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淺談中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程

2017-05-19 15:59:47唐浩良
商情 2017年12期
關(guān)鍵詞:游戲發(fā)展

唐浩良

(吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院)

中國(guó)游戲的發(fā)展可謂是步步維艱。1994年中國(guó)的大陸出現(xiàn)電腦游戲,在上世紀(jì)90年代中期,美國(guó)的EA《命令與征服》及中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)《仙劍奇?zhèn)b傳》進(jìn)入內(nèi)地市場(chǎng),刮起了一股電腦游戲的大風(fēng)。在西方國(guó)家的游戲研發(fā)了幾十年,而中國(guó)大陸才剛剛起步不久,這是何其的悲哀。

90年代后期,由于西方和臺(tái)灣地區(qū)的電腦游戲的沖擊,中國(guó)游戲的研發(fā)能力逐漸提高之后,許多的像今天的所說(shuō)的工作室如春雨般后的筍子紛紛現(xiàn)世,一些本土公司的紛紛加入進(jìn)來(lái)。同時(shí)也出現(xiàn)了不少的佳作??上б蚴袌?chǎng)不夠成熟,經(jīng)營(yíng)水平的有限,特別是盜版的沖擊,很多的研發(fā)公司都難以維持生計(jì),就作出調(diào)整,因此國(guó)產(chǎn)游戲的研發(fā)走入低谷。

進(jìn)入2000年初,大量的海外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,人才,資金,技術(shù)進(jìn)入,加上中國(guó)內(nèi)地經(jīng)營(yíng)水平,市場(chǎng)規(guī)模的進(jìn)一步提高,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了新的生機(jī)。因此國(guó)家也出臺(tái)了相關(guān)的一些法律法規(guī)來(lái)維護(hù)中國(guó)這個(gè)科技產(chǎn)業(yè)。在千禧年后的今天,大家都知道互聯(lián)網(wǎng)成為了我們生活中必不可少的一個(gè)東西,中國(guó)在2002年的下半年到至今,由于總舵重量級(jí)門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,以及一些上市公司,海外大型游戲公司紛紛參與到網(wǎng)絡(luò)游戲代理的運(yùn)營(yíng)行列中來(lái),出現(xiàn)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)空前火爆,競(jìng)爭(zhēng)也激烈,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展的階段。

發(fā)展速度的加快,就會(huì)導(dǎo)致各種參差不齊的產(chǎn)品和紛爭(zhēng)。中國(guó)在這方面也做出了努力-扶持民族游戲產(chǎn)業(yè)、加強(qiáng)國(guó)際交流與合作、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、引導(dǎo)健康消費(fèi);改善游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,規(guī)范游戲市場(chǎng),消除產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的不良因素,加強(qiáng)企業(yè)與政府的聯(lián)系,維護(hù)中國(guó)游戲經(jīng)營(yíng)的合法權(quán)益,促進(jìn)中外游戲界的交流與合作。

在當(dāng)今的社會(huì),由于人口基數(shù)的不斷增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)的不斷更新發(fā)展。各種游戲的不斷出現(xiàn),有好也有差。在這個(gè)世界上,韓國(guó)游戲是世界電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó),無(wú)論是玩游戲還是做游戲都是當(dāng)之無(wú)愧的的第一,即使西方強(qiáng)國(guó)在這方面也是比不過(guò)他的。中國(guó)在如今的很多好游戲全是代理其他國(guó)家的,并不是自己國(guó)家沒(méi)有,只是中國(guó)的游戲制作還有許多的欠缺。曾經(jīng)風(fēng)靡世界的《地下城與勇士》《魔獸世界》再到現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》簡(jiǎn)稱(chēng):LOL和《劍靈》,都是別國(guó)的,這也導(dǎo)致中國(guó)自己的游戲受到了壓制,無(wú)法發(fā)展,再加上現(xiàn)在的人眼里都是利益,隨便制作一個(gè)游戲出來(lái)就是為了賺錢(qián),根本沒(méi)有想到怎么去運(yùn)營(yíng),怎么去維護(hù)自己游戲的長(zhǎng)期發(fā)展,卷一筆錢(qián)就行。

2015年,客戶(hù)端游戲市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)入“防守”階段,單機(jī)游戲市場(chǎng)會(huì)進(jìn)入快速發(fā)展階段,移動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)的還是會(huì)在不斷的持續(xù)增長(zhǎng),資助研發(fā)游戲海外市場(chǎng)高速增長(zhǎng)與獨(dú)立的游戲也在嶄露頭角。這些都是未來(lái)一段時(shí)間甚至很長(zhǎng)一段時(shí)間中國(guó)游戲的發(fā)展?fàn)顩r,這是需要國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)造者和代理者去把握的東西。不是別人說(shuō)說(shuō)就可以了,需要我們的游戲企業(yè)和工作室的共同努力。老牌的游戲企業(yè)要不斷去創(chuàng)新,發(fā)展新的方向,不是固守老的思維,游戲就是需要思維的擴(kuò)散,新興游戲企業(yè)要結(jié)合中西的游戲特點(diǎn)去尋找一款打破未來(lái)的固定的游戲模式,創(chuàng)造新的游戲模式去發(fā)展自身。

中國(guó)游戲的行業(yè)集中度加強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)激烈。但是在有引導(dǎo),有方向,有標(biāo)桿的情況下,游戲產(chǎn)業(yè)積極健康的發(fā)展了起來(lái)。在中國(guó)的游戲市場(chǎng)一直維持著一超多強(qiáng)的格局,騰訊一直處于市場(chǎng)的龍頭老大位置,網(wǎng)易、盛大、巨人、完美等則瓜分剩余的游戲市場(chǎng)。工作室,外包公司這些都只能仰息那些大公司而存活,這是不可避免的格局?;蛟S在未來(lái)的前進(jìn)發(fā)展中會(huì)出現(xiàn)可以和那些大公司相抗衡的游戲公司。游戲多重化方向發(fā)展,跨界合作將成為常態(tài)。隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大發(fā)展,游戲行業(yè)也會(huì)面臨著不斷的重組,直至一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的動(dòng)態(tài)平衡狀態(tài)。

整個(gè)游戲消費(fèi)者對(duì)于游戲氛圍而言,多數(shù)的客戶(hù)端游戲?qū)⒏于呄蛴诟?jìng)技性,電子競(jìng)技的要求天賦,能力和技巧,提升了玩家的主動(dòng)性,就向現(xiàn)在出現(xiàn)的美國(guó)的《英雄聯(lián)盟》、韓國(guó)的《劍靈》《上古世紀(jì)》這就是一個(gè)對(duì)手法,能力,天賦達(dá)到一定要求,才能玩的好?,F(xiàn)在的頁(yè)游,手游又在以益智類(lèi)的小游戲?yàn)橹?,這也為玩家平時(shí)生活增添了很多的樂(lè)趣,一定程度的緩解了工作學(xué)習(xí)的壓力。

在現(xiàn)在的中國(guó),游戲行業(yè)有序的,穩(wěn)定的的發(fā)展。游戲行業(yè)發(fā)展了數(shù)十年之久,從最初嘗試的孩子或已經(jīng)有了自己的孩子,隨著時(shí)間的推移,游戲玩家年齡結(jié)構(gòu)也在向后推移,在家長(zhǎng)的教導(dǎo)下,知性理性的孩子們學(xué)會(huì)如何去控制網(wǎng)癮。經(jīng)歷游戲初起時(shí)的他們一定會(huì)明白,游戲已經(jīng)融入到了生活中的每一處。手游,單機(jī)游戲的出現(xiàn)分流了大型網(wǎng)游玩家的數(shù)量,這種替代作用相對(duì)的降低了玩家成癮的可能性。游戲的出現(xiàn)給人們的生活帶了不少的好處,但同時(shí)也會(huì)有壞處,需要我們正確的去對(duì)待游戲的產(chǎn)生。就向有好人也有壞人一樣。在中國(guó)這個(gè)超級(jí)大的游戲市場(chǎng)里,誰(shuí)都想來(lái)吃一口蛋糕,但是那可能嗎。因此也就產(chǎn)生了良莠不齊的工作室或者企業(yè),為了一己私利,用質(zhì)量差的作品來(lái)欺騙玩家的錢(qián)。這也需要我們國(guó)家的不斷打擊,對(duì)那些游戲進(jìn)行嚴(yán)格的審查,不是所有的游戲都能出現(xiàn)在人民大眾的視野,這也是能給國(guó)民一個(gè)良好的游戲環(huán)境。

在上個(gè)世紀(jì)出現(xiàn)游戲,人民都是抵觸,覺(jué)得這是一個(gè)害人的東西,確實(shí),在游戲剛出現(xiàn)時(shí)到很長(zhǎng)一段時(shí)間游戲是一個(gè)毒品一樣蔓延在中國(guó)市場(chǎng),使大量的中國(guó)年青人趨之若鶩,不斷地向里面投錢(qián),投時(shí)間。使大量的家庭里的希望種子就此破滅。但是隨著中國(guó)的不斷努力,年青人的自我保護(hù)意識(shí)增強(qiáng),游戲市場(chǎng)的不斷根除和穩(wěn)定,游戲被越來(lái)越多的人認(rèn)可。因此?隨著時(shí)間的推移最初被嗤之以鼻的網(wǎng)絡(luò)游戲,在行業(yè)法律法規(guī)不斷完善與國(guó)家積極健康的引導(dǎo)之下,逐漸的融入人們的生活之中,成為人們生活閑暇之余的調(diào)味品,成為競(jìng)技舞臺(tái)上表演的項(xiàng)目。

國(guó)產(chǎn)游戲會(huì)在未來(lái)的發(fā)展中不斷的成長(zhǎng),提升自己的質(zhì)量,給大眾一個(gè)滿(mǎn)意的答卷。國(guó)產(chǎn)游戲的成長(zhǎng)速度是很快的,相信未來(lái)的幾年里國(guó)產(chǎn)游戲會(huì)成為韓國(guó),西方游戲的一個(gè)可怕對(duì)手,同時(shí)西方會(huì)正視這個(gè)曾經(jīng)弱小的對(duì)手,一個(gè)讓他們驚嘆的對(duì)手。中國(guó)是一個(gè)創(chuàng)造奇跡的國(guó)家,沒(méi)有人能夠看不起中國(guó),無(wú)論是在那個(gè)行業(yè),中國(guó)都是不可忽略的一個(gè)國(guó)家。國(guó)產(chǎn)游戲也會(huì)發(fā)展的越來(lái)越好的,無(wú)論是硬件上還是質(zhì)量上也會(huì)越來(lái)越進(jìn)步。在中國(guó)這個(gè)人口大國(guó)中,不缺少各式各樣的天才,所以這是必然發(fā)展的結(jié)果。

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