涂偉康
(吉林動畫學院)
游戲美術,專業的說法也叫電腦美術或者CG,也可以說是計算機圖形學。隨著一計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一些列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺和生產的領域統稱為CG。他包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。計算機美術源自傳統美術,美術就是視覺藝術,計算機美術是運用新的工具為創作手段的美術,當前,計算機美術的運用日益廣泛,而且它站在傳統美術的基礎上并且伴隨著計算機技術的發展而在不斷發展著。
計算機是人類的偉大發明,計算機運算速度之快、工作量之大,他所能完成的工作領域,有很多事人的腦力及體力勞動所望塵莫及的,作為一個先進的生產工具,計算機的廣泛應用在人類的生產環節的各個領域發揮了巨大的作用,是提高生產效率的重要工具。
計算機美術的出現,令美術領域在創作方式和傳播方式上產生了重要的變化。
首先在技法上(包括繪畫與美術設計,主要是美術設計),傳統技法中許多繁復的技法被簡化了。尺寸也可以精確的控制了,例如在空間設計領域的效果圖、結構圖的繪制與構建,使用autodesk公司的通用計算機輔助設計軟件Autocad、3D影視動畫制作軟件MAYA、通用3D建模軟件3Dsmax,Autocad相當程度上擺脫了采用傳統尺規繪圖工具所產生的大量勞動,節約了大量時間,在建筑效果圖領域,可以用Autocad和3Dmax結合使用進行建模、表現圖渲染;在平面設計尤其是印前設計這些領域需要高精度的設計,通過平面設計軟件Ps可以做到很高的精度。效果控制自由,各種成熟設計、繪畫軟件都提供了完整的、自由度很高的調整方案,通過色彩、明暗等畫面調整,可以隨時改變作品的面貌,而不需要重新著色。修改是如此的便捷,撤銷已進行的操作則是超越傳統技法的一項計算機美術的獨有技法,在傳統美術中,很多事物將導致前功盡棄,撤銷功能是得廢稿率大大降低,節約了美術工作者的時間和精力。素材獲取方面,比如計算機插畫和平面設計領域,可以方便的借用空前豐富的數字文件形式的素材,形式物理的素材也可以用數字化設備輕易取得,盡管由于素材的取得比以往更容易使得需要特別留意日益嚴重的版權糾紛問題。在某些技法上,計算機美術技法還可以實現傳統美術技法難以企及的完美程度。
傳播和存儲方式上,計算機美術作品可以無損的大量復制和存儲,對于作品的出版、傳播的便捷比傳統美術作品有顯著優勢,盡管可能由此帶來更多的著作權侵權糾紛;作品的大量傳播也推動了美術的的發展,在大批美術家的跨越國界、藝術門類相互借鑒作品、交流作品的推動下,不斷產生跟緊時代的變化發展著的許多流行元素。
在美術作品的保存方面,傳統美術經過氧化、人為破壞等外界因素影響,很難再多年之后仍然保持原貌,對于很多傳世經典作品而言,是一件可惜的事情,而計算機美術通常以數據形式存儲,雖然各種數據存儲介質都有一定的壽命,但是只要注意備份,并且及時的把作品從舊的存儲介質備份到新的存儲介質上,則計算機美術的保存壽命幾乎是無限的,而且將沒有任何品質的變化。
盡管計算機美術的發展給美術領域帶來了巨大變化,但是計算機美術的核心仍然是美術,拆解計算機美術這個詞匯,可以理解做以計算機技術為輔助的美術,所以傳統美術的理論在計算機美術領域仍然是不可替代的。一個優秀的從事計算機繪畫或者設計的美術工作者,他除了需要具備熟練的軟件操作技巧,更需要具備傳統美術所要求的審美能力、創造性思維、造型能力、認知能力。通過傳統美術教育所學習的透視、結構、光影、構圖、色彩,中西美術史論等理論知識在計算機美術領域仍然具有和在傳統美術領域幾乎相同的重要性。
傳統美術技法是美術工作者經過大量實踐總結的經驗,總的來說有兩個主要方面,一是處理畫面或者說美術再現的能力,而是對創作工具和材料的性能的了解和操作。這些技法的熟練掌握需要一位美術工作者耗費大量的訓練和勞動,并且這些經驗也將直接或間接的運用于計算機美術領域。由于傳統美術作品的深遠影響,許多人對美術作品的審美還是貼近傳統美術作品的,這就要求計算機美術也要在作品上盡可能的貼近傳統美術作品的審美。
在傳統美術已經沒有需要突破的技術障礙的當今,計算機美術的發展隨著計算機技術的發展仍然在繼續著。計算機美術和計算機技術的發展是有重要關聯的,更高的性能、更高度的智能化、以及計算機在人類社會更廣泛的滲透性是未來計算機技術發展的三個重要趨勢,這些趨勢也在影響著計算機美術的發展。
我們雖然還看不到計算機人工智能的發展有貼近美術工作者在美術領域的創造性、獨特性思維水平的趨勢和跡象。但是現階段在軟件方面向更加人性化發展實則在不斷符合美術工作者的實際需要,是軟件更加易用、效率更高、效果更豐富、更加可控是美術工作者對軟件開發商的期待。
計算機在人類社會的高度滲透性拓展了計算機美術作品的應用范圍,比如手機、游戲機這些非通用計算機、為計算機美術作品提供了更多的媒介種類和更大的展示空間,應用領域的拓展也在很大程度上促進了計算機美術的發展。
雖然計算機美術在不斷的發展,但是傳統美術教育并沒有因此顯得落后,反而隨著計算機美術的普及、發展而更顯示出強大的生命力。以我國為例,我國本科院校美術專業的傳統教育通常一貫重視傳統美術技法和理論的教學。雖然有時從事計算機美術的畢業生會感到學校所學針對性不強,但是技法和理論這些美術中通用的本質的東西是不會過時的,會在從事計算機美術工作的過程中體現出應有的價值,在有限的教學計劃中以傳統美術為重點是科學的。
我國還有些職業技術教育機構的計算機美術教育以計算機操作為主,計算機軟件的操作技術是很重視了,培養的學生也可以通過各種專業機構的認證,但是對傳統美術技法和理論的重視不夠,這會導致這些教育機構的學生難以創作出真正的好作品,這是十分遺憾的,計算機美術培訓市場的利潤是豐厚的,如果這些職業技術教育可以更加重視傳統美術教育技法和理論的培養,加上原本就很重視的計算機操作技術,自然就可以形成客觀的社會效益,切實促進國內計算機美術的發展。