鄭為理
摘要:隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)與學(xué)科教學(xué)整合是新形勢下教學(xué)改革的一個突破口,也是對傳統(tǒng)教學(xué)的繼承和必要補充。本文通過對教學(xué)過程中較難突破的重難點知識進行分析歸納,結(jié)合具體教學(xué)實例,從突破內(nèi)容抽象、靜態(tài)思維、復(fù)雜關(guān)系、枯燥內(nèi)容、計算繁雜和變式教學(xué)六個方面,闡述了信息技術(shù)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域中突破教學(xué)重難點所起的積極作用,從而為信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供一定的指導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)課堂教學(xué)信息技術(shù)教學(xué)重難點
隨著信息技術(shù)日新月異的發(fā)展,信息技術(shù)在教育教學(xué)中運用日趨普遍。這不僅是教育現(xiàn)代化的體現(xiàn),也是現(xiàn)代教育發(fā)展的必然要求。傳統(tǒng)教學(xué)中,學(xué)生認識事物的過程是由感知教材、理解教材、鞏固知識和運用知識幾個環(huán)節(jié)組成;而學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中之所以會出現(xiàn)難點,主要源于以下兩個原因:一是對學(xué)生而言,某些教學(xué)內(nèi)容比較抽象;二是傳統(tǒng)教學(xué)課堂形式單一,教法缺乏多樣性和趣味性。通過信息技術(shù)的運用,將有效地激活課堂教學(xué),化枯燥為趣味,化靜態(tài)為動態(tài),化抽象為具體,化繁瑣為簡單,彌補傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足,解決了由于認知水平不足而無法完全接受信息的問題,使更多學(xué)生參與教學(xué)過程,真正達到教學(xué)過程的最優(yōu)化。以下我將針對初中數(shù)學(xué)中常見且難以突破的重難點問題,結(jié)合教學(xué)實例,利用信息技術(shù)加以解決。
一、利用生活素材,突破“內(nèi)容抽象”的重難點
相比小學(xué)階段多為具體數(shù)字之間的運算,初中課程中字母的運算、字母間的數(shù)量關(guān)系和函數(shù)關(guān)系以及無理數(shù)等知識無疑會抽象許多,學(xué)生如果無法很好的進行適應(yīng),將使他們對初中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣和信心。在傳統(tǒng)教學(xué)中,雖然教師往往借助生活素材來增強學(xué)生的感性認識,但多數(shù)時候僅僅依托語言表達,很難使學(xué)生有一個直觀的認識,更不能引起學(xué)生的興趣,致使教學(xué)效果收效甚微。而通過信息技術(shù)教學(xué),教師能利用多媒體設(shè)備將抽象的問題同具體的事物進行比照教學(xué),這樣不僅大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,同時也使學(xué)生對抽象的事物有了一個較為直觀的理解,從而突破教學(xué)重難點。
例如在“2.2整式加減”的第一課時中,學(xué)生在進行整式的加減運算前首先要對“同類項”的概念有清楚的認識,為此我設(shè)計了如下游戲環(huán)節(jié):利用多媒體引入了當下最流行的找茬游戲“Find Something”,在游戲中需要根據(jù)提示找到相應(yīng)數(shù)量的物品,諸如“植物”或“雨傘”。通過游戲的形式引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會對給出的信息進行分類,有效引起學(xué)生興趣的同時,也將“同類項”概念自然引入;另外,游戲的過程也對同類項相關(guān)的難點進行了突破,讓學(xué)生意識到同類型并不強調(diào)字母順序(如判斷一個事物是雨傘與它怎么擺放無關(guān)),以及判斷兩個單項式是否為同類項要看最簡形式(如印著花朵圖樣的雨傘并不是植物)。
二、化靜態(tài)為動態(tài),突破“靜態(tài)思維”的重難點
初中數(shù)學(xué)教學(xué)中有大量與圖形移動有關(guān)的問題,采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,往往會因為受平面圖形影響,圖形無法直觀的“動”,使得學(xué)生只能發(fā)揮自身想象,從而出現(xiàn)由于認知水平不足而無法完全接受信息的狀況。而擅長將圖形的變化動態(tài)模擬出來、展示動態(tài)效果的信息技術(shù),恰恰能完美地彌補這一問題,利用多媒體對文字、圖像、動畫等信息的處理能力所形成的形象化教學(xué),大大彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足,使學(xué)生形成動態(tài)思維認識,理解圖形移動的規(guī)律。
例如在“4.1.2點、線、面、體”的教學(xué)中,在處理“點動成線,線動成面,面動成體”的知識點時,為了讓學(xué)生更好地理解,我用幾何畫板制作出了句中所描述的圖形變化過程(如下圖),通過演示不僅對靜態(tài)的文字描述進行了動態(tài)的展現(xiàn),同時也能使學(xué)生沒有觀察過的或很少觀察的現(xiàn)象在學(xué)生腦海中有具體的表象,重點、難點不僅易于突出,更易于突破。
三、突顯核心信息,突破“復(fù)雜關(guān)系”的重難點
在引導(dǎo)探索比較復(fù)雜的幾何題時,學(xué)生常常會出現(xiàn)由于無法準確提煉出題目中的核心信息,出現(xiàn)因為不了解題目考查意圖,而無從下手或解題思路偏差的狀況。而信息技術(shù)的優(yōu)勢在于,它能夠在有效的提取題目中的核心信息的同時,將無關(guān)信息進行隱藏或刪除,化繁為簡,使學(xué)生在面對較復(fù)雜的題目時更容易理清思路,從容不迫。
例如在“第五章相交線與平行線”的試卷評講課上,針對試卷最后一道大題:如圖,直線AC∥BD,連接AB,直線AC、BD及線段AB把平面分成①,②,③.④四個部分,規(guī)定:線上各點不屬于任何部分,當動點P落在某個部分時,連接PA,PB,構(gòu)成∠PAC,∠APB,∠PBD三個角。(提示:有公共端點的兩條重合的射線所組成的角是0°角)
(1)當動點P落在第①部分時,求證:∠APB=∠PAC+∠PBD
(2)當動點P落在第②部分時,∠APB=∠PAC+∠PBD是否成立(直接回答成立或不成立)?
(3)當動點P落在第③部分時,全面探究∠PAC,∠APB,∠PBD之間的關(guān)系,并寫出動點P的具體位置和相應(yīng)結(jié)論。選擇其中一種結(jié)論加以證明。
通過幾何畫板動態(tài)展示點P的移動過程(如下圖),幫助學(xué)生理清題意,并將與題目無關(guān)的線段進行隱藏,從而有效的提取了題目中的核心信息,簡化了圖形,不僅降低了教學(xué)難度的同時,也使學(xué)生頓時就有了豁然開朗的感覺。
四、創(chuàng)設(shè)直觀情境,突破“枯燥內(nèi)容”的重難點
由于數(shù)學(xué)很多內(nèi)容比較抽象,致使不少學(xué)生感到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥乏味,甚至于對數(shù)學(xué)產(chǎn)生畏難心理,使得教學(xué)內(nèi)容不容易被其及時接納和吸收,從而產(chǎn)生了教學(xué)難點。而信息技術(shù)的好處在于,它能直觀地將教材中的概念、定理等內(nèi)容通過圖象、動畫的形式模擬出來,引起了學(xué)生的興趣,使學(xué)生愿意主動地參與到教學(xué)活動中來,提高了知識汲取和消化的效率。