朱正濤
(東營市勝利第三中學,山東 東營 257000)
一、整合問題與“整合點”理論
信息技術與學科教學的整合已成為當前教學的一種常態。初中數學新課程標準中明確提出,“數學課程的設計與實施應根據實際情況合理地運用現代信息技術,要注意信息技術與課程內容的整合,注重實效。要充分考慮信息技術對數學學習內容和方式的影響,開發并向學生提供豐富的學習資源,把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的有力工具,有效地改進教與學的方式”。在實際教學中,向學生提供什么樣的學習資源才是合適的?信息技術如何用才能有效改進教與學的方式?“整合點”理論為我們指明了方向。
東北師范大學理想信息技術研究院院長鐘紹春教授最初提出“整合點”概念,并對整合點的診斷方法加以研究。關于“整合點”的應用,鐘教授在其理想教學設計中指出:在一堂課的設計過程中,首先將各種教學條件拿掉,只考慮教學內容、學生、教師,并假定教學條件只要想到就可以實現,在此基礎上構思一節課的教學過程,即“理想教學法”。
基于“整合點”理論和“理想教學法”,我校立項了“十二五”全國數字化學習研究規劃課題“初中數學教學整合點理論應用研究”,以初中數學教學中整合點的診斷方法及應用為研究對象,具體研究內容包括:選取“空間與圖形”中的部分內容為切入點,開展教學設計;歸納總結整合點診斷方法和應用模式;針對整合點開展課件制作。
二、探索與應用
課題研究,理論先行。為了明確研究方向,選擇合適的教學內容,我校教師集中學習了《“整合點”診斷方法研究》《信息技術與課程有效整合的方法與實踐》《初中數學新課程標準(2011)》等文獻,加深了對“整合點”理論的理解,加強了對新課程標準的把握。
根據新課程標準“注重發展學生的數感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數據分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想。為了適應時代發展對人才培養的需要,數學課程還要特別注重發展學生的應用意識和創新意識”的要求,我們將“空間與圖形”部分內容作為研究對象。
圖形的變換是初中數學教學的重要內容,是發展學生識圖能力和空間觀念的重要內容。初中數學新課程標準對本部分教學的要求是:經歷探索物體與圖形的基本性質、變換、位置關系的過程,掌握三角形、四邊形、圓的基本性質以及平移、旋轉、軸對稱、相似等基本性質,初步認識投影與視圖,掌握基本的識圖、作圖等技能;體會證明的必要性,證明三角形和四邊形的基本性質,掌握基本的推理技能;在探索圖形的性質、圖形的變換以及平面圖形與空間幾何體的相互轉換等過程中,初步建立空間觀念,形成幾何直覺。
在探索物體與圖形的基本性質、變換、位置關系的過程中,傳統的手段(如剪紙等)存在圖形不精確、操作復雜、不便于反復使用、容易損壞變形等不足之處,而電腦動畫具有明顯的優勢。利用電腦動畫可以增強圖形變換的趣味性、直觀性,使變換效果更豐富,并可反復操作。因此,課題組把圖形變換的教學環節確定為整合點,并開展教學實踐,取得了令人滿意的效果。
例如,在“勾股定理”實驗中,經過多次教研,教師最后確定了如下教學設計思路。
第一,(視頻)展示直角三角形在我們身邊有多種多樣的應用,如電線桿、屋脊、樹與影等;
第二,(多媒體)觀察多個三角形三邊的數量關系,對勾股定理產生初步認識;
第三,(板書)證明勾股定理;
第四,(多媒體)列舉不同的變形,加深對定理的理解;
第五,通過應用深化對定理的掌握。
經過課題組的探索實踐,我們對“空間與圖形”部分的整合形成了以下共識。
第一,創設情境環節。利用電腦動畫、圖片、視頻等手段,激發學生的興趣,引起學生思考,導入新知的學習。
第二,圖形變換環節。利用電腦動畫多角度展示變換(轉換)過程,利用不同的顏色突出圖形的關鍵部分,培養空間觀念,突破難點。
第三,自主探究環節。利用電腦動畫的交互性,反復操作,觀察現象,尋找規律,發展幾何直覺。
如在“全等三角形”一課的教學設計中,教師用動畫“寵物連連看”創設情境,引發學生的興趣。同時,在讓學生利用剪紙取得初步體驗的基礎上,采用Flash動畫展示三角形的平移、翻轉、旋轉等變換,有效拓寬教學內容,在增強趣味的同時,提高課堂效率。再如,“角的平分線”一課,在利用折紙獲得第一手體驗的基礎上,教師用幾何畫板設計了綜合體驗活動,學生分組,利用幾何畫板的度量動畫來理解角的平分線的性質。在這堂課中,幾何畫板成為學生自主學習、探究的有力工具。
在此基礎上,教師把研究方法向縱向和橫向加以推廣,取得了顯著的成效,先后推出了“等腰三角形”“平行四邊形的性質”等優質課。
課題雖然已經結題,但研究中還存在著很多不足,我們將把這些不足作為新的研究問題,在以后的實踐中進一步完善。
注:本文系“十二五”全國數字化學習研究規劃課題“初中數學教學整合點理論應用研究”成果。