楊直
北京時間3月26日,暴雪在韓國首爾舉辦的《星際爭霸》發售19周年紀念活動“我愛《星際爭霸》”上,正式宣布推出《星際爭霸:重制版》。對于重制版的星際爭霸,暴雪表示只是對游戲畫面進行重繪,對游戲中的CG進行重制并增加漫畫分鏡式的過場敘事。重制版的星際爭霸會在今年夏天與玩家見面。
并不單單在玩情懷
有關星際爭霸重制的猜測一直沒有間斷過。即便在MOBA當道的現在,仍有不少人堅持奮戰在危機四伏的星海之中。和魔獸電影的推出一樣,星際爭霸的重制曾被普遍認為是暴雪消費情懷的另一次嘗試。
然而事實沒有如此簡單。首先,暴雪宣布星際爭霸重制版將會免費對玩家開放所有內容,而為星際爭霸保駕護航的則是剛剛改名的暴雪游戲平臺,即前BN。“新”平臺加上經典重制,暴雪的確是在消費情懷,但消費的不是用戶的錢,而是用戶的關注與時間,賺取的也不是白花花的銀子,而是自己在電競市場上的份額。
考慮到暴雪正在構建的廠商-俱樂部體系以及內容生態,更多的項目是暴雪當前的主要需求。那么為何不將星際爭霸1這樣優質的作品再搬出來呢?事實上,不只是星際爭霸1,考慮到暴雪之前發布的關于暗黑2和魔獸爭霸3的招聘公告,相信這兩款游戲的復刻也不會太遠。
在細分市場上耕耘
對于電競市場未來的發展趨勢,從業者無疑表示會向著細分市場發展。這也是其他市場共有的趨勢。因此重制星際爭霸1的暴雪無疑想要牢牢抓住充滿潛力的RTS市場。
回顧電子競技的發展歷程,你會發現RTS市場的確一直牢牢的握在暴雪手中。這得益于暴雪優秀的游戲開發能力。即便在RTS衰落的今天,星際爭霸2依然踉蹌前行,以非常低的比率不斷吸納新用戶。
毫無疑問,星際爭霸1重制版的推出會在短期甚至中期內侵蝕星際爭霸2的用戶。然而要考慮到,仍然有一些星際爭霸1的鐵粉沒有進入到星際爭霸2之中,重制版的推出會讓這些用戶重回暴雪的懷抱。事實上,星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3,三者的用戶一直都有占比不低的重合,但也這意味著占比很高的獨立用戶群。對于暴雪而言,將這三部分用戶完全抓在手中,其市場規模無疑比現在的市場大得多。更別提在韓國和中國,星際爭霸1和魔獸爭霸3的特殊地位。
因此,對于暴雪重制星際爭霸1是變相承認星際爭霸2的失敗這種言論,筆者認為毫無根據。
Hi,馬克庫班們
著名傳統體育投資人馬克庫班曾經說過:“傳統體育選手最大的敵人是自己,而電子競技選手最大的敵人是游戲設計師。”這句調侃代表了以馬克庫班為代表的傳統體育投資者對于電子競技項目頻繁更迭的隱憂,這種隱憂在一定程度上減緩了這群人進入電子競技行業的速度。
的確,當我們把電子競技看成傳統體育時,我們需要項目具備穩定性與一致性。然而這與廠商越來越網游化的運營策略相悖,并且即便是最優秀的廠商也難以把握二者的平衡,包括暴雪。
在去年的暴雪嘉年華上,暴雪曾經表示每年會對星際爭霸2進行一次重大的更新。不少從業者表示這會毀了項目的一致性。特別是對于RTS游戲來說,項目的重大更新意味著技戰術的全面更新,如果頻率太高的話,對游戲的深度挖掘幾乎是不可能的。V社和拳頭每年大賽前的更新一直被玩家詬病。
對于暴雪來說,星際爭霸1與星際爭霸2共存的局面,為暴雪提供了良好的實驗環境。一方面,暴雪此次重制并沒有改變任何玩法,這意味著星際爭霸1也許走上了不迭代的運營之路,而星際爭霸2的一年一次的更新則代表了不斷迭代的策略,可能魔獸爭霸3會采取折中的頻率和方式進行更新。
在這種情況下,也許只要一到兩年,暴雪就可以得到問題的初步解答。而作為外部觀察者們的馬克庫班們,自然會得到自己想要的答案。
當我們把電子競技看成體育項目時,不迭代也許是最好的迭代。