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想要生產“爆款”電子游戲馬來西亞還有多遠的路要走?
——專訪馬來西亞電子游戲產業發展機構MyGameDev主席 陳振益

2017-06-21 15:12:24李易之發自馬來西亞吉隆坡
中國-東盟博覽(政經版) 2017年6期
關鍵詞:游戲

□ 文/ 本刊記者 李易之 發自馬來西亞吉隆坡

想要生產“爆款”電子游戲馬來西亞還有多遠的路要走?
——專訪馬來西亞電子游戲產業發展機構MyGameDev主席 陳振益

□ 文/ 本刊記者 李易之 發自馬來西亞吉隆坡

MyGameDev主席陳振益

電子游戲產業正在為全球經濟創造越來越多的價值。截至2016年全球電子游戲產業規模已超過860~880億美元,預計到2019年將增長至1180億美元;東南亞地區的規模更將翻一番,達到約24億美元左右。

從20世紀90年代中期開始,馬來西亞就在全球電子游戲產業鏈中扮演著十分重要的地位,其發展擁有十分廣闊的前景。然而在一部分業內人士看來,馬來西亞電子游戲產業近年來的增長并沒有達到預期的水準。

馬來西亞伯樂學院(KDU University College)下屬電腦科學與創意媒體學院(School of Computing and Creative Media)的教學樓干凈整潔,走進大門就能看見大廳內陳列著許多由該學院的學生設計的動漫服裝、游戲道具,濃厚的文化氣氛撲面而來。

在一層的活動大廳人來人往,學生們三五成群地討論著。其中一間會客室內,本刊記者見到了電腦科學與創意媒體學院院長、馬來西亞電子游戲產業發展機構MyGameDev主席陳振益(Tan Chin Ike)。陳振益結合自己作為業內人士所具備的豐富例證,就如何加速馬來西亞電子游戲產業增長,提出了自己的看法。

陳振益表示,一款游戲要成為爆款,一個地區要實現游戲產業的進步,很大程度上取決于開發商對于時機的把握、經驗的積累以及對風險的把控。為實現這個目標,人才的培養至關重要。

為何游戲開發商喜愛馬來西亞

馬來西亞是發展中國家中電子游戲產業起步較早的國家之一。早在20世紀90年代中期,馬來西亞就已經參與到了這個全球產業鏈中,向歐美、日本等地區的游戲開發商提供內容制作的外包服務,在全球電子游戲開發的產業鏈中扮演著重要角色。

以畫面制作為例,《塵埃2》、《超級房車賽》等賽車類游戲80~90%的圖像都是在馬來西亞完成的;《星際爭霸》重置版除了用戶界面外的全部內容均由馬來西亞的團隊制作。而《最終幻想15》的馬來西亞籍首席設計師萬·哈茲米爾(Wan Hazmer),更是把馬來西亞傳統美食,如椰漿飯、烤餅等加入了一些游戲場景中。

在電子游戲產業發展的過程中,馬來西亞也成為了全球電子游戲開發商爭相投資的熱土。據悉,馬來西亞現有的電子游戲相關企業數量已經達到了50家以上。

“馬來西亞對于電子游戲廠商來說,是一個非常適合投資興業的地方?!痹陉愓褚婵磥恚R來西亞人的英語水平不成問題,環境相對安全,基礎設施狀況良好,人才的經驗也比較豐富,企業的投資成本低,這些都是電子游戲相關企業投資馬來西亞的重要利好。

以東盟目前唯一的發達國家新加坡作對比,美元對新加坡元的匯率已經接近1:1.4,而馬來西亞林吉特比新加坡元便宜得多,大約為1:4。“以美元結算且相同投入的情況下,企業如果前往新加坡開設分部進行投資,相對而言成本就會比較高?!?/p>

陳振益進一步強調了電子游戲開發商投資馬來西亞的原因,“誠然,我們的成本與印尼或者越南相比是偏高的,但與這些東盟國家相比,我們的基礎設施優勢則略勝一籌?!?/p>

因此陳振益認為,馬來西亞電子游戲產業的未來十分值得期待。“只要海外電子游戲企業仍然需要馬來西亞參與游戲的開發,馬來西亞的這個產業就一定會增長?!彼f道。

人才供應不足,電子游戲產業發展放緩

盡管存在眾多有利條件,馬來西亞電子游戲產業在東盟內部的排名,卻沒能如人們預期般出現快速增長,甚至出現了下滑的跡象。據陳振益介紹,在2013年,馬來西亞在該產業內的排名曾下滑至東盟國家中的第4名。

陳振益認為,人才資源短缺是目前制約著馬來西亞電子游戲行業發展的主要因素?!爱斎瞬艆T乏的時候,發展就會受限;發展受限的時候,人們就找不到機會,于是人們就會離開這個國家。這將成為一個惡性循環。其他行業也是如此?!?/p>

就在幾天前,陳振益才與馬來西亞最頂尖的游戲公司之一Lemonsky的首席執行官(CEO)進行了交流?!八麑ξ艺f,如果自己手下的團隊人數能再多一倍就好了,因為他想從海外引進更多的項目。但由于人才數量的掣肘,這個目標變得難以實現?!标愓褚嬲f道,“我還聽說,一些企業為應屆畢業生開出了3000林吉特(約合4783元人民幣)的月薪條件,這樣的條件對畢業生來說是相當不錯的?!?/p>

在陳振益看來,今天社會對電子游戲產業的不理解,或許是遏制人才向電子游戲產業流入的重要原因。

“我與很多才華橫溢的馬來西亞年輕人交談過,他們的游戲制作水平很高,而且十分愿意在這門技術上繼續深造,但他們的父母堅持讓他們學習其他的專業。這樣的年輕人如果能走上自己喜歡的道路、去追求自己的夢想,他們即便不進入相關院校也很容易取得成功?!标愓褚婊叵肫鹱约旱墓ぷ鹘洑v,向本刊記者表示。

在馬來西亞,醫療、律師、工程師、會計等均是被不少人視為“有前途”的行業。如果自己的孩子能夠獲得這樣一份體面的工作,在某種意義上意味著孩子自身的成功,為人父母者也會因此感到十分自豪。

不過這些行業也許并不是中學畢業生唯一可以選擇的人生道路?!霸谌魏涡袠I,無論是工程師、會計還是商人,如果你能做到優秀,那么前景就沒有問題。歸根結底,你能拿到多少報酬不僅僅取決于你所在的行業,而更多取決于你是否是一個優秀的工作者。”陳振益說道。

為加速人才培養以推進馬來西亞電子游戲產業的人才培養,包括政府在內的多個方面,均采取了積極的行動。

由馬來西亞政府組建的馬來西亞數位發展機構(MDEC)現正在全力推進電子游戲產業的發展進程。該機構成立于1996年,是實現馬來西亞數字經濟發展的中堅力量。

該機構積極吸引海外電子科技企業前來馬來西亞投資,同時為電子游戲產業相關院校的學生提供服務,其中包括邀請海外知名人士到馬來西亞開展講座和技能培訓班,以及為學生提供實習和就業信息等。

而陳振益負責的MyGameDev則肩負著向社會推介電子游戲產業的重要責任。“MDEC負責電子游戲產業的建設,而MyGameDev則負責確保產業的建設過程中,能夠獲得足夠的人才資源?!标愓褚孢@樣介紹兩者之間的分工?!熬唧w來說,我們的任務就是向馬來西亞社會介紹全球電子游戲產業,以及馬來西亞電子游戲產業的發展現狀,讓他們了解這個行業的機遇,和馬來西亞現有的電子游戲公司等?!?/p>

據本刊記者了解,MyGameDev是馬來西亞政府“入口點計劃”中的一個重要的部分,也是教育產業中的國民經濟重點領域,在績效方面需要向馬來西亞高教部(Ministry of Higher Education)負責。

本地人才or海外人才

從海外引進人才,同樣不失為加速人才資源積累的一種有效策略。在新加坡,法國著名游戲開發商育碧(Ubisoft)的新加坡分公司就是長期通過雇用外國技術人員,來完成大量游戲內容生產的。馬來西亞籍員工在該公司的占比曾一度達到20%左右,而現在也有越來越多的印尼、越南等國人才加入該公司。

充滿設計感的MyGameDev官方網站

陳振益對這一觀點不完全認同,他以在馬來西亞聘請英國技術人員為例,為我們算了這樣一筆賬。“聘請一位英國的技術人員需要2000~3000英鎊的月薪,這筆錢換算成林吉特就是大約1.5萬林吉特。用這筆錢,可以在馬來西亞以3000林吉特的月薪聘請5個擁有1~2年從業經驗的設計師,這樣的薪資在馬來西亞也能稱得上體面;即便是聘用擁有7年以上從業經驗的設計師,也只需要7000林吉特?!?/p>

一個英國員工的工資,在馬來西亞可以聘請幾倍的人手。由此可見,在理想情況下,馬來西亞等發展中國家的本地企業聘請本地員工,可以為自身帶來更低的成本。

“我們的目的是想要降低承包服務的成本,聘用海外人才卻反其道而為之。這就是我們希望在本地,甚至印尼等東盟國家尋找人才的原因。然而現實的狀況是,即便在其他的東盟國家,電子游戲開發商同樣難以找到相應的人才?!标愓褚孢@樣說道。

電子游戲的成功=經驗的積累+良好的機遇

如今的馬來西亞電子游戲產業,除了為國外的游戲開發商提供外包服務之外,也生產出了數量和質量都很可觀的本土電子游戲。

以手機游戲為例,馬來西亞本土的游戲開發商,例如Kurechii、Appxplore等,目前已具備一定的市場競爭力。其中,Appxplore制作的一些手游,如《河蟹戰爭(Crab War)》、《拯救外星人洞穴(Alien Hive)》等,已經積累了100~200萬的下載量,其中的部分產品甚至在中國的某手機應用市場上獲得了高至5星的人均評分。

不過陳振益同時也表示,馬來西亞的本土電子游戲產業還沒有達到足以醞釀出“成功”的高度?!拔覀兊谋就岭娮佑螒虍a業還沒有誕生出第二款《憤怒的小鳥》?!标愓褚娼忉尩溃氨M管我們有許多游戲開發商正在制作手機游戲,但馬來西亞的電子游戲產業還沒有生產出一個爆款的專利,沒有迎來一個關鍵的拐點?!?/p>

《憤怒的小鳥》被美國時政雜志《新聞周刊》評為全球首款取得真正可謂成功的手機游戲。但有趣的是,這款游戲本身也并沒有什么特別的創意?!耙溃@種類型的游戲并非首創。他們所做的不過是在前作基礎上,對畫面、劇情等進行簡單的改進。但其結果就是大量的玩家為之瘋狂?!?/p>

然而很少人知道的是,在制作出這一爆款游戲之前,其開發公司Rovio已經推出了50款以上的游戲,但都沒有取得預期的效果,甚至公司本身也一度走到了崩潰的邊緣。

“我們可以肯定的是,這款游戲剛推出的時候,適逢應用商店(Appstore)剛剛起步、手機游戲市場仍未像今天這樣‘人滿為患’?!边@一點或許正是《憤怒的小鳥》與同類型的前作最大的不同之處?!翱梢哉f,一款游戲的成功,很大程度上也要取決于開發商對于時機的把握、經驗的積累以及對風險的把控?!?/p>

陳振益在采訪的最后說道:“我們需要在馬來西亞的所有相關企業、人才進行足夠多的工作、完成大量經驗的積累。在這樣的情況下,有一天,他們之中的某一些人一定就能在量變的基礎上向質變跨越,也制作出一個爆款的游戲。當然,這是‘有一天’的事了。”

·聯系編輯:381094303@qq.com

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