趙芮晗 魏 良 (北京師范大學珠海分校設計學院 519000)
淺析數字影視后期合成技術的發展趨勢
趙芮晗 魏 良 (北京師范大學珠海分校設計學院 519000)
在數字媒體藝術的方向中選擇,我們很多人會選擇影視后期制作。因為無論在電視,電影,動漫中后期制作都是非常重要的一部分,有時更甚于前期制作,所以學習如何恰當的運用所學的軟件和硬件設施是十分重要的。隨著科學技術和各種網絡媒體的興起,人們不再拘泥于聽廣播,評書,和電視。隨著文化程度的提升,人們不再只關注國家大事,生活瑣事,而是更注重娛樂與文化創作方面。所以文化在國民生活中占據了越來越大的比例,而文化產業的發展也越來越繁榮。從好萊塢大片到生活中無孔不入的廣告,數字后期都蘊藏其中,而我也知道稱為一個影視后期制作的人才和成為一個后期制作的人有著巨大的差別。
數字媒體;影視后期;編輯;技術;特效
就影視后期行業本身,從產生到現在的全過程,基本上一直就是蓬勃向上,循序發展的。所以相應的,影視后期這個行業未來的發展也會很不錯。從傳統的影視后期到現在數字媒體藝術下的影視后期,百年不到,已經有了突飛猛進的轉變。傳統的后期制作,是通過聲音,文字,畫面等方式的高度融合創作,運用影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,進行的影視特技制作的專業技術。用其達成所需的后期特殊效果。它把不同的影片用不同的手法,連接在一起,最后制作成影片。而現在的影視后期與數字媒體藝術相結合,有了新的手法。他通過軟件的剪輯,制作添加特效,可以做到數字繪景,影視特效這樣的之前做不到的。這樣有利于成本的收縮,擁有更好的合成效果,更柔和的與前期相互配合,給觀眾更優質的視聽享受。
影視后期專業和影視專業也相輔相成的。隨著影視專業的的發展越來越迅速,市場需要更多的專業人才來提供專業的技術支持。二三十年前,做這方面工作的人,學歷參差不齊,也有相當一部分人甚至沒有任何專業經驗就來到工作崗位上,只僅僅靠一些專業本科生來帶一段很少的時間,就參與工作,最經典的我們小時候看過的西游記,因為沒有專業的后期支持,導致特效部分出現白邊,有一些連威亞都沒有摳下去。而近幾年隨著專業影片的需求,更多的學校陸續開始重視這方面人才的需要,緊隨著,更多的影片質量陸續提高,行業發展更為強盛,逐漸形成了良好的行業鏈條。
從影視后期這幾十年的發展來看,這個專業是非常新鮮蓬勃有活力的。我們如今看當時第一部認識到后期在視覺影視中作用很大的影片可以感覺到那是另類的思想,新的道路,也就是創新,雖然它在現在看來很滑稽,很可笑,但站在歷史的角度上來看,它對影視后期的影響無疑是巨大的,更可以說成,是它開辟了影視后期的新路,而它至今也沒有經歷過各種考驗,只不過在不斷進步罷了,但是應用的技術與人們的審美已經有了非常大的提高。這也以體現 影視后期這個專業的發展之快。不用看最初的影視資料,以十年左右為一個時間點,每一次都會有新的發現,它的技術每年都不斷的在革新,每年軟件都會更新,更好的硬件,更好的攝像設備,總會達到更好的效果。選擇這樣的專業,其具有著龐大的分支和可塑性。例如做電視劇,前期跟劇組,后期做特效。電影行業也越來越重視它,動畫行業也是少不了后期圖像的調整,這都與影視后期密不可分。
影視后期專業的發展前景是非常不錯的。影視產業的經濟效益一年比一年高,隨之工資也一年一年攀升,基本都處在白領位置,從側面也可以看出這個行業正在處于一個逐年攀升的階段。而影視后期這個專業一直是服務于娛樂產業,娛樂產業作為全面小康時期的重點培養對象,近百年內應不會有巨大波動,二者相輔相承,電影產業不退出歷史舞臺,影視后期就永遠有一席之地,并且會不斷的向前奮進,尋找新的技術突破口。電影對大家來說是一種消遣,家人,朋友出去都愿意花上那么一兩個小時去電影院坐一坐,尤其是當影片遇上明星。那么電視劇也是同理,好不容易到了周末,想宅在家里休息的上班族們必定愿意在這個時候打開電視,看看電視劇消遣消遣。影視后期的合成技術就有了發展前景,近兩年我國越來越注重青少年的心理健康發展,兒童所觀看的動畫片要求也是越來越高,要求高就意味著對專業的要求也越來越高。所以動畫需要高精尖人才的注入,影視后期和合成部分更是如此。更多的人才需求就意味著市場的龐大和前景的客觀。
目前,數字影視后期合成技術只限于與電影電視相結合。相對來說它應該有著更龐大的市場才對。在未來的無限可能性中,更多的與其他專業學科相結合,一定會更有利于科學研究的發展。例如醫學、工程學、教育學、環藝等,舉個例子,如果與工業相結合,提前模擬實際所需,是否可以節約成本,更加清晰明了的將工地的全貌,和后期效果更加全方位的體現出來。所以,在未來,影視后期的發展是非??捎^的,多領域相結合一定會是大勢所趨。
現在人們僅限于將其運用到娛樂產業之中,但是我個人認為,如果能在工業上更好的推廣會給各大企業和合作商的話,產品的銷量一定會大幅度提升,試想如果在動畫演示上作出更多的美學效果,使產品的性能,穿插關系,細節調整,外觀,甚至三維立體呈現給人以更好的展示,我相信不光是合作商,投資人消費者也更愿意使用?;蛘哒f在城市中公交站牌摒棄了不環保的紙張,建立起電子屏,更多廣告變得和大片一樣精彩,又會有多少人還如此厭煩廣告呢。再一點就是成本的問題,隨著技術的不斷成熟,成本是否在制作技術上可以再度降低?這是一個更大的問題。就想buy+,它難道技術不夠高端?并不是,它難道不能說明人類的發展?也不是,那為什么他不能被大多數人所接受呢?歸根結底就是制作成本問題。一個頭盔就要好幾千來支付,這對于消費者來說一定是難以接受的?;蛘哒f他所提供的人群更是有問題。如果價格如此高,那么他就應該向高端人士層來發展。
總全文論述,影視后期的發展處于技術前沿,所以,我們的發展可以看到技術上的問題,甚至社會層面的問題。不足是必然的,所以發展創新才尤為重要。未來我們將盡量的解決現有的問題,更多的將數字影視后期與各個領域相結合,創造出更專業的視覺效果。
[1]魏良,安娜.《After Effects 影視特效制作》[M].中國時代經濟出版社, 2008年2月.
[2]劉峰,吳洪興,趙博《數字影視后期制作》[M].中國廣播影視出版社,2013年07月.