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DOTA2選手霸占收入榜

2017-05-05 20:50:49
電子競技 2017年7期
關鍵詞:游戲

根據國外網站對全球電競選手收獲獎金的統計,DOTA2選手霸占了榜單的前32位,第33、34位出現了兩位LOL選手,他們均是獲得了S6冠軍隊SKT的明星成員,接下來直到第58位又都是DOTA2選手。

DOTA2作為獎金最高的電競項目,廠商采取將獎金直接打入選手賬戶中,而不是通過俱樂部。再結合去年新增的自由離隊轉會制度,V社顯然是在鼓勵優秀選手的出現和組合,卻并不在意俱樂部的死活。

如此做,DOTA2選手收割獎金發家致富,卻讓產業鏈中的重要部分——俱樂部變得雞肋,職業化體系凌亂,整體的變現能力變差。逐漸失去造血能力和更多的內容產出能力,終究不是長久之計。

Secret戰隊老板離職

近日,DOTA2豪門Secret戰隊發表了人員變動公告,土耳其富二代Kemal不再擔任隊伍的總監。Kemal在職兩年期間,戰隊爆出過兩次重大丑聞,一是由OG經理Evany Chang揭露的2016年Fly和N0tail被欠薪事件;二是EE長博文爆料的隊長不作為和欠薪行為。

曾經獲得成人網站贊助的Secret,一直是DOTA2圈子里職業化程度相對較高的代表,從今時的結果來看,往日的運作,也只是敗絮其中。這才讓人恍然大悟,Secret戰隊在TI6主賽事中的一輪游和波士頓特錦賽未從預選賽中出線都有了解釋。一支隊伍的狀態同管理層的決策與保障息息相關。

【一句話:職業經理人,這話已經不想再多說了。】

人大代表提議實施手游實名認證:防止未成年沉迷

“手機游戲是隨著移動互聯網發展而崛起的新興業態,規范發展、適度使用能娛樂身心、啟發智力,但若未成年人過度沉迷,接觸不健康內容,甚至陷入‘消費陷阱,會給家庭帶來沉重負擔,影響社會和諧穩定。”近日,全國人大代表、省核工業地質局局長、民盟湖南省委副主委何寄華建議,加強未成年人手游管理,撐起健康成長“保護傘”。

移動電競迅速發展,必將迎來監管時刻,尤其是在手機用戶開始低齡化的趨勢下。什么樣的活動,都應該在一定的規則之下進行,過猶不及的道理相信很多人都明白。我們希望電子競技能夠快速的、爆發式的前進,但這一定是建立在制度的保護之下的,不僅僅是保護了未成年人游戲負面信息的出現,更是保護了未成年人和他們的家庭不會遭遇 “楊永信”、“陶宏開”這樣的“磚家叫獸”。

【一句話:所有成功的商業都是戴著鐐銬起舞。】

Riot英雄聯盟直播平臺即將上線

日前,根據SportTechie的報道,Riot去年與BAMTech達成長期合作協議后,BAMTech將為《英雄聯盟》打造一個專屬的數字直播平臺。這個直播平臺在開始將會是免費的,未來可能會加入會員付費制度。同時據稱,該直播平臺主要聚焦于賽事直播,希望能夠讓用戶方便完整地收看電競賽事內容。

本來最大的觀賽流量就是在客戶端,如今拳頭有了自己的直播體系,看上去就有點像TNT和ESPN的故事了,從傳統的電視媒體,大家轉到了互聯網上,可是對于高質量高價值的內容而言,誰能做更好的包裝,誰才能活得更好,這樣的道理并沒有因為直播而改變。另一方面,對于當下國內的直播平臺來說,怎么之前以KOL為絕對核心的策略,是會進一步加強,還是為了賽事這樣的核心內容投入更多的力量就看各家如何決策自身的發展目標了。

【一句話:游戲是我的,內容也是我的,生態還是我的,我的,都是我的。】

華盛頓特區贊助NRG并投資6500萬建場館

據外媒報道,美國首都華盛頓特區宣布贊助NRG電競俱樂部,同時將投資6500萬美元新建適合舉辦電競賽事的體育場館。該場館預計將于2018年末建成,可容納4200位觀眾。華盛頓政府認為,贊助NRG俱樂部并建設電競館,將能夠拉動游客來訪華盛頓并進行消費。

對于NRG俱樂部來說,華盛頓特區的標志將出現在其隊服上,同時新場館很有可能成為戰隊的主場。對于一個城市而言,有一支棒球隊,有一個支籃球隊,再加上一支守望先鋒的隊伍,看上去并沒有什么問題,暴雪之前開出的1500萬美金的會費,看上去也不算太高,可最關鍵的問題是賽事文化的培養和收益之間的時間悖論,并沒有因為6500萬而改變。

【一句話:主客場已經是擺在面前的事情了,可如何讓文化落地,需要投入的絕不只是財力。】

英國賭博委員會:8.5%電競用戶曾參與賭博

近日,關于游戲直播涉嫌賭博的消息屢見不鮮,一些YouTube上的人氣主播甚至因此吃上官司。數據顯示,2016年全球游戲博彩市場規模在39- 51億美元,其中大部分是違法的;全球有8.5%的電競玩家曾進行游戲賭博行為。目前,挪威法律已經認定游戲皮膚博彩是賭博行為;而英國賭博委員會也開始出面限制未成年人參與游戲博彩。

電競競猜在國內一直是處于灰色地帶的部分,簡單判斷是市場體量到達一定程度的時候,自然會有人出來“割麥子”,而博彩對于任何一種形式的體育而言,都是繞不開的部分。博彩和假賽幾次讓韓國電競站在崩潰的邊緣,這讓很多管理者對于博彩都是又愛又怕。對于媒體而言,其實我們更關注這8.5%的人群,在偶然性更小的電競賽事中到底能帶來多大的市場規模?

【一句話:作為偶然性較低的體育賽事,想要參與其中,也許還是打開毒奶色的微博更有意義。】

KPL聯盟成立,開了電子競技行業先河

2017年3月24日,《王者榮耀》職業聯賽第二賽季開賽,同時騰訊攜手12支KPL戰隊組成KPL職業聯盟。騰訊互娛移動電競業務部總監、KPL聯盟主席張易加在發言中提到,面對電競行業職業化程度不足、商業價值被低估、生態規則不夠完善這三大痛點,騰訊將通過多項舉措協助俱樂部發展,從多方面共同促進行業進步。同時,聯盟還提出“地域化”發展戰略,與上海形成KPL雙城市主客場的模式。

由廠商牽頭成立,在具有更強掌握力的前提下,KPL聯盟承諾與俱樂部共享賽事收益,保障了俱樂部的經營發展的同時,聯盟希望用自己的影響力開展地域化發展。建立聯盟的目的是希望電競生態更加繁榮,這種看起來最合理的模式,是在移動電競端先展開的。

【一句話:KPL聯盟標志著電子競技已經向傳統體育行業邁出了關鍵性的一步。】

暴雪正式宣布了《星際爭霸:重制版(StarCraft: Remastered)》

3月26日,暴雪官方在《星際爭霸》十九周年慶典上宣布,《星際爭霸》高畫質重置版即將來襲,發售時間為今年夏季。本次重置版本內容包括單位、建筑與環境,同時還改善了游戲語音、增加支援的解析度,并且還將支持官方中文版。

暴雪的工作人員稱他們在18個月前就開始做準備。這次重置版更像是新瓶裝舊酒,暴雪沒有對游戲玩法做任何改變,連游戲引擎都沒有改變。電競項目在不斷往去難度化的方向發展的時候,暴雪此舉更像是對硬核玩家的維護。

【一句話:暴雪就是暴雪,敢于逆著大勢做事。】

京東宣布成立JD Gaming戰隊

3月23日,京東集團宣布成立JD Gaming戰隊,目前提及到了《英雄聯盟》、《守望先鋒》兩款游戲項目。同時京東成立了自己的青訓營,準備完善電競人才體系,為京東戰隊輸送電競人才。

業內人士評價京東此次成立電競戰隊:不管怎樣都是一門“好玩”的生意。從國外的JinAir贊助SSL賽事,到國內蘇寧投資龍珠戰隊和直播平臺,再到目前京東成立戰隊自己構建人才體系,電競已經成為傳統行業企業的一個重要投資領域。但如此垂直和深入地切入電競,京東還是頭一家。

【一句話:對傳統廠商來說,光是投廣告已經不夠了,還得成為生態的一環。】

Facebook正式推送PC直播服務

日前,Facebook面向所有用戶開放了Live 360全景直播服務。用戶只要擁有捕獲內容的設備,Facebook就可以實現360°視頻實時播放功能。兩年前,Facebook宣布進軍移動直播領域,目前PC直播領域也開始完善。這對于Twitch和YouTube等直播平臺無疑是一種分流挑戰。

國內有直播平臺開始做社交,國外有社交平臺開始做直播。兩者的相同點在于為的都是增加流量;而不同點在于直播平臺的社交想要改變用戶的習慣有很大難度,而社交平臺將直播作為輔助產業顯然擴寬了自己的變現道路。在世界級社交平臺絕佳體量的技術上,結合熟人直播增加用戶粘度,Facebook這波,貌似不虧?

【一句話:直播是社交的合理延展,但社交不是直播的必然邏輯。】

《光環》2017世界錦標賽獲得1300萬收視

據Xbox和ESL官方消息,3月24- 26日在加州舉行的《光環》(Halo)世界錦標賽2017的觀眾突破了記錄。據統計,Twitch、Twitter、Facebook和Beam平臺進行直播,整個比賽周末共吸引了1300萬觀眾觀看,決賽時最高同時觀看人數高達13.5萬。

《光環》系列一直堅持舉辦電競比賽。從《光環2》開始,賽事數量曾一度走低,到《光環4》僅有11場比賽。主機游戲的電競市場一度飽受質疑,而這次的《光環5》告訴我們,我們要用更寬廣和長遠的眼光去看待一款游戲的電競發展。做個簡單的對比,不知道有多少玩家聽說過《光環》的賽事,但數據告訴我們,《英雄聯盟》S6總決賽的觀賽人數是4300萬,而1300萬觀眾的《光環》讓人看到了它的潛力。

【一句話:想要說“它不是電競”的時候,靠的是理論與實踐的論證,而不是坐井觀天的聒噪。】

小牛老板猶豫是否投電競

在NBA界呈現出電競熱的時候,小牛隊老板、直性子的馬克·庫班卻表達了自己不一樣的態度。他擔憂選手們的職業倦怠,因為電子競技的項目和版本更迭太快。庫班在播客中說:“只要電子競技總在不停地改變,就意味著選手必須不停適應新東西。”他認為這一點使得電競選手的職業生涯比體育運動更短。

庫班的角度總是犀利。在行業最熱的時候,偶爾的一盆冷水確實需要讓我們認真思考。除了廠商自身不確定的發展戰略,電競項目的快速迭代確實影響它從傳統體育角度呈現它的商業邏輯和商業故事。

【一句話:100多年的籃球與20年的《星際》,不斷更迭的項目也失去了沉淀用戶的機會。】

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