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探討角色扮演類客戶端游戲的開發(fā)

2017-05-19 22:32:44高澤松
商情 2017年12期

高澤松

(吉林動畫學院)

【摘要】無論在游戲還是其他行業(yè)領域中,游戲三維游戲場景都具有一定的地位,發(fā)揮著它不同的效果和作用。好的角色三維游戲場景設計是游戲精神和情節(jié)發(fā)展不缺少的構成元素。運用的軟件為 Z Brush、 3Ds Max、Photoshop等軟件制作。在場景制作貼圖前搜集一些素材,初期繪制模型的固有色,調(diào)整顏色搭配,我們可以多嘗試,直到搭配出我們理想的色彩組合。遵循策劃的設計理念來搭配顏色。反應游戲場景特色的最主要的手段則是圍繞在不一樣的故事背景下所顯現(xiàn)的場景給玩家不一樣的感官效果。利用其特有的視覺風格,轉變或改變?nèi)说那榫w,支持和彌補游戲的可玩性。

【關鍵詞】三維游戲場景模型 貼圖 視覺風格 感官效果

一、三維游戲場景的設計原則

角色扮演類客戶端游戲不僅僅是一種娛樂形式也是一種藝術形式。它通過構建一個虛擬的游戲世界,幫助玩家暫時放下心中的苦惱和悲傷的事情沉浸在游戲之中。角色扮演類客戶端中的游戲場景,游戲故事劇本,游戲角色是三維游戲設計的三大要素,三維游戲場景對三維游戲界而言,其重要性不言而喻。場景模型的設計根據(jù)劇本發(fā)展和要求來設計,不能光靠自己的憑空想象。場景模型設計必須達到風格統(tǒng)一,色彩和諧,這樣的場景模型才是合格的。場景模型設計的出發(fā)點和最終歸宿都是體現(xiàn)游戲故事的發(fā)展。三維游戲場景屬于創(chuàng)建的藝術,有其特殊的設計形式和視覺表示語言。好的場景畫面的設計給游戲中娛樂帶來好的視覺效果,當今角色扮演類客戶端游戲已經(jīng)成為數(shù)字娛樂行業(yè)主流娛樂方式之一。

1.1 根據(jù)游戲故事背景,設計場景模型

由于三維游戲場景設計是根據(jù)游戲故事的內(nèi)容進行創(chuàng)作的,它包含了很多內(nèi)容。因此在設計三維游戲場景時,需要充分理解和分析故事內(nèi)容, 根據(jù)劇情的發(fā)展和要求設計主要的場景和次要場景,為本故事中人物角色提供活動場景。根據(jù)游戲故事的內(nèi)容,人物角色基本活躍地方,商店附近,客棧,裝備升級等幾個地方。搜集大型場景模型和其他工具模型的素材是必需的,有利于場景模型創(chuàng)作。根據(jù)游戲故事的劇情發(fā)展,依次設計場景模型的順序,在剛開始游戲的新手村的劇情場景里,在一個山清水秀的小村莊里,村莊坐落在一個小湖的周圍,村莊的人僅靠這小湖生活,村民還算安居樂業(yè),村莊里有能讓角色提高能力的地方,如:能學到新的技能,有打造修理武器的地方,能夠休息吃飯的客棧,能夠賺錢的告示等。角色根據(jù)劇情來到這新手村,提升自己的能力完成劇情任務。

場景布局參考文獻,以小湖為中心,村莊建筑坐落在小湖周圍,建筑分為兩排,中間有條小道,道路中有些小店鋪。場景的色彩多用靚麗,輕快的色彩,體現(xiàn)場景的和諧。場景模型的設計根據(jù)故事情節(jié)的內(nèi)容,也就是說場景推動了劇情的順利發(fā)展,為游戲場景添加了活力。

1.2明確游戲故事背景中場景模型的風格

根據(jù)游戲故事的劇情發(fā)展,依次設計場景模型的順序,在剛開始游戲的新手村的劇情場景里,在一個山清水秀的小村莊里,村莊坐落在一個小湖的周圍,村莊的人僅靠這小湖生活,村民還算安居樂業(yè),村莊里有能讓角色提高能力的地方,如:能學到新的技能,有打造修理武器的地方,能夠休息吃飯的客棧,能夠賺錢的告示等。角色根據(jù)劇情來到這新手村,提升自己的能力完成劇情任務。這些地方需要花費很多時間去設計,要求達到精細的效果。根據(jù)劇情發(fā)展,需要搜尋收集一些仙俠游戲風格的建筑素材,,必須符合故事背景的要求。調(diào)整好軟件狀態(tài),建立場景的大概布局的場景模型。

場景設計可以提升游戲的美感、強化渲染主題它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O計更能為作品提升附加值直接影響著整部作品的風格和藝術水平。設計場景時,要注意設計元素的呼應,多材質(zhì)的穿插,避免注意整體效果,抓住場景布局特征和視覺焦點。場景布局參考文獻,場景的色彩多用靚麗,輕快的色彩,體現(xiàn)場景的和諧。最后,基本完成了對場景模型的制作,還需要進行討論和多次修改才能完善。

二、三維游戲場景的作用和重要性

如果沒有游戲場景,單單是人物角色,那么游戲就失去了生命力。三維游戲場景給游戲提供了人物角色的依靠,依賴著場景進行體現(xiàn),直觀反應游戲場景特色的最主要的手段則是圍繞在不一樣的故事背景下所顯現(xiàn)的場景給玩家不一樣的感官效果。利用其特有的視覺風格,轉變或改變?nèi)说那榫w,支持和彌補游戲的可玩性。游戲場景擁有強大而有力量的作用,給游戲帶來了無窮無盡的效果。

2.1游戲中場景模型具有塑造空間關系的作用

向長長的街道望去,形成了一條具有空間立體感的道路。道路周圍的建筑等游戲中的場景內(nèi)容都是根據(jù)故事內(nèi)容的要求去設計的,根本故事情節(jié)的空間結構關系建立三維游戲場景,是為人物角色的生動服務的。三維游戲場景具有視覺效果和立體效果,給人帶來真實性和現(xiàn)實性。三維游戲場景讓人物角色在其中任意的活動,為角色的行動提供了場所。游戲的場景根據(jù)人物角色的行動內(nèi)容進行塑造,人物主要活動場景有街道,商店,客棧,告示欄,武器店這幾個重要場地。這些場地組合在一起為動畫短片場景塑造了空間關系,為人物角色帶來了真實和生動。

2.2游戲中場景模型具有營造情緒氛圍的作用

恰當?shù)膱鼍敖o游戲增添了無數(shù)的閃光點。恰如其分的場景會給游戲帶來意想不到的效果和出人意料的驚喜。場景并非只具有塑造空間的作用,它也可以為動畫短片營造情緒氣氛。比如恐怖的場景,我們一般會選在夜晚的空曠地區(qū),不會選擇熱鬧的地區(qū);高興的場景,我們會選在人多熱鬧的地區(qū)等等。類似的例子有很多,游戲場景是鏡頭語言之一,具有豐富的語言效果,為游戲故事增加了豐富的語言。在設計的三維游戲場景中,人物角色在傍晚時候到達村莊,看著村莊里的情景,在湖的周圍商店的叫賣,村民的忙碌,武器店的敲打聲等。這種情緒氣氛賦予游戲生命力,讓人充分融入到游戲場景的氛圍當中,難以自拔。

結論:隨著三維游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,三維建模的應用也越來越廣泛。模型是根據(jù)故事發(fā)生的場景建立的,大型的場景我們需要上網(wǎng)尋找,畢竟我們不是專業(yè)建模人士。小型的物件根據(jù)我們的能力來制作,制作的時候要根據(jù)故事內(nèi)容的需要。一些小型的模型花費很多精力和心血去制作,反反復復很多遍,才達到了理想的效果。在修改的過程遇到了很多的瓶頸,都不知道如何改正這些細小的地方。修改一個地方就偏差很大,反復修改才做到理想的效果。

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