王勝
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2017)17-0090-02
小學課程要為學生的成人成長服務,而不是一味的做題、考試,就應該讓數學走入生活,使學生與生活情感和成長經驗結合在一起。筆者嘗試將游戲因素引入到學習中,用教學引導游戲、用游戲來促進學生的學習。
一、教學游戲化的意義
(一)有利于激發(fā)學習興趣與動機
小學生在學習數學的過程中難免會有枯燥、厭煩的情緒和注意力不集中、容易分散的特點。在游戲中學生之間相互合作、相互競爭,使學生對數學的學習更加積極,激發(fā)學生學習數學的興趣和動機。例如在講正方形、梯形等幾何圖形時,我讓學生自己剪出圖形,并學習相關知識,相比于傳統(tǒng)的講解,學生會更有興趣去完成。
(二)有利于提高學生的綜合能力
教育游戲不僅是單純的學習數學知識,更重要的是使學生在過程與方法、情感態(tài)度價值觀上得到提高。教育游戲中圖像、聲音、動畫、音樂的結合可以造成學生的思想共振,激發(fā)學習者的互動,可以潛移默化的提高學生的鑒賞能力,給學生帶來情感上的靈感和啟迪。
(三)有利于適應學生的個體差異
有的學生喜歡語言類,有的學生喜歡理工類,因此教師在教學中應該首先意識到學生的差別性。教育游戲中就可以考慮這些問題,包含不同的級別,設置不同的任務,適應從低年級到高年級不同人群的應用,這樣就可以根據自己的不同需求去選擇。
二、基于教育游戲的小學數學教學設計原則
(一)要有明確的目標
沒有目標的教學,會讓學生在散亂中學習,最終是徒勞無功的。教育目標指引著教學前進,游戲的目標要緊靠教學的目標。教育游戲的每一道攻關,都是教育目標的呈現,因此教師在選擇教育游戲時一定要把握游戲性和教育性的平衡,太過于教育性,學生會感到厭煩;太過于游戲化,就會偏離學習目標的軌道。
(二)要明確教師的定位
在進行游戲化教學時,教師的身份在不同時期是變化的。在教學初始階段,教師選擇合適的游戲軟件并且要在教室利用多媒體進行演示和指導。到了游戲的熟悉階段,要盡量發(fā)揮學生對游戲軟件的自主性,教師需要進行環(huán)境管理,要讓學生保持多媒體教室的衛(wèi)生,愛護計算機。
(三)要有多種教學手段
每一種教學手段都有其針對性的特點,比如在學習概念時,一般用講解法。若是單一的使用一種方法,這樣的課程毫無興趣,并且也沒有針對點。在游戲化過程中,要注重多種教學手段的結合,揚長避短,取其精華、去其糟粕,教師更要了解每種方法的特點,送樣才能更好地提高教學吸引力。
(四)要注重學生的自主性
教育游戲的趣味性吸引著學生對它的關注,它的競技性讓學生著迷。教師把學習的權利交給學生,這樣學生就可以掌控自己的學習進度,可以根據自己的特點去安排任務。學生在體驗的過程中,不斷地反思其不足,從而有利于養(yǎng)成鍛煉自主性和獨立解決問題的習慣。
三、教育游戲在小學數學課堂教學中的應用
(一)應用于導入新課
小學生思維比較簡單、不足以理解新舊知識之間的跳躍性,就需要教師選擇更適合學生的方法。教師就可以選擇一個小的教育游戲用于導入新課,這樣學生可以對本節(jié)課的學習內容做一個大致了解。或者給學生展示一個教育游戲,讓學生意識到只要掌握了本節(jié)課的學習才能順利地完成這個游戲,激發(fā)學生的學習欲望。
(二)應用于課堂練習
教師在講授新課之后,學生的注意力開始分散,容易開小差、走神。這時候教師可以利用教育游戲,讓學生從疲倦狀態(tài)轉為興奮狀態(tài),也可以讓學生進行分小組比賽。教育游戲美妙的聲音、精彩的動畫,可以幫助學生加深對知識的記憶,并且可讓教師很清楚地知道學生對于這節(jié)課的學習的掌握情況。
(三)應用于課后練習
練習一般都要圍繞教學目標進行,并且練習要有層次性,根據學生自己的掌握程度做到有易有難,要適合不同能力的學生。如果教師在課后的練習中,加以教育游戲的輔助,這樣不僅可以照顧到學生的差異性,而且可以讓學生在玩游戲的過程中,更好的將知識內化。由于學生的自控能為較差,家長需要幫助控制時間,一般控制在20分鐘左右為宜。
(四)應用于教學評價
在教學完成后,教育游戲就可以作為一種評價工具或者手段評估所學內容的掌握。在利用教育游戲之后,在游戲的過程中,學生就可以很明顯的對自己的學習有一個了解和評價,學生也會意識到自己掌握知識的缺陷,因此教育游戲可以很好的作為學生的自評工具。
四、結束語
在教育游戲的應用之后,筆者發(fā)現教育游戲雖然有其自己一定的價值,但是傳統(tǒng)的教學方式也是不能丟的,它只是學生的輔助教學工具,像多媒體課件一樣,給學生提供學習的支架。在使用教育游戲之前,要分析教育目標和課的特點,這樣才能更好地運用教育游戲,讓學生感受它在課堂的作用。endprint