杜婕
在剛剛結(jié)束的第十二屆文博會(huì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國(guó)際論壇上,談?wù)摰闹黝}不是在電影業(yè)紅透半邊天的《戰(zhàn)狼2》,而是游戲《王者榮耀》。動(dòng)漫、游戲、文化、文創(chuàng),這些概念在市場(chǎng)和資本的推動(dòng)下,已經(jīng)讓人刮目相看。
《王者榮耀》照耀游戲產(chǎn)業(yè)
來(lái)自騰訊的數(shù)據(jù)顯示,截至5月底,《王者榮耀》注冊(cè)用戶突破2億,滲透率達(dá)到22.3%。也就是說(shuō),每7個(gè)中國(guó)人中就有一位是《王者榮耀》注冊(cè)用戶,比巔峰時(shí)A股股民人數(shù)還多一倍。5月,《王者榮耀》日均活躍用戶約為5412.8萬(wàn)人,是2016年12月的兩倍,日活最高沖到8000萬(wàn),壟斷國(guó)內(nèi)95%的手機(jī)端多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲市場(chǎng)。
用戶人群分布方面,女性玩家人數(shù)超過(guò)1億,占《王者榮耀》總玩家人數(shù)的54%,男女比例約為1:1.18。20-24歲用戶占比超1/4。其中本科學(xué)歷用戶占比高達(dá)49.5%,說(shuō)明大學(xué)生確實(shí)是《王者榮耀》的主力軍,而且“女大學(xué)生”是主力軍中的主力。這款游戲14歲以下用戶比例為3.5%,說(shuō)明“小學(xué)生”玩家人數(shù)在700萬(wàn)左右。
2017年,騰訊一季度凈利潤(rùn)創(chuàng)下近145億元的紀(jì)錄,其中手游實(shí)現(xiàn)129億元,同比增長(zhǎng)57%,《王者榮耀》當(dāng)仁不讓,占據(jù)當(dāng)季營(yíng)收的25%,儼然一個(gè)恐怖的吸金怪獸。“《王者榮耀》之父”叫姚曉光,有知情者透露,馬化騰一激動(dòng),直接給他發(fā)了2億元的獎(jiǎng)金。
中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)目前處于高光的榮耀時(shí)刻。
確立碾壓式優(yōu)勢(shì)
北京影視動(dòng)漫衍生品行業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)何洪冰向《中國(guó)名牌》提供的數(shù)據(jù)表明,我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的產(chǎn)值,2016年是1500億元,2017年大概為1800億元。話題不斷的電影市場(chǎng)這兩年在電影人殫精竭慮的努力下,產(chǎn)值為500億元左右,與動(dòng)漫相比差距甚大。……