楊駿驍
游戲的“思想”——作為方法的日本游戲表象
楊駿驍
在游戲已經(jīng)成為一種普遍化“環(huán)境”的時(shí)代,分析游戲在其他媒介中的表象,并由此探索其對(duì)想象力的影響,發(fā)掘其中思想的可能性,并思考其背后的文化環(huán)境整體的變化,就成為文學(xué)和文化研究的當(dāng)務(wù)之急。本文通過對(duì)日本動(dòng)漫作品《記錄的地平線》中游戲表象的分析,揭示了當(dāng)今日本的媒介環(huán)境與文化環(huán)境中,“想象力的雙環(huán)境化”這一新的現(xiàn)實(shí)認(rèn)知,以及其中蘊(yùn)含的新的思想與文學(xué)性的可能性。而對(duì)這種現(xiàn)實(shí)認(rèn)知和思想可能性的分析和理解,也將成為切入當(dāng)今中國乃至世界文化狀況和整體環(huán)境的一種方法,并成為更加深入地探討當(dāng)代文學(xué)、思想及倫理的基礎(chǔ)。
游戲表象 新媒體 動(dòng)漫 《記錄的地平線》 東浩紀(jì)
游戲無疑已經(jīng)深入現(xiàn)代文化生活的所有角落,成為了當(dāng)今最普遍的媒介之一。游戲機(jī)、電腦、手機(jī),所有這些生活必備設(shè)備中都可以看到游戲的影子,從這個(gè)意義上說,幾乎所有人都成為了“玩家”。而作為一種普遍性的媒介,游戲所帶來的影響是多方面的,對(duì)它的評(píng)價(jià)也多種多樣。有人將其當(dāng)做一種逃避現(xiàn)實(shí)、在虛擬世界中進(jìn)行精神發(fā)泄的媒介,讓人中毒無法自拔;也有人主張游戲作為“第九藝術(shù)”有著不可忽視的潛力。
但是在這些多少伴隨著意識(shí)形態(tài)和一定理念的主張背后,作為一種“環(huán)境”的游戲?qū)τ谌藗儊碚f到底是何種存在,它對(duì)我們的想象力有著什么樣的影響,它是否有著滋養(yǎng)各種思想的可能性,這些問題還有待深入探討。……