孟祥宇
摘要:本文首先分析了VR在教育領域應用中存在的優勢與劣勢,接著闡述了VR在教育領域應用中所面臨的機遇及威脅,以期能夠為VR在教育領域的合理高效應用提供指導和幫助。
關鍵詞:VR;沉浸感;交互性
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)13/14-0115-04
虛擬現實(Virtual Reality, 簡稱VR), 這個名詞是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier) 在1989年提出的, 也稱靈境技術或人工環境。它是以計算機技術為核心,生成逼真的三維虛擬環境,使人的視覺、聽覺、觸覺都仿佛置身于真實的環境之中,并能通過語言、手勢等方式,借助傳感頭盔、數據手套、數據衣等設備與之進行實時交互,增強使用者的沉浸感與使用體驗。VR技術主要利用傳感技術、三維技術、人工智能技術、仿真技術、并行處理技術、多傳感器技術等來實現虛擬場景的構建。起初,VR技術主要應用于軍事、航空航天等領域,目的是降低訓練成本,避免潛在的意外傷害。而如今,在政府的政策支持和社會企業的大力投資下,VR產品逐漸走入教育領域,為廣大的學習者帶來福音。
● VR技術在教學中的優勢
VR的特征可以用“3I”來描述,即沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)、思維構想性(Imagination)。沉浸感指學習者對虛擬環境的感受程度,虛擬環境的創設越接近現實,沉浸感越強。交互性指學習者可以對虛擬環境中的事物進行操作,并能得到反饋,如身臨其境一般。思維構想性指利用計算機技術建構與現實一樣的環境,也可以建構想象出來的空間,拓寬用戶的體驗范圍,豐富體驗種類?!?br>