馬文濤
摘 要:現(xiàn)在已經(jīng)進入網(wǎng)絡(luò)時代,網(wǎng)絡(luò)游戲具有互動、挑戰(zhàn)、競爭、靈活、復(fù)雜、體驗和虛擬真實等多重特性,符合人們的冒險、獵奇和探索的心理。利用網(wǎng)絡(luò)游戲的特性,建立中職專業(yè)教學(xué)的網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠吸引學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)知識和技能。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;專業(yè)教學(xué);互動性;虛擬真實
近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲得到快速發(fā)展,對青少年的影響非常大。青少年成為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與者的原因有三點:一是網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的娛樂性,二是網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性和挑戰(zhàn)性,三是網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性和體驗性使游戲者產(chǎn)生成就感。將網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于中職專業(yè)教學(xué)之中,利于引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)專業(yè)知識,提高學(xué)習(xí)效率,展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用。依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,筆者從以下幾個方面探索其在中職專業(yè)教學(xué)中應(yīng)用的可行性。
一、依據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲互動性的特點,推動學(xué)生互幫互助、共同學(xué)習(xí)進步
互動性是網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重要特點,是指使用者與計算機間或使用者之間產(chǎn)生聯(lián)系,并在線溝通、交流與合作。很多網(wǎng)絡(luò)游戲需要通力協(xié)作,在游戲中參與者必須相互配合、互相保護、形成合力,才能完成任務(wù)。當(dāng)下風(fēng)靡一時的游戲“王者榮耀”,就是這種模式——參與者不能單打獨斗,只能與他人合作,組成戰(zhàn)斗團體,通力協(xié)作、各司其職方能取得勝利。其既能增強合作精神,也加強了個體的責(zé)任意識,體現(xiàn)出每個參與者的價值。
在中職專業(yè)教學(xué)中應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲模式,可以采用這樣的形式。教師可以設(shè)計一個網(wǎng)絡(luò)游戲平臺,將專業(yè)知識融入游戲中。學(xué)生需要以分組的形式參與,完成既定的知識目標(biāo),在游戲中扮演不同的角色,通力協(xié)作,互相幫助,共同完成小組任務(wù),達到共同學(xué)習(xí)、共同進步的目的。在課后,同一專業(yè)的學(xué)生通過游戲進行復(fù)習(xí),交流心得體會,鞏固課堂知識。教師作為游戲的第三方,及時關(guān)注學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)的重點難點,及時予以重點講解,解決問題。在這樣的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)效率極大提高,同時也在潛移默化中養(yǎng)成協(xié)作和責(zé)任意識。
二、根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲挑戰(zhàn)性、競爭性的特點,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動機
網(wǎng)絡(luò)游戲吸引青少年的根本原因是具有挑戰(zhàn)與競爭特性,符合人類的冒險、獵奇本性。青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是因為可滿足其好奇探險的心理,從中獲得成就感。而網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于專業(yè)教學(xué)中也要發(fā)揮它的優(yōu)勢,引導(dǎo)學(xué)生攻克難關(guān)。在編制網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)游戲中植入冒險特性,可以有效激發(fā)學(xué)生的通關(guān)動力,達到專業(yè)教學(xué)的目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)游戲中充滿著人與人的爭斗,激發(fā)學(xué)生的上進意識和團體榮譽感,促使學(xué)生努力學(xué)習(xí)專業(yè)知識,提高自己,爭取在競爭中獲得勝利,獲得的滿足感和成就感。
人類初始學(xué)習(xí)、探索,就是從游戲起步的。游戲是人類在好奇、探險過程中不斷積累知識的過程。將網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用于專業(yè)教學(xué)中,符合人類的認知與學(xué)習(xí)特點,回歸學(xué)習(xí)的本質(zhì),改變學(xué)習(xí)專業(yè)知識的枯燥性,寓教于樂,使學(xué)生在獵奇、冒險、好勝的心理驅(qū)動下,積極學(xué)習(xí),掌握專業(yè)知識和技能,完成任務(wù)。
三、利用網(wǎng)絡(luò)游戲靈活性、復(fù)雜性的特點,提高學(xué)生解決問題的能力
網(wǎng)絡(luò)游戲的形式靈活多變,從簡單到復(fù)雜,且可以設(shè)計多個層次不同的難度,適應(yīng)不同基礎(chǔ)的學(xué)生學(xué)習(xí)。教學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲分成多層次不同等級的關(guān)卡,適應(yīng)專業(yè)教學(xué)中了解、熟悉、掌握的不同知識目標(biāo)。學(xué)習(xí)者可以選擇不同的層次、等級、順序,逐步達到學(xué)習(xí)目標(biāo)。教師根據(jù)專業(yè)發(fā)展、大綱要求、課程標(biāo)準(zhǔn)進行調(diào)整、更新與優(yōu)化,適應(yīng)不同時期的教學(xué)要求。學(xué)習(xí)者處于主導(dǎo)者的位置,運用游戲項目反復(fù)訓(xùn)練,直到完成目標(biāo)。制作精良的游戲故事情節(jié)離奇曲折,引人入勝,精彩紛呈,吸引學(xué)生獵奇的動力。獲得知識的同時,增強學(xué)生頑強的斗志和不屈不撓的精神,在復(fù)雜多變的游戲中,培養(yǎng)學(xué)生的思考能力、學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力。
四、利用網(wǎng)游體驗性、虛擬真實的特點,使學(xué)生獲得滿足感與成就感
虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界越來越逼近現(xiàn)實的場景,可以營造一種虛擬現(xiàn)實的游戲氛圍,在游戲中學(xué)生得到類似真實的體驗,獲得完成學(xué)習(xí)任務(wù)的滿足感。隨著虛擬現(xiàn)實和全息影像技術(shù)的快速發(fā)展,可以使學(xué)生在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中體驗到真實的內(nèi)容。平衡游戲的娛樂性和學(xué)習(xí)的真實性是教學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲制作的核心。在逼真的游戲世界里,強化專業(yè)知識學(xué)習(xí)的娛樂性,使學(xué)生在虛擬中獲得知識,是教學(xué)網(wǎng)游的發(fā)展方向。
游戲可以滿足學(xué)生對獨立意識的追求,使學(xué)生在主動學(xué)習(xí)中獲得榮譽感、成功感。學(xué)生在游戲中對自我認知、自我實現(xiàn)的追求,是創(chuàng)建專業(yè)教學(xué)游戲模式的基礎(chǔ),是建立網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)方向。
綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲可以與專業(yè)教學(xué)相結(jié)合,發(fā)揮游戲的娛樂性、探險性,傳播專業(yè)知識,使學(xué)生在娛樂中學(xué)到知識,提高學(xué)習(xí)興趣。在中職的專業(yè)教學(xué)中應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲具有良好的發(fā)展前景和巨大的發(fā)展空間,會極大地改善當(dāng)前中職學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
參考文獻:
[1]楊卉,王陸,馬如霞.網(wǎng)絡(luò)游戲與教育融合的探究[J].電化教育研究,2006(4).
[2]陳黎明.讓網(wǎng)絡(luò)游戲為教育服務(wù)[J].現(xiàn)代教育科學(xué),2007(2).
[3]孫圓媛,左明章.網(wǎng)絡(luò)游戲的教育應(yīng)用研究[J].中國電化教育,2006(7).endprint