吳嵐云
【摘要】從小學教學實際來看,好的導入應該從兒童熟悉的生活世界或者已有知識經驗出發,不僅要符合兒童心理,能夠激發學生學習興趣,而且還要切中學科內容的本質,引起學生思維的共振。
【關鍵詞】情境導入 實物導入 圖形導入 操作導入 游戲導入
對于一節課來說,調動學生情趣,引出探究問題,確定教學基調是導入的重要功能,教師都很重視這一環節。
《角的初步認識》是二年級的教學內容,也是角概念教學的起始課。在這節課中,有哪些不同的導入方法?筆者在研究過程中,查閱了近期公開發表的教學設計和教學實錄(包括一些名師的精彩演繹),經過篩選、分類、整理、概括,發現主要有以下幾種導入方式:
1.情境導入法。
師:今天老師想和大家一起看一段視頻,大家高興嗎?
生:高興。
師:下面我們就一起來欣賞,一邊看一邊想,從視頻中你發現了什么?
(師生一起看視頻“美麗的校園”。突出:門窗上的角、剪刀上的角、小朋友做操時上下肢組成的角……)
師:同學們,剛才視頻中播放的是什么地方?
生:我們的學校。
師:哪位同學能說一說你從視頻中發現了什么?
生:我發現了小朋友在做操。
生:我發現了學校很漂亮,有教室、有操場、有同學……
生:我發現了門上有一些拐角,操場上也有拐角……
生:我還發現老師拿著的東西(三角板)上也有拐角……
師:很好!大家都很善于用數學的眼光觀察校園。其實,校園里還藏著一種圖形,你們瞧(在視頻中的門窗上、剪刀上、雙杠上呈現色線,標示出角)。
師:請同學們仔細觀察這些圖形,有誰知道這樣的圖形叫什么名字嗎?
生:我知道,這些圖形的名字叫“角”。
師:對。這些圖形叫“角”,今天我們一起來認識它。
2. 實物導入法。
師(出示一個三角板):同學們,見過這個嗎?它是什么?
生(眾):三角板。
師:你知道為什么叫三角板嗎?
生:因為它有三個角。
師:誰能上來指一指它的角呢?
(學生指到了三個角的頂點處)
師:同學們仔細看,老師怎么指這個角(示范指角)。誰能像老師這樣再來指一指這個角?
(學生在老師幫助下完整地指出角)
師:那你們想不想摸一摸這上面的角啊?每個人拿出自己的三角尺,任選一個角,(指其中一個角的頂點)摸一摸這里,感覺如何?
生:有點扎人。
生:尖尖的。
師:(指著這個角的兩條邊)那這里和這里呢?又有什么感覺?
生:平平的。
生:直直的。
師:同學們,剛才我們摸的這個就是我們今天要認識的新朋友“角”。
3.圖形導入法。
師:請小朋友們看大屏幕(課件出示),老師從圖形王國給大家帶來了熟悉的圖形,但是被小動物們遮住了圖形的一部分,聰明的小朋友,你能猜出它們分別是什么圖形嗎?
學生興趣很濃,齊聲回答:三角形、長方形、正方體、圓。
師:這些圖形中哪個與眾不同?
生:圓形。
師:為什么?
生:因為圓形的邊是彎的。
生:其他圖形的邊是直的。
生:其他圖形上有角,圓上沒有角。
師:正因為其他圖形的邊是直的,所以有角。今天我們就來認識角。
4.操作導入法。
師:請大家用小棒擺一個三角形。
學生操作。
師:你用了幾根小棒?
生:三根。
師:拿走一根,現在這個圖形大家認識嗎?
生:角。
師:是的。這就是我們今天要認識的新朋友——角。
5.游戲導入法。
教師出示紙袋,里面裝著一個正方形,露出其中一個角。
師:我們先來玩一個猜圖形的游戲。你們猜一猜里面裝了什么圖形?
生:三角形、四邊形、長方形、正方形。
教師再出示紙袋,里面裝著五角星,露出一個角。學生猜測三角形、平行四邊形……教師取出五角星。
師:剛才你們在猜圖形時,都是根據什么來猜測的?
生:角。
師:對了。這些圖形中都有角,今天我們就來一起認識一位新朋友——角。
以上列舉了5種不同的導入,這些導入體現著執教者不同的教學意圖,反映了不同的學情基礎,折射了執教者不同的價值取向。
1. 關注現實生活的有效鏈接。
現實世界是學生生活、學習、游戲的自然環境,也應該成為學生學習數學的源頭活水。低年級學生由于知識積累較少,思維能力較弱,從他們熟悉的現實生活出發,更加容易拉近抽象的數學概念與學生知識經驗間的距離。對學生來說角并不陌生,他們在生活中可能見過,但不會引起特別的注意。情境導入法、實物導入法,都體現了設計者注重數學知識與現實生活有效鏈接這一教學理念。如“實物導入法”,出示學生非常熟悉的三角板,并從三角板的名字入手,引出問題“三角板上的三個角在哪兒”,激發學生的好奇心。從學生的回答可以看出,一開始,學生所指的角是一個物體的“尖”,后來在老師的引導下,學生慢慢地感受到角指的是物體面上的一部分,修正了原始的經驗。這一活動,既為下面認識數學中的角積累了感性經驗,又讓學生感受到生活中處處都有角。
2. 指向知識之間的內部聯系。
數學概念之間總是有著千絲萬縷的內在聯系,學習新的數學概念,從舊的相關概念出發就是一個不錯的選擇。“操作導入法”就是立足于讓學生把三角形當作角這一學情,著眼于從學生熟知的三角形入手,通過操作移走一根小棒,形成角的圖形。這樣新穎的設計,一方面從舊知自然過渡到新知,學生一下子認識了角;另一方面與舊知區分、分化開來,消除了錯誤概念,澄清了模糊認識。“圖形導入法”則從學生認識的基本圖形三角形、長方形、正方體、圓入手,給出不完整的若干圖形,引導學生對圖形進行識別、分類,從對分類標準的追問中,突出角的邊是直的這個概念本質,也暗示了邊和角是研究這些基本圖形的不同角度。
3. 注重激發學生的學習情趣。
學生只有對學習感興趣,才能把心理活動指向和集中在學習的對象上,使感知活躍,注意力集中,觀察敏銳,記憶持久而準確,思維敏銳而豐富,激發和強化學習的內在動力,從而調動學習的積極性。上面各種導入方法,雖然執教者選用的素材不同,指向的目標不同,但這些導入都重視學生興趣的激發。無論是情境導入法、實物導入法,還是圖形導入法、操作導入法、游戲導入法,每位執教者都重視在教學的起始環節激發學生的學習興趣,讓教學內容深深地觸及學生的心靈深處。
總之,在實際教學中,好的導入應該從兒童熟悉的生活世界(童話世界、現實世界)或者已有知識經驗(生活經驗、知識基礎)出發,不僅要符合兒童心理(好奇、好動、好勝),能夠激發學生學習興趣,而且還要把握學科內容的本質,引起學生思維的共振。因而,好的導入不僅應該是有生活的,而且應該是有數學的;好的導入不僅應該是有情趣的,而且應該是有理趣的。