李丹玥
摘 要:經(jīng)過我國動(dòng)漫人數(shù)十年的不懈努力,原創(chuàng)動(dòng)漫市場終于破冰活躍起來,發(fā)展勢頭迅猛。在青少年中的影響力不斷加深,形式一片大好。文章從這種新形式下我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場情況以及盈利模式入手分析,希望能夠?qū)﹃P(guān)心中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣大愛好者和從業(yè)人員認(rèn)清國內(nèi)動(dòng)漫市場的形式,發(fā)現(xiàn)其中的問題與機(jī)遇有所助益。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫市場 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈 盈利模式
一、我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀
1.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的定義
“動(dòng)漫”一詞是來源于中國的原創(chuàng)詞。簡單的從字面上看就是動(dòng)畫和漫畫的簡稱,英文為“Animation”和“Comics”。但是,隨著動(dòng)漫行業(yè)的不斷擴(kuò)展和延伸?!皠?dòng)漫”一詞的含義也越來越廣,包含了由動(dòng)畫、漫畫衍生出來的各種產(chǎn)業(yè)的集合,統(tǒng)稱動(dòng)漫藝術(shù),簡稱ACG,即“animation”、“comics”、“game”的縮寫。它作為一種新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動(dòng)畫、漫畫、游戲?yàn)楸憩F(xiàn)形式,以“創(chuàng)意”為核心,包含動(dòng)漫電影電視、出版物、游戲等動(dòng)漫產(chǎn)品,以及由此延伸出來的服裝、玩具、音像制品、主題公園等衍生產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,在世界范圍內(nèi)備受人們喜愛。
2.國內(nèi)動(dòng)漫市場情況
我國是人口大國,有2 .6億15歲以下的兒童,有著巨大的動(dòng)漫市場。但令人尷尬的是,多年來我國動(dòng)漫的發(fā)展卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了國人的需求,并一直位居動(dòng)漫輸入國榜首。原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)長期處于低迷狀態(tài),在國家政策的扶持下艱難前行。原創(chuàng)能力弱、量大卻缺乏精品,低幼化是國內(nèi)大多觀眾對原創(chuàng)國產(chǎn)動(dòng)畫的印象?!?br>