環播放的小動畫。(每組再發給橡皮筋和相同長度的繩子若干)

設計意圖:此輪練習也是最后一次練習,每個小組發給所有工具,模擬正式比賽的要求進行壘搭。因為是第一次使用橡皮筋和繩子控制紙杯,所以很多小組都會出現犯規、倒塌、速度過慢等情況,此時團隊合作的過程中會出現新的困難和矛盾。該如何解決這些問題,學生在動手體驗中不斷地進行思索與調整,體驗失敗與成功。

6.正式比賽。

教師:練習時間到。剛才經過兩輪練習,想必大家都已經熟練掌握了壘高紙杯的技能,每個小組也一定有了自己獨具特色的方案。下面,我們就要進行正式比賽。

教師重申計分規則。

設計意圖:正式比賽環節,重申計分規則,每組同時進行,專門派出裁判員對他組進行打分,以顯公平與公正。被小組派出的裁判員盡管不能參加本組的壘搭過程,但也能體驗到作為重要的小組成員存在的重要價值和意義。

7.獎項設置。

教師:比賽結束,我們按照每組的總分評出了一、二、三等獎。接下來,還要評出一個特別獎項:請每個小組組內進行民意投票,對所有的作品無論高矮,評選“造型最佳”獎。

設計意圖:獎項設置增加游戲的競爭性與趣味性,同時從積極心理學的角度出發,挖掘小組作品中更多的創意因素與積極因素。

四、交流與分享

教師:緊張激烈的“壘紙杯”比賽終于結束了,大家想必有很多感想和體悟要說。下面是我們的交流與分享環節,首先請獲獎小組發言,分享他們成功的秘訣和心得。

學生1:小組成員之間要有默契。

學生2:壘高的過程要有耐心,不能急躁。

學生3:我們組分工非常明確,有人通過數學計算得出最大化利用紙杯壘出最合理的高度,有人負責畫圖紙進行設計,有人負責觀察有沒有歪掉,有人負責動手操作,有人負責穩定“軍心”,還有人悄悄地去其他組“刺探情報”,所以我們比賽能夠取得勝利,是大家發揮集體的智慧齊心合作的成果!

教師:下面再請其他小組代表談談,在此活動中,遇到了哪些困難,又是如何克服的。

學生1:一開始看演示動畫我們覺得這是小菜一碟,大家一起動手才發現沒那么容易。

學生2:我們組在壘到最后緊張關頭忍不住說話被扣了分,感到很可惜。

學生3:我們一開始已經壘到很高了,看還多出不少時間就想嘗試更高一些,結果已經壘好的杯子倒塌了,想再重來一次,結果時間到了,導致了我們的失敗。

教師:最后,我們再請“造型最佳”小組談談他們的感想吧!

學生1:我們組只靠橡皮筋就完成了任務,而且速度很快,這是我們組的獨家創意哦。我們覺得光是高沒什么意思,創意才是我們追求的!

學生2:我們組雖然壘得不是最高的,但卻是最有創意的,而且在練習的過程中大家靈光一現,還給我們的作品起了個名字呢。

學生3:大家一致決定不求最高,但求最美。通過今天的活動,我們感到團隊關系更加密切!

教師:善于合作已經成為當代人必備的基本素質。現代社會越來越注重個人能否與他人協作共事、能否有效地表達自己的見解、能否概括與吸收他人的意見等能力,只有學會合作,才能最大限度地發揮個人潛能。希望大家在今后的學習生活中,能發揮主動合作的精神,增強團結協作的能力,從而更好地激發潛能、獲得全面發展!

設計意圖:游戲比賽結束后的交流與分享是心理拓展活動課的重要環節。在前面的環節中,學生們親身體驗了團隊合作完成任務的全過程,會形成很多自己的想法和感受,此時教師要及時幫助他們進行梳理和總結,并從中提煉引導出團隊合作的核心價值和積極意義。

教學反思:

團隊合作的要素主要有三個:一是成員密切合作,配合默契,共同決策和與他人協商;二是決策之前聽取相關意見,把理論方案和實踐操作結合起來;三是在變化的環境中擔任各種角色,同時經常評估團隊合作的有效性和自己在團隊中起到的作用。

本課的設計兼顧了這三個要素,設計的主線比較清晰,活動的層次遞進關系比較明顯。活動的主題和道具素材符合學生心理特點,貼近學生生活,游戲比賽富有趣味并且具有一定的挑戰性,學生樂于參與其中。在參與活動的過程中,學生經歷熱身—學習—討論—練習—討論—再練習的過程,體驗豐富,感悟深刻。在培養了團隊合作能力的同時也增強了創新能力與規則意識,有著較全面的教育意義。

由于一節課時間的限制,以及活動課程對教師課堂管理的要求較高,學生在游戲之后的交流與分享環節,并不能做到預期的那么充分,留給教師總結提升、提問和反思的時間較少。如果教師在課堂教學過程中配備一名助手,相信會起到更好的效果。

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