
游戲是幼兒園的基本活動形式,也是發展幼兒主動學習的有效方式,而自主游戲,更可以促進幼兒各方面能力的協調發展。進入中班后,幼兒的認識水平、思維能力逐漸提升,探索欲與求知欲表現得更加強烈,對游戲有了目的性,喜歡進行有任務的游戲,追求游戲的結果,會克服困難完成游戲任務。為了滿足幼兒的發展需要,我在班級游戲區中給幼兒提供了更為豐富的具有探索性、合作性的游戲材料。
玩具介紹:
“影子游戲”是一款孩子們很喜歡的益智類玩具。根據難易程度分為兩套材料,以紅色、綠色基板進行區分。紅色基板這一套包含三個幾何體(1個圓形、1個梯形、1個長方形)、1個圓柱桿、紅色基板、圖案設計手冊。綠色基板這一套包含五個幾何體(2個半圈、1個橢圓形、1個梯形、1個半環)、1個圓柱桿、基板、模式設計手冊?!坝白佑螒颉边@一材料,操作性強、難度不一、具有很強的挑戰性,正好滿足了孩子們的游戲特點,幼兒可以根據自己的能力選擇任務,進行游戲,從而獲得游戲帶來的滿足和快樂。
“影子游戲”投放到班級中已有一個月,目前幼兒操作情況如下圖所示:

幼兒在游戲中出現了以下幾種水平:
1.能夠自如選擇幾何體,順利完成,主要體現在獨立完成游戲。
2.操作中遇到困難,能繼續游戲,主要通過獨立思考或求助老師、同伴,堅持完成。
3.有選擇性的操作,獨立完成,不進行難度挑戰。
4.不能獨立完成,不堅持游戲,遇到困難直接放棄,或不做思考直接求助老師。
從以上的行為觀察中我們發現,有的幼兒出現了意志力薄弱,遇難而退、輕易放棄等問題。為此,我繼續對此游戲進行進一步的觀察和指導。
在游戲中,褚蓓佳選擇了綠色這一難度較大的套盒,基礎的紅色套盒她已全部完成,這對她自己來說是一項新的挑戰,可能會遇到新的困難,因此,我決定對她進行觀察。
觀察時間:下午3:30-3:50
觀察對象:褚蓓佳(女,4歲10個月)
觀察目的:了解幼兒使用新材料的情況,判斷其是否有自我解決問題的意識和能力。
觀察實錄:
區域活動開始,褚蓓佳拿出影子游戲的綠色基板套盒,快速將圓柱桿插入基板的洞里,然后打開游戲材料中的模式設計圖冊。
褚蓓佳開始對圖案模式進行建構:
她先對圖冊中的影子進行觀察,然后拿出一塊橢圓形的幾何體,插入圓柱桿的最底端,之后又看了看圖冊,便開始在盒子中翻來翻去,一邊翻找著圖形,一邊回頭觀察圖冊,最終找出一個梯形幾何體,反復觀察后,將其插入圓柱桿。
插好后,與圖冊中的影子進行對比。然后將梯形幾何體與橢圓形幾何體一起提起,對照圖冊觀察。
接著,將橢圓形放至底端,把梯形提起與橢圓形之間保持一定距離,對照觀察圖冊中的影子后,再一次進行了調整。這一次,她又把梯形與橢圓形合攏,兩塊一起提起,就這樣她反復將這兩塊幾何體分開、合攏,提起、放下。幾次后,她繼續觀察圖冊中的影子,手指了指影子中的梯形部分,向老師提出請求:“老師,我找不到了。”
幼兒行為分析:
1.已有經驗:從幼兒對材料的準備過程中可以看出,她對材料是熟悉的,具有一定操作經驗,幼兒能夠選擇綠色基板這一難度較大的套盒,表現出幼兒敢于對自己的游戲活動進行挑戰。
2.認知特點:幼兒已具備正確認知圖形外形特征的基本能力。因此,在觀察影子后她能很快確定橢圓形和梯形兩塊幾何體。
3.學習品質:操作中,每插入一塊幾何體后都會對照圖冊進行對比,觀察思考后調整材料,通過反復嘗試選擇試圖找到合適的幾何體,并且愿意通過自己的努力解決困難。此過程體現了幼兒良好的學習品質。
4.出現問題:觀察后發現幼兒解決問題的動機較弱,同時缺乏對影子的認知經驗,因此,始終不知缺少了什么圖形。
在觀察中,當看到幼兒反復進行圖形與圖案冊的對比時,意識到幼兒此時遇到了困難,但我并沒有立刻介入,而是繼續保持觀察,看幼兒是否有自我解決問題的動機,能否通過自己嘗試解決困難。在持續觀察后,我發現幼兒有自我解決的意識,但缺乏一定的知識經驗的支持。因此,幼兒游戲出現了停滯,如果此時教師仍不介入,而是讓幼兒繼續嘗試,那么會使幼兒缺乏游戲信心,產生消極的游戲情緒,因此,我選擇了介入。
介入目的:
根據幼兒出現的問題給予幫助,維持和擴展幼兒正在進行的游戲活動內容。
介入方式:交叉介入。與孩子共同游戲,引導幼兒找到解決問題的策略。
介入策略:
1.發現問題,突破困難
面對幼兒的請求,我應答道:“那我們一起試試吧?!蔽覐暮凶又心贸鰞蓚€圖形幾何體,將它們組合拼擺,與褚蓓佳一同觀察組合后幾何體的整體外形特征,之后我又用手電筒照射,使其影子呈現在白紙上,引導幼兒發現不管圖形有幾個,影子始終只有一個。
2.提問引導,引發積極思考
我問褚蓓佳:“你看到的影子是一個幾何體還是兩個幾何體?”褚蓓佳仔細觀察后回答:“一個?!苯又矣謱缀误w移動方位,追問:“幾何體移動了位置,影子會產生變化嗎?”在這樣的互動交流中,引導幼兒發現,圖形位置產生變化,組合好的圖案也會隨之變化,但影子始終是一個整體呈現。
3.鼓勵幼兒,喚起成功體驗
在與幼兒共同觀察比較后我提出:“你也試試吧,相信你一定行?!瘪逸砑岩查_始拿著圖形嘗試組合,她在組合時始終將梯形與另一個圖形組合,很快確定了梯形與半圓形的組合,并插入了圓柱桿中,圖1模式完成。
成功完成這幅圖案的建構后,褚蓓佳開始了第2幅圖案的建構,這一次的操作只用了15秒,接著進行第3幅圖案的建構,用時22秒,之后是第4幅圖案的建構,在完成最后一塊時,褚蓓佳將半環形幾何體不斷移動方位直到最終確定,完成用時40秒。在20分鐘的活動中,褚蓓佳完成了7個圖樣。
啟示:
我們常說,沒有經過努力的游戲就不是好游戲。因為游戲的魅力就在于它可以對幼兒構成挑戰性。隨著游戲的深入,幼兒可以學會通過觀察發現問題,通過動手動腦解決問題的能力,從而幫助幼兒樹立敢于探索、不怕困難的學習品質。在本次游戲活動中,褚蓓佳通過自己的觀察與努力,嘗試著自我解決問題,遇到困難并沒有放棄,在教師的引導下堅持獨立思考,進而掌握方法、積累經驗,從而產生自信心和成就感。
作為教師,在游戲中我并沒有盲目地介入,而是根據幼兒行為表現,采取交叉介入的方式,不僅保護了幼兒的自信心,又能引導幼兒繼續游戲。如果在幼兒遇到困難時,教師直接告訴幼兒怎么操作或幫助其完成闖關,那么,在此游戲中,幼兒將無法體驗到解決問題后完成挑戰的愉快感和滿足感。
因此,游戲活動中教師的介入一定不能抑制幼兒獨立探索,而是要豐富幼兒的游戲經驗,達到“利大于弊”的效果。