張彩宏

摘 要::一直以來,小學信息技術課擁有創造性、時代性和應用性等特點。將電腦教育游戲運用到小學信息技術教學中去,可以提高學生學習的主動性,不斷提升學生的創造能力。在課堂教學中,教師需要利用電腦教育游戲,幫助學生創設良好的環境,提升教學效果。
關鍵詞:小學;信息技術;電腦教育游戲
電腦教育游戲是一種以教育為目的的,實現某種教學功能的電腦游戲,該方法的出現為小學信息技術教育注入了新元素。作為一種新型的教育資源,電腦教育游戲對于學生多元智能的開發、認知發展以及培養學生的信息素養發揮了巨大作用。
一、電腦教育游戲概述
電腦教育游戲與傳統單純的教學方式存在差異,也不同于傳統游戲活動,其不僅具有娛樂性,還能夠讓學生從中學習知識,是娛樂與知識的融合。同時,游戲本身也能夠滿足小學生的身心發展要求,其不斷地運用,會提升學生對現實生活問題的思考意識,同時也能夠實現自己親身動手解決問題能力的提升,這是游戲教學的核心。
二、小學信息技術教學中電腦教育游戲的應用
1.把握電腦游戲的度
在信息技術教學中,除合理選擇游戲之外,還應該合理地安排游戲時間,盡量選擇有目的、有節制的益智類游戲。對于教師而言,合理地借助這一類游戲,就可以開展高效的信息技術教學。在教學中,教師可以利用游戲來講解知識,但是游戲的內容需要與教學內容息息相關,如此,就可以達成教學效果優化的目的,并且還可以避免因為執著于游戲而忘記學習,為學生營造一個良好的學習環境。在小學信息技術教學中,并非每一節課都可以利用游戲來進行教學,應該具有一定的針對性,這樣才能滿足教學質量的要求。
2.在激發學習興趣中的應用
(1)益智類游戲的作用
按照《中小學信息技術指導綱要(試行)》的具體要求,小學信息技術課教學是為了幫助學生培養興趣與意識。作為現階段方便實用的工具,計算機擁有海量的資源,對于小學生而言,計算機就成為一種娛樂方式。所以,在日常教學中,教師就可以利用七巧板、拼圖等游戲,在吸引學生的同時,開發其智力。總體來說,就是為了滿足小學生身心特征;操作簡單,沒有任何暴力內容出現;玩法靈活,投入的時間較短。
(2)實踐流程
第一步,明確教學目標,以操作性為主,注重正確的情感態度與學習興趣的培養;第二步,選擇適當的游戲內容,滿足教學目標的形式要求;第三步,開展游戲化教學,尋找能夠激發學生興趣的游戲。
(3)案例分析——鼠標游戲
游戲分析:小學階段的學生在接觸計算機鼠標的時候,對于單擊、雙擊、拖拽等操作還不夠熟悉。針對這一部分操作的講解,很容易讓學生感覺枯燥無味。所以,利用鼠標練習小游戲,就可以緩解這一問題。在這一部分游戲中,擁有漂亮的操作界面和歡快的背景音樂,可以調動學生的積極性,并且每一種游戲都有對應的操作訓練方法,這樣就可以讓學生在輕松的氛圍下學習知識。
本文以地鼠游戲為例進行案例分析,該游戲可以幫助小學生鍛煉鼠標操作熟練度以及反應敏捷度,這樣不但有利于學生學習興趣的激發,同時可以幫助學生培養鼠標的實際操作技能。
第一,概述。對于“認識鼠標”這一個課程,總共需要兩個課時。在教學之中,以游戲備注,利用游戲來掌握鼠標的正確使用方式。
第二,教育內容與目標分析。(見下表)
認識鼠標的教學內容與目標分析
第三,分析教學對象。本課程為了吸引學生的注意力,教師應組織學生進行游戲教學,通過合作、比賽等模式來開展游戲;同時,在這一個過程中,教師可以適當地給予肯定與表揚,極大地鼓舞學生的學習積極性。
第四,教學資源。本課程選擇在多媒體教室之中進行。將小學信息技術作為基礎,再配合上Flash的使用,這樣就能夠很好地開展教學活動。
三、結語
將電腦教育游戲融入信息技術課堂之中,根據學生實際的年齡特點,汲取游戲之中的知識,是教育發展的趨勢所向。在教學之中,教師可以為學生營造良好的環境,讓學生在這一氛圍下形成新的思維,從原本的被動學習轉變成為主動學習,從而開拓出新型的教學之路。相信這一種寓教于樂的方式,一定能夠最大限度地激發學生求知欲,促進信息技術課的高效開展。
參考文獻:
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