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關于次世代游戲中的三維游戲角色

2017-05-19 21:03:36穆偉東
商情 2017年12期

穆偉東

(吉林動畫學院)

【摘要】次世代游戲是指使用新型PS,X-BOX和Wii等進行的第八代游戲,游戲服務質量的提高,包括游戲的進行模式,場景布局,當然最重要的是游戲角色。好的游戲角色會讓使用者有更好的游戲體驗。而新型的游戲采用三維游戲角色,這樣可以擁有更好的游戲視角,提升游戲感受,當然對三維游戲角色的設計和應用有著更高的要求,下面對三維游戲角色進行詳盡介紹。

【關鍵詞】三維游戲角色 次世代 任務設計

隨著人民生活水平的提高,對電子娛樂設施的要求也越來越高。著使電子游戲事業在發展中擁有更廣擴的市場,21世紀的當今社會也有著更好的發展,而電競時代了來臨對當今社會有了更加新穎的稱呼,現在的時代被游戲愛好者稱作是電競紀元。電競行業的發展也大大的促進了游戲發展速度。次時代游戲也即將到來。為了新穎更多的玩家,使不同年齡段的玩家有著更好的游戲體驗,一些次世代游戲提供更加逼真的視角,對三維游戲進行更好的設計,也就是采用了三維游戲角色。

三維游戲簡稱3D游戲,3D游戲人物看上去更有立體感,在動作表現上也能提供更加清晰的視角,通過坐標的方式,也就是數學中的XYZ建立空間的立體模型,進行人物的設定。三維人物具有跟高的靈敏性和真實性,操作起來也更加生動逼真。

一、次時代游戲的概念

日本是動漫之都,在游戲的設計方面也有更加先進的技術。次世代這一游戲名詞便是由日本引進。在游戲發展的歷程中。次世代游戲從下一代游戲變成The Creative Games.游戲的全球化是未來大環境下游戲的發展趨勢,而游戲的換代也會帶來更加全面的游戲技術,和完美的視覺盛宴。

二、次時代游戲角色的變革

之前的游戲角色以二維為主,熱血系列的游戲風靡了80后和90后的童年生活。小霸王奇樂無窮這一廣告詞也引領了一個時代的潮流,至今仍然被人們口耳相傳。而如今游戲的發展為了更加全面的進行,在游戲的角色上采用了更加立體的三維角色,這對游戲軟件運行系統有了更高的要求,大量的數據對游戲運行系統有了更高的要求,這樣就需要更高要求游戲運行系統和更大的游戲內存。在游戲的表現上也有著更加具有視覺沖擊力。

2.1游戲細節。就拿最近行的3D游戲《倩女幽魂3》來說,在細節的處理具有顯著的提高,首先是游戲中的NPC人物,不僅僅在游戲人物的外貌和動作上有所加強,更在游戲人物的語音上進行更加真實的設定,生動形象的NPC就會有更加類似生活的表現。設定隱藏字符出發條件可以給玩家更多的驚喜,例如游戲中的酒館老板,藥鋪老板,鐵匠,守城士兵等在細節上有了更加詳細的設定。在游戲中有著更加龐大的游戲場景布局,例如競技場,PK臺,幫會建筑,結婚教堂。游戲中的生活更加接近現實中的生活場景。浪漫的婚禮場景設計和逼真的游戲人物讓玩家更有一種身臨其境的感覺,這樣更能吸引游戲中玩家對游戲的關注和評價。讓游戲本身更加充滿魅力,讓玩家在游戲的時間里流連忘返。

2.2游戲材質。想要游戲的效果更加逼真,就要提高游戲的整體材質,例如畫面的分辨率,演的的配比都和以往有所不同,游戲在配比的過程中和二維有所區分,是從一個平面的卡通人物形象變成了立體生動的三維形象,呈現在玩家面前的是一個完美的三維形象,但真正制作過程中需要龐大的團隊支持,在對數據的處理過程中,投入了很多優秀的設計師和軟件工程師進行操作。在游戲畫面的合成過程中,也采用法線貼圖和高光貼圖等特殊的方位表現方式。例如倩女中的紅衣女刀客的形象具有別具一格的特點,英姿颯爽,路見不平等,在性格上也有著脾氣火爆,潑辣的特點,這打破了游戲的日常規范,給玩家更好的視覺感受,這都應該歸功于更好的視圖技術,帶來全新的視覺體驗,同時也要感謝計算機事業的發展,加快游戲進度的同時創造出更加華麗的游戲角色。

2.3視角特效。想要擁有更好的視覺特效,需要設計師們付出更加艱辛的努力,在人物的輪廓線條上,在角色的服裝配飾上,在武器的合成方式上,在人物的面目表情上。為了讓三維游戲中的人物具有更加逼真的表情。設計人員開發出傳感系統,利用傳感器對人物進行更加生動的表情模擬。以現實中的人物為例,在游戲人物的表情發生變化時,真實工作人員進行喜怒哀樂的模擬。讓游戲在設計上更加生動形象,這在設計上提升了更新的高度,具有了更加廣闊的視角,隨著游戲質量的提高,游戲人物的形象和動作傳感也得到了更多的發展。

三、角色設計方法

為了滿足在次世代下的要求,游戲技術的不斷提升對Graphic的要求更為嚴格,在游戲中燈光的設計需要更加柔和,場景的處理需要更加細膩。不僅僅局限于戰斗部分,游戲人物在安全區的表現也需要進行更多的完善。音效的進行和情感的交融貫穿在整個游戲中才能帶來更好的體驗。

3.1人物雕刻。在塑造三維游戲的時候,需要進行更加精確的游戲雕刻。跟據角色的身影,你比例,肌肉線條進行和理規劃。設立相關的比例要求,按照比例在畫面中呈現出更好的游戲效果。對高模進行拓撲時,根據角色的身體線條進行更加合理的線條走向。在數據導入過程中完成對三維游戲角色的雕刻任務。

3.2 UV拆分。拆分UV時需要注意畫面是否出現違和感,發生重影的現象與否。在進行UV切割時采用合理的角度比例進行切割,合理的調動UV位置進行更加有效的切割方法,調整好切割的角度進行切割。

四、三維角色的藝術特點

三維游戲角色和普通游戲角色最大的區別是具有更加真實的立體感受,這樣創造出的人物角色也更有藝術氣息。在游戲的配比上也從原來的二維平面,變成三維的立體結構,進行360度全方為無死角的展示方式對游戲角色進行更好的定位。從角色的服飾,背景的光線,角色的動作,角色從內而外散發出的任務氣息,上下左右不同的人物視角進行逐步完善。角色的動作具有更好的連貫性,從打斗鏡頭,飛行,行走,墜落,服飾的比例等因素進行更加詳細全面的考慮。在角色的創新性上也采用了更加合理的方式,根據歷史典故設計出的任務服飾,根據游戲背景設計出性格更加豐富的游戲任務,表現出不同的角色氣質。有的憂傷,有的活潑。在服飾上也更加貼進現實。有的白衣飄飄,如夢似幻。有的霸氣莊重,如臨深淵。有的殺氣騰騰,有的莊嚴肅穆。

結束語:次時代游戲中的三維角色生動唯美,在未來的發展中有更好的成長空間,在今后的游戲發展歷程中也會達到新的高度。

參考文獻:

[1]呂勃陶,蔡文庸.次世代三維游戲中的角色設計淺析[J].科技傳播,2015,(17):21-22.

[2]慕乾華.基于三維雕刻軟件Zbrush創建次世代游戲角色模型的解決方案[J].現代工業經濟和信息化,2015,(12):85-86.

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