李丹玥
摘 要:經(jīng)過(guò)我國(guó)動(dòng)漫人數(shù)十年的不懈努力,原創(chuàng)動(dòng)漫市場(chǎng)終于破冰活躍起來(lái),發(fā)展勢(shì)頭迅猛。在青少年中的影響力不斷加深,形式一片大好。文章從這種新形式下我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)情況以及盈利模式入手分析,希望能夠?qū)﹃P(guān)心中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的廣大愛(ài)好者和從業(yè)人員認(rèn)清國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)的形式,發(fā)現(xiàn)其中的問(wèn)題與機(jī)遇有所助益。
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫市場(chǎng) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈 盈利模式
一、我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀
1.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的定義
“動(dòng)漫”一詞是來(lái)源于中國(guó)的原創(chuàng)詞。簡(jiǎn)單的從字面上看就是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的簡(jiǎn)稱(chēng),英文為“Animation”和“Comics”。但是,隨著動(dòng)漫行業(yè)的不斷擴(kuò)展和延伸。“動(dòng)漫”一詞的含義也越來(lái)越廣,包含了由動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)衍生出來(lái)的各種產(chǎn)業(yè)的集合,統(tǒng)稱(chēng)動(dòng)漫藝術(shù),簡(jiǎn)稱(chēng)ACG,即“animation”、“comics”、“game”的縮寫(xiě)。它作為一種新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲?yàn)楸憩F(xiàn)形式,以“創(chuàng)意”為核心,包含動(dòng)漫電影電視、出版物、游戲等動(dòng)漫產(chǎn)品,以及由此延伸出來(lái)的服裝、玩具、音像制品、主題公園等衍生產(chǎn)業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被認(rèn)為是21世紀(jì)最具潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)之一,在世界范圍內(nèi)備受人們喜愛(ài)。
2.國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)情況
我國(guó)是人口大國(guó),有2 .6億15歲以下的兒童,有著巨大的動(dòng)漫市場(chǎng)。但令人尷尬的是,多年來(lái)我國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了國(guó)人的需求,并一直位居動(dòng)漫輸入國(guó)榜首。原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期處于低迷狀態(tài),在國(guó)家政策的扶持下艱難前行。原創(chuàng)能力弱、量大卻缺乏精品,低幼化是國(guó)內(nèi)大多觀眾對(duì)原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的印象。……