鄧 劍
文化研究
通約性:對“現代游戲”的文化遍歷
鄧 劍
從游戲程序到游戲環境,游戲正成為這個時代的支配性文化體裁。這種支配性很大程度上體現為游戲的內容與結構在各種文化體裁里的互譯與共享,也就是筆者所謂的“游戲通約”現象。本文通過對游戲紙媒、游戲聲媒、游戲視頻三種媒介形式的分析,遍歷分析了這個通約現象。同時指出,游戲通約并非源自游戲的固有特性,而是游戲這種文藝被收編為權力/資本的掮客,為它們代言的結果。
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主持人語:電子游戲文化無疑已經成為當今文化現象中非常值得關注的熱點。年輕人趨之若鶩的態勢,令游戲成為最具觀念和價值影響力的文化形態之一。手指的勝利與想象性戰勝一切的欲望,內在地植根于電子游戲的文化邏輯之中。“游戲一代人”會是怎樣的一代人?這個問題已經成為一個值得思考的重大問題。而老一代文化研究學者不熟悉游戲,年輕一代的學者缺少發言權,這令游戲的研究總是處于淺表的層面。這一期刊發三篇青年學者的新銳之作,旨在喚起青年人思考大眾文化新現象的勇氣,期待創生新的文化研究的陣地。同時,感謝北京第二外國語學院博士后流動站的孫靜博士自香港游戲研討會上的約稿。(周志強)
百年過去,“現代游戲”已是當下大眾文化的主流形式,甚至生成一種文化環境,影響人類日常生活的方方面面。從經濟生活里的視覺景觀,到突破次元壁的政治媒介,游戲已非單純的計算機程序,而是一種媒介化的“新現實”,所有人都被置于如此“新現實”中。……