葉偉
客觀來說,關(guān)于《王者榮耀》的報道,有捧有殺。前者如《湖北高考狀元談如何時間管理》《軍營辦王者榮耀對抗賽:培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作凝聚官兵感情》;后者有《中學(xué)教師怒懟王者榮耀,手游成了新時代的黑網(wǎng)吧》《11歲小孩玩王者榮耀,花光家里積蓄3萬元》。
可見,游戲不天然是惡的,但有力監(jiān)管必不可少。
連日來,“社會責(zé)任感”成為一個訴諸報端的高頻詞匯。以《王者榮耀》今日之用戶規(guī)模和創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值來看,要求其出品方承擔(dān)相應(yīng)社會責(zé)任,理所應(yīng)當(dāng)。
作為對民意的回應(yīng),游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,如限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護(hù)平臺、強化實名認(rèn)證體系等。
但有效監(jiān)管不應(yīng)也無法止于企業(yè)的自查、自清和自我糾偏。
2017年6月初,華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布的2017年互聯(lián)網(wǎng)趨勢報告指出,2016年中國游戲營業(yè)收入達(dá)到246億美元,中國已超過美國成為全球第一大游戲市場。英國風(fēng)投機構(gòu)Atomico近日發(fā)布的全球游戲調(diào)研報告顯示,中國已經(jīng)擁有全世界最多的游戲玩家,達(dá)6億人。
對于擁有如此龐大市場規(guī)模的一個行業(yè),加強監(jiān)管應(yīng)始于頂層設(shè)計。政府部門不應(yīng)止于在某些節(jié)點上“把一把”,出了事情“管一管”,而要著眼于游戲全流程,“時時勤拂拭”,密切關(guān)注社會效應(yīng)和新動向。否則,縱使出臺了一些政策文件,也難免形式大于效力。
游戲本身并不意味著邪惡。不想讓“汝之蜜糖”淪為“彼之砒霜”,于監(jiān)管部門而言,就要大力推進(jìn)建立手機游戲分級制度、明確游戲入市審核標(biāo)準(zhǔn)、健全游戲方躲避監(jiān)管的處罰機制。