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VR技術現況及其未來對游戲設計的影響

2017-09-10 18:42:08陳志敏
商情 2017年31期

【摘要】時代的發展,科學的進步,技術的革新,讓我們一次又一次刷新了對世界的認知。打印技術都不再是簡簡單單的打印紙張,3D打印技術實在是神奇的存在,同時3D成像技術也在一步步的成熟,特別是裸眼3D的發展,也就是VR虛擬現實技術。我們可以想象,屬于虛擬現實技術的時代正在悄然來臨,VR技術的發展是大勢所趨,不說網游,就說現在最火爆的一款手游——王者榮耀,更新后的開機場面也變得更加現實化,這就是新型熱門技術VR技術的縮影。

【關鍵詞】VR技術現狀 游戲設計 VR影響

雖然VR技術還沒有完善,但是虛擬現實技術已經被認為是21世紀對人民生活最具影響力的一項技術了!當我們不需要穿越千山外水,不需要走進世界各地,不需要花費景點門票就可以體驗到跳傘,蹦極帶來的心跳,就可以領略香格里拉那如詩如畫的風景,就可以在太空中暢游,在海洋里深潛。這些你想做卻做不來的事情,有了虛擬現實技術的支持,統統都會變成現實。

一、VR技術

(一)什么是VR技術

所謂VR技術,也就是虛擬現實技術,對于沒有接觸過的人來說,會感覺摸不著頭腦,感覺這是未來遙遠的可望而不可及的技術,其實并不是這樣的。在1982年英特爾出品80286處理器的時候,VR技術就出現了,想必這是大家都不知道的事情。那么虛擬現實技術其實就是一個利用電腦模擬合成產生的一個三維立體空間,通過對體驗者的聽覺好,視覺,感覺的模擬,從而讓體驗著達到身臨其境的神奇的感覺。VR眼鏡的存在算是對虛擬現實技術的一個最好的合理的闡釋說明!作為一門新興的技術,虛擬現實技術可以說是多個技術的結合體,其中就有多媒體技術,計算機網絡技術,仿真技術,最主要的就是立體顯示技術,所以說,VR技術具有很廣闊的前景。

(二)虛擬現實技術在全球的技術現狀

作為VR技術的發源地,美國對虛擬現實技術的最早應用于上世紀40年代對飛行員和宇航員的訓練之中。但是隨后的幾十年,隨著美國對軍用費用的裁剪,虛擬現實技術才流落民間,逐步轉變為一項民用技術!最顯著的一個應用案例就是美國利用虛擬的模版顯示在正要進行加工的波音777運輸機的零件上,工人師傅們可以根據這個模擬的模版從而來控制對零件要進行加工的尺寸大小,這樣的虛擬現實技術的應用,大大簡化了工人對零件的加工過程,而且從本質上提高了零件的精準度,同時也為波音777的質量打了保票!

歐洲是世界上發達國家分布最多的一個大洲。發達國家當然也不會放過對炙手可熱的虛擬現實技術的追捧。英國在對VR技術的研究處于歐洲的領先地位,英國對虛擬現實技術的觸覺反饋的設計具有重要的突破,英國一些公司對VR技術的應用可謂是爐火純青。當然其他一些發達國家,比如說德國啊,瑞典啊,荷蘭啊等等在虛擬現實技術上也都有自己的研究。最受矚目的就有荷蘭海牙TNO研究所開發的訓練模擬系統,還有德國在對傳統產品設計和產品演示上,;利用虛擬現實技術重新塑造了德國的傳統產業,從而提高了傳統產業的產量和銷量。

我國雖然是發展中國家,在虛擬現實技術的發展上也和一些發達國家具有一定的差距。但是隨著計算機圖像學等技術的飛速發展,虛擬現實技術在我國也得到了重視。清華大學,北京航空航天大學等多所高校都在大力發展虛擬現實技術。哈爾濱工業大學就成功的對特定的人臉圖像進行了合成。其實隨著VR技術的大力發展,虛擬現實技術的發展可謂是百花齊放,開放在生活的方方面面!在對城市的規劃中核對軍事的應用中,虛擬現實技術在不斷的深入我們的生活,同時隨著社會的發展,科學技術的進步,近年來虛擬現實技術的發展原則越來越趨近于低成本,高性能,這也是我們所希望看到的VR技術正確的發展軌道。

二、VR技術對游戲設計的影響

小時候,我們覺得“街霸”就是我們的全部,是不可替代的精

神支柱,但是時代的發展也讓我們意識到電子游戲產業并不是一成不變的,我們最愛的貪吃蛇和俄羅斯方塊都已成為了最美好的回憶!未來的生活中,我們不難想象到VR技術將會成為智能手機一樣的存在。之所以我們對智能手機愛不釋手,就是因為智能手機觸屏技術的發展,使得手機不再那么笨重,操作不再那么復雜。所以說,虛擬現實技術作為一只潛力股,肯定會受到大眾的追捧,尤其是當虛擬現實技術應用到游戲當中,那個時候網癮少年將會比現在多很多很多倍。這不見得是一件好事,但同樣也不是一件壞事。虛擬現實技術的存在就已經為很多游戲的設計提供了一條最主要的方向,那就是——游戲的逼真性。現在網絡上有很多游戲進行了電影化。這種游戲大都具有高清的劇情體驗和極其簡單的操作,玩家也能更好的上手,比如說隨著《微微一笑很傾城》火起來的網絡游戲《倩女幽魂》就是游戲電影化的代表之作,但是這樣的簡單的電影化并不能俘獲玩家的心,大家在玩游戲的時候,最想體驗的就是對游戲角色真實的進入!所以說現在有很多的游戲就在力求游戲畫面的三維立體感,如果我們的游戲畫面能夠做到電視劇中真實的還原,那樣的話,玩家在玩游戲的時候就有一種沉浸感和滿足感,就像觀看3D電影一般驚心動魄!

VR技術作為游戲圈中最火的詞匯,在游戲的設計中,虛擬現實技術就為游戲找到了合適的互動打開模式。虛擬現實最大的特點就是擁有很強的沉浸感,當玩家實現了與虛擬世界的互動的時候,玩家才能夠擁有對游戲的追逐的心理。還有,我們都知道游戲最重要的就是要有樂趣。現在市場上的大多數游戲只追求把游戲怎么樣才能做大,卻不關心游戲背景的單調乏味導致的市場審美疲勞帶來的一系列的問題,VR技術的存在就解決了游戲內容的貧瘠性。最重要的就是虛擬現實游戲在設計的時候要注意到fps的數值,低于90的fps就會使玩家感到惡心,所以未來火爆的游戲必將要有很強的虛擬現實技術的支撐!

三、結束語

從文章的敘述中,我們可以看到虛擬現實技術的真正的實力和虛擬現實技術的發展趨勢,以及未來在對游戲進行設計的時候虛擬現實技術舉足輕重的影響力!但是同時,隨著科學技術的大力發展,VR技術的用武之地也將被擴大,令玩家能夠如此神往的VR技術在未來的發展道路上也將會在各個領域中開花結果,我們的生活也將會因為虛擬現實技術的大力發展而產生翻天覆地的變化!

參考文獻:

[1]代詠梅.基于Flash 3D的中學生物教學資源的建設與實現[D].四川師范大學,2014.

作者簡介:陳志敏(1986-),女,湖南益陽人,漢族,助教,學歷:本科,研究方向:動畫。endprint

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