于悅
(吉林動畫學院)
現如今通訊行業飛速發展,手機幾乎是所有人都必備的通訊工具。隨之手機的硬件不斷的性能不斷提高的同時,手機軟件也在不斷地發展中。手機的更新換代速度很快,使得硬件的性能不斷提升的同時,手機業務和增值業務也得到了不斷豐富。通信業務的發展態勢完全復制了互聯網曾經的發展過程,手機軟件已經成為一個不容忽視的巨大市場。現在手機軟件的開發速度更是飛快,手機游戲的發展更為迅速,成為技術創新的前端發展力量。這一時期,手機的發展才是剛剛起步階段,并沒有像安卓應用市場這樣的應用來擴展我們手機上的游戲,各個廠商的手機系統不同,各自打造了自己的簡單游戲。如:貪吃蛇、俄羅斯方塊、打磚塊等。這些游戲的特點就是簡單,大多都是黑白色就可以完成。此時,雖然手機系統還沒有統一,不過大都兼容了Java,可以從網上下載Java安裝包,從而進行推廣,這一定程度上促進了手機游戲的發展,甚至有的Java游戲已經實現了多機對戰。此時游戲大多已經進入了彩色時代。安卓運行系統的上線使得手機游戲出現了爆發模式的增長,不如說安卓手機市場里一半的市值是有游戲構成的,智能手機的發展使得一個安卓手機對大多數游戲可以進行兼容,畫面豐富,色彩鮮艷,音樂節奏感強,正是當今手游市場的主導。
無論在手機游戲的便捷性高于計算機游戲以及各種各樣的大型游戲機。而且各種硬件、智能、網絡安全還是在游戲的策劃的創新和游戲美術畫風的創新都在迅速的發展。由于手機游戲的制作周期與成本都現對較低,各個游戲廠商為了獲得更多的利益不斷地創新,從而大大的加快了手機游戲的發展腳步。
而現如今隨著社會的不斷發展變化,我們的社會結構也遠遠不再是男耕女織,女性的社會地位大大提高,早已沒有男尊女卑的說法,近些年來成功女性比比皆是,這都取決于社會的發展,發展為不在是只有靠力才能得到社會認可的時代了,由于沒有這種生理上的比較,所以男和女也只有男和女的區別了。所以更多的事物也開始為女性所開發,例如一些專為女性所設計的汽車,從顏色與性能方面都為女性所設計,而想想從前汽車的樣子多位剛毅黑灰色為主。所以那些原以為是男性的專屬產品隨著社會發展也不再是原以為的事了。從這些基礎產業的發展中我們不得不承認男尊女卑、男耕女織的社會體系瓦解了。近些年的文化環境的變化,女性受眾群體的崛起,女性讀者、女性觀眾深刻的改變著當代文學與文化的趨勢走向,這種文化潮流稱之為‘女性向得知這個定義之后我想對于從事游戲行業的我們也要舉一反三得知除了女性讀者和女性觀眾我們應該注意的是“女性玩家”這一群體。由近期中國的手機游戲《陰陽師》的出現為例他真的是鮮明的表現了女性向這一詞,畫風的唯美更多的吸引了女性玩家。女性玩家居多,且據我對我身邊朋友、同學的觀察有很多之前只是休閑游戲級別的也開始癡迷了,大家見面的話題會出現說:我剛剛抽到什么什么卡了。這一事實充分的體現了女性玩家的實力。增加游戲的玩法和玩家的群體將會大大的吸引了更多更廣的玩家群體,讓更多的人玩,增加更多的玩家才是我們游戲人的最大追求,也是游戲發展的最大動力。現如今的游戲我想就是一個宗旨提高游戲玩家的數量,增加游戲的知名度。讓大家耳濡目染。所以然我想起了《英雄聯盟》和《王者榮耀》他們都玩法畫風都有著相似的地方。《英雄聯盟》的成功讓大家熟知迷戀,王者榮耀就是打著手機版的《英雄聯盟》,利用英雄聯盟的名氣來給王者榮耀做廣告,增加知名度,從而增加玩家的數量。《王者榮耀》游戲是類 dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的 PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行 PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲的年度排位賽等。在復制英雄聯盟的游戲模式,增加一些自己的創意,增加游戲性,利用手機游戲游戲地點的隨意性,游戲時間的隨機性,這些方面都吸引更多的玩家。現在經常聽見玩家說小學生坑隊友這一說,說明了小學生群體加入了手機游戲玩家的行列,全民游戲的場面體現在我么們眼前。根據游戲玩家的需求來發展游戲這是游戲發展的前提,增加我們游戲人的創意讓游戲玩家對游戲的創意感興趣,增加玩家的好感度,提高游戲的可玩性,這更加是游戲人的重要工作內容。
目前手機游戲的領域,無論是開發的策劃、技術積累,還是品牌樹立,中國游戲廠家和國外游戲廠家比,還差以十年為單位的追趕時間。成就感也可以在手機游戲中獲得實現.雖然成就感不如在互聯網網游那么逼真,但是還是可以按照相應的思路,手游的用戶使用的是碎片時間來進行游戲,讓人們在想要玩游戲的時候玩,不要強迫他們等待,也不要要求他們在任何時間都在游戲中。網絡不一定對于每個移動游戲都是必需的,但是那種與人競爭的感覺,即使只有一個排行榜,也能吸引更多的游戲者。要記住,手機實際上是一種社會性設備,添加某種社會性因素到你的游戲中會使它更加受歡迎。但是,由 于中國的游戲產業發展,走了一條與國外不同的道路:是以PC網絡游戲10年的“一馬當先”為特征,基于這一龍頭的策劃、技術、運營經驗的積累與國外同行不分伯仲,甚至在單一的市場規模指標上領先世界其他市場。引導我們本來具有無比領先優勢的無線互聯網用戶群去享受“手機聯網游戲” 這一潛力無窮的新興業務。在政府優化發展環境、提供發展機會,中國運營商提供“第一推動力”的條件下,能夠讓SP更專注于提供優秀的手機聯網游戲內容資源、強化整體運營和從位置營銷向用戶營銷的轉型努力。
流行的游戲在今后仍然炙手可熱的可能性并不大。因為平臺及開發者會持續迭代。將來人們終會發現并使用獨特的手機功能創建成功的游戲機制。隨著游戲移動化的發展,我們終會見識到不同平臺間的巨大差距性。雖然我們現在在制作游戲中會出現很多問題沒,給我們與玩家帶來很多煩惱,但是我想發展就是這樣的過程,需要錯誤來給我們改進的機會,這才是發展。古話說知己知彼當百戰不殆,所以了迅速的了解玩家的需求,得知游戲市場上新出游戲的特點和觀察那些成功游戲的成功點更加能推進我們的成功。在手機游戲玩家數量的大大增加的今天來說,隨著科技的進步,手機會越來越高級,而游戲也會成為一個必要的程序。 諾基亞等大廠家開始研究游戲手機,且投入了大量的資金來發展手機游戲,而且在中國很多高校都開了手機游戲專業,我們的未來發展將會一片光明。