管春燕
(蘇州市吳江區北門幼兒園)
小班幼兒入園時間較短,缺乏游戲經驗,在游戲中隨意性強,同一游戲持續時間短,易受各種外界因素的影響而改變游戲興趣,這些因素都限制了他們游戲能力的發展。教師應根據小班幼兒的年齡特點,觀察、分析幼兒在游戲中的表現,特別是在游戲評價環節,引導幼兒講述游戲的經歷、討論游戲中遇到的問題、分享游戲中獲得的感受,幫助幼兒梳理游戲環節,豐富游戲經驗,支持和引導小班幼兒從原有水平向更高水平發展。
一、自主評價游戲,分享游戲體驗
游戲中的交流與分享,具有推動游戲情節的發展,推進幼兒與幼兒間的關系,豐富幼兒的生活經驗,豐富幼兒的語言能力等多方面的功用。游戲結束后,每個幼兒都有自己的體驗,但小班幼兒語言表達能力不夠完善,教師可以鼓勵幼兒說說自己在游戲中的心情,結合在游戲中的觀察發現,引導幼兒講述在哪里玩游戲、與誰玩游戲、怎么玩游戲等,幫助幼兒梳理游戲環節,分享游戲中的體驗,積累游戲經驗。
比如,小言在教師引導下講述“超市”游戲的經過。
師:“小言,今天你們在超市里發生了什么有趣的事?”
小言:“小雯來買東西了。”
師:“那你是怎么做的?”
小言:“小雯買了一個香蕉和一棵白菜,一共兩元錢,可是她給了我五元錢,所以我找給她三元錢。”
《3-6歲兒童學習與發展指南》告訴我們:游戲是促進幼兒學習與發展的重要途徑。小班幼兒具有初步的數量意識,但是對數量的多少并不很明確,在以往的游戲中都是付錢后直接走人。小言曾在跟隨家長購物時經歷了“找錢”的過程,所以他把自己的經驗運用到了游戲中。雖然是非常簡短的付錢買東西的游戲環節,卻體現了幼兒交往能力、數學知識的積累等多方面能力的發展。在購物游戲中,幼兒逐漸習得并加深了數的概念,豐富了游戲過程,增加了互動交流的機會。
二、自主商討問題,積累游戲經驗
教師把評價游戲的權利讓給孩子,讓孩子討論在游戲中遇到的問題,能夠更好地獲取大家的關注,形成共同解決的氛圍,并在討論中得到新的經驗與認知,形成新的游戲內容或是主題。
小閏來到了“超市”,他對服務員小寧說:“我要去娃娃家做客,我想買一束鮮花。”
小寧回答他:“我們這里沒有鮮花。”
小閏:“可是去娃娃家做客一定要買一束鮮花的,你們這里沒有,那可怎么辦呢?”
在游戲評價環節,小閏把他遇到的困惑提了出來,并請大家幫忙想辦法解決。幼兒們紛紛幫小閏出主意。
小A:“那你就不要買鮮花了,你可以買其他東西的。”
小B:“你可以請超市的服務員幫你做一束鮮花。”
小B的回答引起了大家的興趣,孩子們對做鮮花需要哪些材料、鮮花有哪些品種等問題展開了熱烈的討論,并生成了一個新的游戲區域——“鮮花店”。
教師應善于捕捉幼兒游戲中有價值的問題,組織各種形式的交流和分享,引導幼兒自主討論解決問題,這樣不僅能夠增添游戲樂趣,為幼兒提供表現和發展的機會,同時也使幼兒間有更多雙向交流、平行學習的機會,在討論解決問題的過程中增加游戲經驗。
三、自主創新游戲,提升游戲能力
維果茨基說過:“游戲創造了幼兒的‘最近發展區,在游戲中,幼兒的表現總是超過他的實際年齡,高于他日常的行為表現。”通過游戲評價,教師把幼兒在游戲中的創新之舉分享給大家,把幼兒的個別經驗很好地轉變為幼兒的集體經驗,促進幼兒的共同發展和成長。
小班幼兒自我意識強烈,缺乏與同伴合作的意識,游戲組織能力較差,特別是表演區的活動,很多時候都需要借助教師的指導開展游戲。在與家長交流的過程中發現,幼兒在家很喜歡模仿老師給小朋友們上課的樣子,帶著家長唱歌,給家長講故事等等。所以,我們把“表演區”改為“幼兒園”,由幼兒扮演小老師給小朋友們上課,大膽放手讓幼兒自由表演,大膽表現。
小軒是“幼兒園”的小老師,他正帶著大家在唱《小手爬》:“爬呀爬呀爬呀爬,一爬爬到頭頂上……”小朋友們一邊唱,一邊做著小手爬的動作。
忽然,小軒看到了旁邊的小動物頭飾,他拿出一個小兔頭飾,戴到自己頭上。“我們再一起來唱《小兔跳》吧。跳呀跳呀跳呀跳,一跳跳到頭頂上……”小軒用手指模仿著小兔跳的動作,帶著大家邊唱邊表演。
“好了,現在我請小涵當小老師。”小軒摘下自己的頭飾,戴到小涵的頭上。
小涵不好意思地說:“可是我不會唱。”小軒說:“還可以唱《毛毛蟲扭呀扭》。”于是他又帶頭唱了起來,“扭呀扭呀扭呀扭,一扭扭到頭頂上……”
學習不一定是游戲,但游戲卻一定是學習。分享在游戲中生成的活動,既是對幼兒游戲情況的回顧、總結,也是幼兒新的學習的開始。小軒在游戲中發現了小兔道具,借助道具創編了歌曲,并且鼓勵同伴一起來創編,這種自發的游戲活動,在實現其娛樂功能的同時實現了它的教育功能。教師要敏銳地捕捉到幼兒游戲分享中有價值的內容,發現幼兒的創新之舉,生成符合幼兒需要且蘊含教育意圖的活動,促使幼兒自主游戲的能力得到進一步提升。
幼兒在自由游戲場景中的表現是最真實的,教師要客觀、真實地觀察幼兒的游戲行為,了解幼兒的游戲動機,滿足幼兒的游戲需要,客觀解讀幼兒的行為表現。在游戲評價環節,鼓勵幼兒大膽表述游戲過程,共同商討游戲中遇到的問題,并尋求有效的解決途徑,鼓勵幼兒自主創新游戲,發揮小班幼兒在游戲中的主體性,使幼兒真正成為游戲的主人。
編輯 張珍珍