如果胡適、錢玄同等人復活,他們會對今天的現實感到困惑:新文化運動已經過去100年,而中國人似乎對傳統文化產生了更大的興趣。
央視的《詩詞大會》節目,收視率創下新高,而替代節目《見信如面》,也有很高的關注度。其實,如果在晚間挨個翻一下電視頻道,會發現類似的節目非常多。猜字,背誦,對句,這些當初被視為腐朽的東西,人們照樣樂此不疲,沉醉其中。
游戲《王者榮耀》也是這樣。這個游戲里大多數“英雄”都是古人,或者古代文學作品中的人物,其中大部分都是中國自己的“英雄”。你選擇曹操,他的技能大多和逐鹿中原、稱霸天下有關;你選擇張飛,就具備了一些武夫的品質。這也是傳統文化復興的一種形式,只不過是以一種新的形態表現了出來,它到達了更多的人群,而且給人新的與歷史相處的生活方式。
一千個人心中,就有一千個哈姆雷特。同樣,一千個人心中也會有一千個曹孟德。電視劇《軍師聯盟》中的曹操就和《三國演義》不同。很多人看見《軍師聯盟》中曹操的夫人喊他“阿瞞”,認為太過親熱,但是,即使有一天電視里有人喊曹操“親愛的”,又有什么關系?我們永遠無法真正回到過去,沒辦法完全還原過去,而我們對“過去”的再創造,也會變成一種新的“過去”。
人們更在乎的是創造本身,而這正是一切成功游戲的關鍵所在。人在玩游戲的時候,不僅僅是在消磨時光,而是在創造新的自我。在成都,每到周末,會有很多年輕人來到東郊記憶,參加Cosplay(角色扮演)派對。每次看到他們,我都會驚呼一聲:妖魔鬼怪!但是在內心中,對年輕人這種行為又充滿了羨慕。他們參加派對的時候,其實是變成了二次元中的人物,他們體驗了另外一種“存在”,這難道不是讓人生變得更豐富了嗎? 他們脫下道具,回歸課堂,又變成了好孩子一枚。
《王者榮耀》里的傳統文化,不同于我們在課堂上所接受到的知識。它提供的一種精神體驗,一種新的審美,而不是刻板的知識。不會有玩家會把游戲里的世界與現實發生混淆,其實,正是因為兩個世界的“不同”,才讓游戲顯得更有趣。游戲提供的是一個更私密、更個人化的世界。
從80后開始,電子游戲就已經是人們成長的一部分,就像對70后來說漫畫書是他們成長的一部分一樣。或許正是認識到“陪伴”的價值,《王者榮耀》還為玩家提供了更多的補充知識。在網站上,玩家可以看到更多的相關知識,如果你是關羽的角色,你不僅可以了解關羽,還可以了解當時蜀地的文化。這樣的游戲,最大的特點是它的開放性,它可以不斷完善,在這一點上,游戲具備了“人性”,它和孩子是一樣的,都可以變得更好。
(張豐)endprint