王玉欣
摘 要 計算機、電子、自動化等系列技術的不斷發展,讓電視節目制作在方便快捷的同時,更具體驗感和真實感,虛擬現實技術就是當前電視節目制作中常用的特效技術之一。當前的電視新聞、體育、娛樂、教育、軍事、生活等節目的制作都有虛擬現實技術的應用,視覺效果顯著,深受觀眾喜愛。虛擬現實技術為電視節目制作者在媒體多元化發展的今天尋求到了開拓創新的利器,為從業人員在多方的競爭中提供了藝術創新的技術載體。本文主要從虛擬現實技術的概念與價值出發,重點研究虛擬現實技術在電視節目制作中的應用,希望為電視藝術事業的發展提供些許幫助。
關鍵詞 虛擬現實;電視節目;制作;應用
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)183-0031-02
虛擬現實技術囊括了被普遍運用的虛擬演播室技術和逐漸普及的虛擬植入技術,滿足了觀眾的視覺與心理需求,讓電視節目更具商業與文化的競爭力,值得推廣應用。
沉浸式虛擬現實技術是能夠讓人們可以通過眼鏡等追蹤顯示器械自由互動在電腦虛擬的空間里;桌面式虛擬技術主要實現了用戶可以通過電子手套等設備在虛擬場景中進行交互體驗;增強現實式的虛擬現實技術應用較為廣泛,已經被廣泛應用在電影、考古、旅游等行業中,它能夠將虛擬場景和虛擬的物品疊加到現實的空間中去,讓用戶能夠更真切地感受到不同的時間和空間下的境況。例如,“清明上河圖”的真實場景再現、“圓明園”的數字重建系統都是應用了三維立體的增強現實式的虛擬現實技術。
1 電視節目制作中應用虛擬現實技術的重要價值
1.1 符合電視觀眾觀賞心理需求的發展
當前的電視節目制作如果還依照傳統手法,將很難吸引觀眾眼球,帶動觀眾情緒。而虛擬現實技術擺脫了這一困境,根據電視觀眾的心理需求,將電視場景立體化、真實化,讓觀眾更真切地感受到節目要傳遞的情境。電視觀眾生活已經逃離了過去物質相對艱苦的時代,計算機與網絡已經能普及到千家萬戶,多媒體融合發展的時代里觀眾的心理需求更加細化。如需要看電視放松身心、學習知識、了解世界、互動娛樂等等,觀眾還需要和節目人物進行互動,還渴求能夠對節目內容進行評價,表達出自己的觀看感受以及對節目的意見。虛擬現實技術正是從受眾的這些心理需求出發,將逼真的畫面立體式呈現在觀眾眼前,還能將“彈幕”“微信參與”等評價、互動環節引進到電視上,極大地滿足了觀眾的參與需求。
1.2 提升了節目制作的質量和競爭力
只有從制作上狠下功夫,將既視感、體驗感、互動感都引入到節目中來,從視覺、感官上同步起來,才能夠讓觀眾積極地參與到節目中來,讓節目更加有趣。虛擬現實技術為電視節目制作者提供了這樣的平臺,可以將制作思想和主旨更清晰地呈現出來。虛擬演播室可以360度無死角地將虛擬環境放入真實場景中,讓空間瞬息萬變,在配合燈光、大屏幕,電視節目堪稱一場視覺盛宴。傳統的場景布置制作手法常常會受到天氣等惡劣因素的影響,虛擬現實技術克服了這一弊端,縮短電視節目制作周期的同時也縮減了制作成本。這樣就提升了節目制作的綜合質量與競爭力。例如《新聞眼》《養生堂》《新聞當事人》等電視節目的制作都由于創新性地引入虛擬現實技術而使節目的收視率得到了改善。
2 虛擬現實技術在電視節目中的應用
在電視行業中,制作者通過對以上技術實現的體驗與研究,最終將二維、二維半、三維虛擬演播室技術和虛擬植入技術應用到了節目的制作當中。虛擬演播室技術可以通過多維度地疊加虛擬場景到現實的演播室當中,對于節目氣氛的渲染、觀眾情緒的感染、視覺效果的增強十分有利。虛擬植入技術是將事先設計好的虛擬模型與動態攝像機保持同步,將虛擬場景和現實場景相互融合的三維虛擬技術,畫面感觀好,真實感強,為電視藝術思想的創新展現提供了重要的科技手段。
2.1 在文藝娛樂類節目中的應用
近年來各大電視臺與網絡電視臺每年都會舉辦跨年、春節、元宵晚會,這些節目的制作普遍都應用了虛擬現實技術。其制作流程:首先,要用CCU即攝像機控制器控制好虛擬攝像機的拍攝角度、位置,以獲取最佳拍攝圖像;接著要用ASB即高性能鏈接的模塊將虛擬的攝像機跟蹤和圖像信號輸送給HDVG即具有高清晰度的計算機圖形工作站;其次,要將計算機終端設計好的虛擬三維圖像用圖形控制中心鏈接到HDVG;最后,用HUB連接上剛制作好的虛擬效果傳遞到電視頻道并在電視屏幕上播放,這個過程是由虛擬控制端操作的。
2012年央視春晚中薩頂頂演唱《萬物生》時就利用虛擬植入技術在觀眾席位都插入了植物,讓觀眾身臨其境。2017年央視春晚歌舞節目《帶上月光路》中就應用了虛擬現實技術,當關曉彤、馬天宇、王嘉三位演員在桂林水上出現時,身后出現了夜幕、月光等靜謐的虛擬美景,并隨著歌曲的緩緩進行不斷變化場景,這些都是用三位軟件MAYA搭建完成的,讓虛擬元素產生了近實遠虛的縱深感。
2.2 在新聞紀實類節目中的應用
新聞紀實類電視節目為展現新聞的實效性、讓觀眾參與到評論中來,常常采用虛擬演播室技術將虛擬場景與真實演播室場景相互疊加,產生如臨其境的觀看效果。一般是先通過Viz Artist動畫制作軟件,用其自帶的模塊與控件結合3DMAX模型來制作虛擬場景的;之后再對合成的虛擬模型進行修剪美化等編輯操作,最后用粒子煙霧等控件完成逼真的關鍵幀動畫播放。而過于繁雜的場景都比較占用資源,這需要制作者在制作過程中有時刻注意節約系統資源。
江蘇電視臺的《新聞眼》就是應用了這種制作技術,在新聞演播室內能重現發生過的災難、重大事故等新聞場景;虛擬植入的前景也能夠讓觀眾和主持人進行良好的溝通和互動。美國ABC廣播公司也用虛擬現實技術制作了《ABC News VR》新聞節目,例如在對敘利亞瀕危文物保護的一則新聞報道中,受眾可以親臨其境敘利亞的街道,跟隨記者看到了當地的清真寺和大馬士革城堡,而這些地方除非親自到場,否則傳統的新聞制作技術是無法展示出來的。
3 結論
綜上所述,虛擬現實技術是適應電視觀眾心里需求發展、適應未來電視制作科技發展的新技術,能夠帶來巨大的文化價值和商業價值。電視制作工作者一定要學好虛擬演播室和虛擬植入技術,將更好的視覺、感官和心里體驗帶給觀眾,無論是在新聞、娛樂、體育還是生活類節目中都得到了普遍應用,但其中也存在問題,一定要恰當運用,避免錯用、濫用,這項電視制作技術才能得到穩定發展。
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