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關于角色扮演類移動端游戲開發的研究

2017-05-19 01:25:45董展鵬
商情 2017年12期

董展鵬

(吉林動畫學院)

【摘要】游戲中,UI界面是不可缺少的一部分,游戲UI本身來說就是人機交互,絕對不是把所有功能按鈕擺上去就可以的。其實更多的是要考慮用戶操作的方便性。考慮到用戶是否可以在第一時間找到自己想要得到的東西。好的游戲UI界面畫面要精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體。符合用戶的基本操作習慣,還要很好的引導用戶跟著你的思路去操作,去實現玩家的個人目標。雜亂的界面和交互邏輯會讓玩家感覺不舒適,而且很有可能導致玩家最終否定整個游戲。可見,足見界面設計對一款游戲的重要性。目前越來越多的游戲研發公司開始注重游戲的UI設計,游戲UI行業也越來越專業化。2014年幾乎是卡牌的天下《爐石傳說》、《我叫MT》 都賺足了眼球。從《夢幻西游》在APP的排行榜便不難看出其火爆程度。模仿是人類天性,RPG游戲正好滿足了這一點。從端游的RPG到手游,經典的游戲數不勝數,而今其手游的火爆也是情理之中。

【關鍵詞】智能手機游戲 UI界面 人機交互 UI設計

一、從游戲中探究角色扮演類移動端游戲開發

寵越魔域類游戲是一款角色扮演類的手機游戲。隨著時代的進步和科學技術的發展。手機游戲中界面設計應用的范圍越來越廣,為了發揮手機游戲界面設計的優勢,我們盡量簡化我們的游戲內容。但在游戲的游戲性和可玩性上竭盡所能的豐富它。讓玩家能輕松地體驗游戲的樂趣。寵越魔域初衷就是制作一款休閑放松的小型手機游戲,同時注重游戲界面的設計和制作。希望玩家們能借此互動,結交新的朋友。除了在單機游戲上的普及,現在也應用至網絡游戲當中。玩家對游戲作品的要求的提高,這使得手機游戲界面設計得到越來越多的重視。

一個好的手機游戲界面,可以在第一時間將游戲的美術風格和游戲風格展現給玩家。游戲界面設計在游戲中占有非常重要的地位。每一個界面的設計都參雜了不同學科的知識。我們可以通過界面設計的顏色,形式等區分游戲的整體風格。同時一款游戲的界面設計滲透著一定的交互理論。這可以讓玩家更好的了解游戲和體驗游戲的樂趣。

游戲制作人員對游戲制作的逼真度與可玩度的不斷探索和創新,更使得現如今游戲的真實感越來越強,這與優良的制作方法和技術是緊密相關的。所以在此希望運用在大學期間所學習的游戲界面設計和繪制,用現今較為流行和通用的制作方法來制作一個完整的手機游戲界面。

二、淺談角色設計的重要性

簡要探討界面設計在游戲中的重要性、重要元素以及UI界面制作在設計中的運用。

2.1游戲界面設計在游戲中的重要性。好的游戲界面設計不僅僅是服務于游戲,更加能夠提升整個游戲的視覺感受。一款游戲,第一印象就是游戲界面。游戲界面應該簡潔易懂。例如《夢幻西游》從端游手游,UI界面一直延續簡潔易懂,同時又細致耐看,從APP排行榜的排名即可看出這款手游的火爆程度。同時,游戲的交互也做得十分出色、一款好的游戲是經得起玩家和時間的檢驗的。一套好的UI界面設計,也是經得起推敲的。

2.2影響游戲界面制作的元素。置界面于用戶的控制之中;減少用戶的記憶負擔:保持界面的一致性。界面設計不是單純的美術繪畫,它是純粹的科學性的藝術設計。

游戲中界面設計可以從三個方面來分析:(1)交互行為一致:不同類型的行為觸發后,交互行為需要和整體一致。(2)視覺樣式一致性:界面是玩家游戲過程中最先接觸到得內容。從心里認知來說,第一印象無疑是重要的,統一的視覺樣式能夠減輕玩家的游戲學習成本,快速的理解游戲,提高功能操作的準確性。(3)操作一致性:設計者會有挑戰用戶慣用操作的習慣,這很可能會增加用戶學習的成本。當然很少的情況下可能會讓用戶獲得良好的體驗。在手機上這一原則有時候就被放大了的,當視覺效果凌駕于功能之上的時候,界面是失敗的。界面是游戲功能的一個載體。通常在做界面視覺的時候有兩個方向:一個是把界面作為游戲的一部分,作為游戲世界本來的東西,增加游戲的代入感。界面不做過多的裝飾,玩家需要的信息完全直白的顯示出來。

三、游戲開發制作過程

3.1創作靈感。靈感主要來源于《夢幻西游》。這是我個人玩的時間比較長的游戲,在后期的游戲過程中,這款游戲的界面和交互給了我很多靈感,簡潔,易懂。它甚至能運用巧妙的交互設計,建立玩家和玩家之間的聯系,大大提高了游戲的可玩性。

3.2素材準備。在作品制作前階段,利用網絡、書籍、圖書館查閱等方式,收集豐富的游戲界面資料進行研究,并大量收集一些國內外較好的游戲界面作品進行賞析。

通過閱覽各類優秀的單機及網絡游戲的游戲界面,宣傳畫以及海報等等,來豐富自身的創作思想。另外,還要試玩當下廣受好評,界面制作優良的游戲,來豐富自己的游戲視野和審美素養。

以下為素材收集內容:

(1)認真了解歐美角色扮演類游戲的風格。

(2)收集相關資料,一些較好游戲界面和設計稿以及宣傳海報等等。

(3)對于游戲界面的總體布局進行分析和設計。

在網上收集一些素材,這些資料給予我很多主觀的靈感和參考。所以說一件好的作品,第一需要平時在生活上的積累,第二需要的是平時在想法上的積累,第三是需要一些能表達想法的參考資料。

結論:通過上述游戲界面設計的制作與分析,可以清楚的認識到游戲界面設計技術的復雜性。從制作過程中了解到,除了需要制作者有很好的軟件操作能力與優秀的設計感覺,更重要的是要有很強的創新意識。

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