孫煉
摘要:C語言當前最主流的結構化程序設計語言,在當前的軟件編程中用處比較廣泛,怎樣使用C語言發揮動畫以及圖像輸出的功能是我們需要重點研究的課題內容。本文中設置了計算機的相關圖形模式,并且構建了相對獨立的圖形程序,探究了C語言輸出圖像的整個過程,并且探討了制作簡單動畫的具體方法和思路,希望為相關人士提供必要的借鑒。
關鍵詞:C語言;人機界面;有效方法
0前言
C語言是一個具有強大功能的計算機編程語言,并且能夠進行有效的數據處理,有著十分廣泛的應用和實踐。一方面利用C語言可以制作多種系統軟件,另一方面利用C語言能夠繪制動畫、二維圖像以及三維圖像,進而構成人機界面。一般來說,輸出函數printf()只可以輸出特定的文本信息,沒有繪圖的功能。所以在C語言標準中,為了達到繪圖的目的,其標準函數庫中包含了一個功能強大的圖形函數庫。通過圖形模式的操作,能夠利用圖形函數制作可視化人機界面。
1設置C語言圖形模式
想要使用C語言的圖形繪制功能,首先需要使用一個頭文件,在其中我們可以看到許多有用的圖形繪制函數。但是這些函數并不是可以直接使用,需要先把屏幕設置成圖形模式才可以進行。
屏幕剛開始默認是文本模式(25行,80列字符模式),需要操作顯示卡才能繼續。這里所說的顯示卡,其實是顯示適配器的一般程序,對于不同規格的顯示適配器來說,具有各不相同的圖形分辨率以及色彩種數。在利用圖形函數開始做圖之前,需要在graphics.h圖形函數庫中選擇一個合適的函數,選擇initgraph()函數,而后依據顯示適配器的具體種類和參數將其設定成特定的圖形模式。
需要注意的是,在程序的最開始需要加一個#include
BGI Error:(use initagraph)Graphics not initialized
以下筆者通過一個常見的例子來解釋這個問題:
#include
Intmain()
{
Initgraph;/*圖形模式初始化/
gdriver=DETECT;/*把相應的圖形驅動器設置為自動測量*/
Int gdriver,gmode;/*對圖形驅動器的相應變量進行定義*/
Getch();
Line(200,200,100,100);/*進行畫線*/
Closegraph();/*把相應的圖形模式關閉*/
return 0:
}
以下是對這個程序的說明:
第一點:關于gdriver,這是個開始要求設置的特定圖形驅動器,相應的gmode就是和這種驅動器對應的。如果把gdriver設置成DETECT,計算機硬件就會自動地檢測模式和圖形驅動器,這樣的效率比較低。
第二點:在特定情況下,比如C:\\下有當前目錄,c:\\下有bgi文件,相應的path就可以采用絕對路徑的形式。
第三點,如果完成了圖形模式的初始化,那么可以開始進行做圖,在這個程序里,line(200,200,100,100)就是一個從點(200,200)到點(100,100)的直線。
第四點,在程序中使用了一個從圖形模式轉變成文本模式的函數:closegraph()。
2在特定的圖形模式下寫字
在特定的圖形模式中,也能夠使用一般的輸出putchar(),puts()和printf()在屏幕上輸出相應的文本。但是在上文提到的C語言圖形函數中,包括具有圖形顯示模式下文本輸出功能的函數outtextxy()等等。
程序設計者可以使用setclor()這個函數來調節相應的文字的具體顏色,而且用戶能夠隨意地設置文本字符的具體大小,一般來說是通過這兩個函數來實現功能的:
Setusercharsize()/*這個函數用來定義垂直以及水平的具體放大倍數*/
Settextstyle()/*這個函數的功能是以一樣的倍數來放大垂直和水平方向*/
3建設獨立的圖形模式
利用圖形模式完成程序之后,在其它的計算機中運行發現這個程序無法運行。究其原因,是因為在圖形模式的設置中,沒有相應的BGI文件(如果想要使用initgraph()這個函數,那么在連接和編譯的過程中需要特定的*.bgi驅動程序裝入相應的執行程序中)。如果把在轉移軟件的過程中沒有附帶相應的BGI文件,那么這個用戶就沒有辦法進到相應的圖形模式里。
就算是把全部的*.bgi文件轉移給相應的用戶,還是存在出現路徑問題的可能性。
所以在實際操作過程中,可以把整個圖形驅動程序都置入程序里,這樣能夠完美地解決相應的問題。其實,如果沒有驅動程序,可以單獨使用可執行圖形程序,具體的方法如下(在這個例子中使用的是EGA VGA顯示器):
第一步,首先在相應的編譯目錄里上輸入這樣的命令:
EGAVGA BGIOGJ
使用這個BGIOBJ命令的目的是把EGAVGA.BG驅動程序轉變為目標文件EGAVGA.OBJ。
第二步,在相應的編譯目錄里輸入這樣的命令:
TLIBkEGAVGA+GRAPHICS.LIB
在這個命令中,目的是把相應的EGABGA.OBJ的模塊,置入到特定的GRAPHICS.LIB庫文件里。
第三步,如果要使用initgraph()函數,則需要加入特定的命令,目的是把相應的EGAVGA驅動程序置入到特定的GRAPHICS.LIB文件里。
4實現動畫的具體思路
如果在特定的位置劃出一條紅顏色的直線,那么如果再次畫一個紅線,原本的紅線不會發生變化,還是在那里。但是如果最開始的紅線是使用異或方式畫的,那么在畫第二條線之后,就會發現原本的紅線不存在了,從屏幕上消失不見了。可以使用這樣的方法實現這個過程:
#include
#include
#include
#inlude
Main(){
setcolor(blue);//把前景的顏色設置成藍色
setwritemode(PUT-XOR);//異或模式設置
Initgraph(&gmode,&gdriver,””);//圖形模式的初始化
line(200,500,200,100);//畫出相應的線段
Closegraph();//把圖形模式關閉,然后進入到文本模式中
return();
}
在這個程序中使用了異或模式,可以利用二次完全重畫的方式抹掉原來的圖形。根據以上的分析,異或可以說是繪制動畫的良好選擇。
5結論
本文探討了C語言圖形模式,使用了亦或的方式和圖形函數,成功地制作了可視化的人機界面。這種操作思路容易理解而且方便操作,能夠解決人機可視化問題。