張飛龍+王春陽
2017年7月,上海Chinajoy游戲會展的盛況說明了一切,從正門到檢票口的直線距離不足800米,卻需排隊1個小時才能順利進入。漫長的等待讓關注展會卻未能到場的游戲控們紛紛質疑參展主播是不是進了假的ChinaJoy?主播不做辯解,舉起手機屏幕環顧緩緩移動的人流長蛇,屏幕中瞬間爆出666的刷屏和巨額打賞,以期主播原諒自己的唐突。在ChinaJoy為期四天的展示里,共計34.27萬人次參加;17萬平方米的展區布滿參展企業1000余家,發布游戲超4500款,來自30余個國家和地區的展商攜最新產品、技術出展,僅BTOB商務洽談交易金額超4.75億美元。
主流游戲廠商中,沒有哪家敢錯過此次盛會。騰訊、完美世界不僅有一個展臺,而是設置了兩個展區;網易游戲一口氣展出了50多款游戲;英特爾甚至聯合戴爾、惠普、聯想、華碩等眾多合作伙伴,直接包下了E4展館作為英特爾主題館,展位面積也從2016年的1400平米,激增至12000平米。華納兄弟互動娛樂亞洲游戲開發副總裁John Yin說:“過去10年,游戲最為火熱的核心通常指歐美地區,但是現在一切發生了變化。隨著游戲產業在中國的爆發式發展,中國已經成為全世界范圍內規模體量不容忽視的的最大市場。”
風頭正勁
據《中國游戲產業報告》統計,2017年上半年中國游戲市場實際銷售收入為997.8億元,同比增長26.7%;游戲用戶規模達到5.07億人。
從移動游戲作品角度看,排行榜前10位的移動游戲作品實際銷售收入占中國移動游戲市場實際銷售收入比例超過50%;從游戲企業角度來講,由騰訊、網易發行或代理的移動游戲市場實際銷售收入占中國移動游戲市場實際銷售收入比例接近70%,上述兩項數據均創下歷史最高紀錄。……