李放+姜濤
摘 要
工信部下屬中國電子技術標準化研究院發布的《2016年虛擬現實產業發展白皮書》中指出,中國虛擬現實產業潛力巨大,以用戶體驗佳為代表的創新性產品推動了供給側改革,成為提升用戶滿意度的重要手段。在當今時代背景下,新媒體作為一個不斷變化的媒體,其應用引起了廣泛的關注。文章首先剖析虛擬現實技術的原理,然后總結新媒體的特點,最后對新媒體的應用進行研究與分析,具有一定的實用價值。
【關鍵詞】虛擬現實技術 新媒體 應用
虛擬現實技術開始于20世紀60年代,指的是通過計算機軟件、硬件以及相關配套設施,生成一種三維環境,從而創造出全新的交互方式。其通過用戶的視覺、觸覺、嗅覺等來增強用戶體驗,使得用戶產生身臨其境的感覺。而新媒體的產生是相對于傳統媒體來說的,指的是報刊、廣播等傳統媒體以后出現的新的數字媒體,其通過移動互聯網以及其它數字渠道進行傳播,在手機、電腦等終端進行展示,從而向用戶提供服務的媒體形態。在虛擬現實技術發展如火如荼的今天,如何利用虛擬現實技術來促進新媒體應用的發展,成為人們關注的焦點。
1 虛擬現實技術原理
虛擬現實技術是一門生成虛擬現實場景的技術,而生成虛擬現實場景的關鍵是如何創造虛擬世界,即建模虛擬場景。虛擬現實場景對模型的要求很高,而如今解決建模問題的方法主要有兩種:一種是基于計算機圖形學的方法,一種是基于圖像建模的方法。
基于圖形學的方法指的是首先利用計算機建立三維模型,然后對模型進行貼膜等紋理的操作,最后對場景中的光照、陰影等進行處理。該方法的優點是模型制作精良,往往會產生逼真的效果。但是,其缺點是需要大量的計算,對計算機硬件的要求較高,而且一般要求制作人員具有編程的能力。
基于圖像建模的方法指的是在圖像處理算法的基礎上,由若干張圖像來構造三維場景,往往利用計算機視覺原理進行的。其優點是對計算機硬件要求不高,場景的精良程度只與圖像的分辨率有關,從而避免了大量的運算,該方法逐漸成為了研究的主流。
2 新媒體的特點
新媒體的第一個特點是整合了視頻、音頻和文字信息。通過技術的發展,用戶不僅僅局限于文字的閱讀,而且能夠獲得視覺、聽覺、甚至嗅覺的體驗。
新媒體的第二個特點是加強了交互性。如今,人與人之間的交互不再局限于口耳相傳,而是手機與手機、手機與電腦、甚至電視與電腦等方式,這種交互方式不再只是一個簡單的技術概念,而是一種理念的提升和發展。
可以說,新媒體的特點符合當今社會的發展趨勢。由于生活與工作節奏的加快,人們對時間碎片化的管理也日趨看重,而新媒體的多方位體驗正好符合了人們的這一要求。此外,新媒體利用互聯網技術,可以隨時隨地進行互動交流,滿足人們對世界信息的需求,人們對新媒體的目的性和選擇的主動性也就越強。
3 新媒體的應用研究
3.1 數字教育方面
習近平總書記在全國高校思想政治會議上明確提出,要運用新媒體新技術使工作活起來,推動思想政治工作傳統優勢同信息技術高度融合,增強時代感和吸引力。其中,虛擬現實技術作為當前最新的技術,與新媒體相結合,共同為教育工作提供服務成為一種可能。
借助虛擬現實技術,數字教育可以對一些過往的歷史事件或者無法實際操作進行模擬、仿真,通過對視覺、聽覺等感官的刺激來達到身臨其境的感覺。例如,化學課中爆炸效果,在實際的操作中,出于教師和學生安全的考慮,不可能真的產生爆炸,而僅僅是講解爆炸的相關理論,難免會無法引起學生的學習興趣。而通過虛擬現實技術,教師可以構造一個虛擬環境,在虛擬環境中進行爆炸演示,再利用對學生視覺、聽覺甚至嗅覺的沖擊,無疑會給學生留下深刻的印象。
3.2 數字電影方面
數字電影是指在電影的拍攝、后期加工以及發行放映等環節,部分或者全部以數字處理技術代替傳統光學化學或者物理處理技術,用數字話介質代替膠片的電影,其優點是永遠保持影片像素的準確和精美。然而,隨著人們欣賞水平的提升,已經不再滿足于對影片分辨率的要求,而是追求身臨其境的感覺。
將虛擬現實技術融入到數字電影中去,通過頭盔以及交互設備,不僅可以滿足人們對觀賞的需求,而且能夠在最大程度上刺激人們的視覺、聽覺等感官,同時周圍伴有立體聲環音,使觀眾置身其中,現場感十足。
3.3 數字游戲方面
一方面,將數字游戲與虛擬現實技術相結合是有必要的,因為二者在游戲主題和游戲風格的不同,所表現出來的互動模式和感官體驗也會不同,從而提高游戲的可玩性和操作性。此外,游戲制作者通過尋找數字游戲和虛擬現實技術之間的聯系,將擴展的想象力和情感融入到游戲世界中,已經成為他們最為關注的事情,與此同時,也會大大提高玩家的游戲滿足感。
另一方面,部分玩家沉溺于游戲世界,逐漸脫離現實世界,傷害身體事件屢有發生。游戲制作者如果能夠在開發游戲的同時,融入進虛擬現實技術,就可以充分利用虛擬與現實之間的關聯性,使得玩家在游戲的過程中,不僅體驗到虛擬世界的樂趣,更能夠聯系到現實世界,這樣,也能夠防止玩家脫離現實。
參考文獻
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