粟曉文
【摘 要】本文對目前高職動漫設計與制作專業(yè)學生在專業(yè)綜合實訓中出現(xiàn)的問題進行分析和研究,提出以培養(yǎng)營銷型設計師為目標的教學改革,具體措施為:在綜合實訓環(huán)節(jié)融入職場應變素質培養(yǎng)的內容,并以營銷型設計師作為主要培養(yǎng)目標;把握建筑可視化技術發(fā)展的趨勢,及時更新知識,融入新技術,提高專業(yè)技能。
【關鍵詞】動漫設計與制作 綜合實訓教學 改革
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2017)09C-0182-03
建筑行業(yè)作為國民經濟的重要支柱產業(yè),以其涵蓋范圍廣、吸納勞動力多而發(fā)揮著重要作用。“一帶一路”建設、城鎮(zhèn)化建設、基礎設施建設以及為滿足剛性需求而開展的保障住房、商業(yè)房地產開發(fā)建設等,給建筑行業(yè)帶來了持續(xù)的發(fā)展機遇,也使得建筑企業(yè)對建筑動漫技術人才的需求旺盛。為了應對這種需求,不少高職院校設置的動漫設計與制作專業(yè)適時地開設了與建筑動漫技術相關的專業(yè)方向,動漫設計與制作專業(yè)就是其中之一。本文擬以廣西建設職業(yè)技術學院為例,對高職動漫設計與制作專業(yè)綜合實訓改革相關問題進行探討。
一、行業(yè)對動漫設計與制作專業(yè)人才規(guī)格的需求
隨著國家“十三五”規(guī)劃的推進,城市規(guī)劃、基礎設施建設、城市功能完善等工作,已經成為城市管理者首要解決問題。而在這些方面的預演和展示則需借助建筑動漫技術來實現(xiàn)。隨著數(shù)字城市向智慧城市建設步伐的不斷邁進,以建筑效果圖、建筑漫游、地形仿真、電子沙盤、電子樓書、城市數(shù)字多媒體展示等技術為核心的計算機圖形設計(Computer Graphics,簡稱CG)領域已經成為數(shù)字設計市場的主流支柱產業(yè)。而建筑動漫技術作為建筑CG表現(xiàn)的主要技術手段,在城市規(guī)劃、建筑設計等領域,正得到越來越廣泛的應用。而行業(yè)對建筑CG表現(xiàn)設計師這一動漫設計與制作專業(yè)人才的需求則不斷增長。
目前,市場上對建筑CG表現(xiàn)設計師的傳統(tǒng)分類有二種:技術型設計師和營銷型設計師。技術型設計師主要通過自己所學和對生活的理解,為指定空間進行規(guī)劃和創(chuàng)造,營造功能合理、環(huán)境舒適、滿足人們物質和精神生活的環(huán)境,并在設計中體現(xiàn)獨特的個人設計符號。營銷型設計師主要通過營銷手段,以簽單為目的,以市場需求和客戶心理為導向進行引導和推廣,更多考慮的是滿足銷售目的。在廣西市場上,絕大多數(shù)的裝飾設計公司和建筑設計公司都以培養(yǎng)營銷型設計師為主,這類型的設計師在正式走上崗位之前,必須具備很強的溝通能力和表達能力,要會談業(yè)務,拉客戶。換句話說,這些公司都唯業(yè)績論,誰的簽約率高,誰的發(fā)展就更快。而對技術型設計師的需求則很少,這是由于技術型設計師不是一朝一夕可以學成的,需要有長期的時間積累和堅持,方能形成自己獨特的設計風格,在市場上享有一定的知名度。顯然,走技術型設計師這個方向并不適合剛剛走出校門的畢業(yè)生。
筆者2016年11月對廣西建設職業(yè)技術學院動漫設計與制作專業(yè)2012級、2013級學生的畢業(yè)后就業(yè)情況進行跟蹤調查,結果表明,畢業(yè)生正式進入社會后,有75%左右的學生就業(yè)于與營銷相關的職業(yè)崗位(見表1)。通過數(shù)據(jù)分析可知,在這75%左右的畢業(yè)生中,無論是從事建筑行業(yè)還是IT信息類職業(yè),或多或少都與營銷有關。同時筆者在利用檢查畢業(yè)實習的機會與用人單位負責人交流過程中獲悉,即便學生應聘設計師助理崗位,公司通常也會先讓學生到市場部鍛煉,一來通過銷售環(huán)節(jié)鍛煉學生的抗壓能力,從中觀察學生的市場適應能力;二來讓學生先學會與客戶溝通交流,了解市場和具有較強的溝通技能。這些環(huán)節(jié)都是學生以后成為主筆設計師的必備技能。
筆者所在課題組通過向用人單位發(fā)放調查表進行隨機調查,發(fā)現(xiàn)企業(yè)和用人單位最重視就業(yè)學生三方面能力:表達能力、溝通能力和專業(yè)能力。學生在未來就業(yè)時,無論是從事設計工作、營銷活動,還是建筑行業(yè),都要求有較強的溝通能力,這都離不開人與人之間良好的溝通,表達能力優(yōu)秀的學生在社會上、在工作中,可以較快地打開局面,建立良好的人際關系。
根據(jù)教育的層次和職業(yè)教育的發(fā)展規(guī)律,高技能型人才的素質由低到高分為三個層次:第一層次是職業(yè)技能素質,第二層次是職場應變素質,第三層次是專業(yè)創(chuàng)新素質。正如海爾總裁楊綿綿所說:“技能型人才必須是那些擁有整合全球資源的能力,又有自我創(chuàng)新能力的人才。他要清楚自己是為哪個用戶服務,自己的市場目標是什么,自己的訂單是什么。強調的是為滿足用戶需求而擁有的素質,而不僅僅是擁有幾個證書和具備基本操作能力。”由此可見,即便對于動漫設計與制作專業(yè)這樣專業(yè)性很強、對技術要求很高的專業(yè),在進入社會后,如果畢業(yè)生沒有一定的職場應變能力和營銷技巧,就業(yè)時會遇到很多障礙。實踐教學環(huán)節(jié)是高職院校提高技能型人才培養(yǎng)質量,實現(xiàn)教育目標的關鍵環(huán)節(jié)。其中,專業(yè)綜合實訓是最具高職特色的實踐教學形式,對高職學生的專業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)培養(yǎng)起著十分重要的作用。這就要求動漫設計與制作專業(yè)要加強專業(yè)綜合實訓教學。
二、動漫設計與制作專業(yè)綜合實訓教學存在的缺陷與改革思路
高職教育經過多年的發(fā)展和改革,為各行業(yè)培養(yǎng)了大量優(yōu)秀的高技能型人才,取得了令人矚目的成果。但隨著社會發(fā)展速度的加快,原有教學手段和方法開始與社會需求產生脫節(jié)。
當前,對于動漫設計與制作專業(yè)的定位是以急需人才培養(yǎng)為宗旨,以提高人才培養(yǎng)質量為核心,以突出“復合性、針對性、實踐性、前沿性、示范性”為特色,深化實施“工作室+項目”的人才培養(yǎng)模式,構建適合崗位需求的課程體系。根據(jù)這一定位,在動漫設計與制作專業(yè)綜合實訓教學大綱中,強調通過實踐項目的設計和制作強化專業(yè)技術能力,忽視了第二層次和第三層次素質的培養(yǎng)(見表2),通過這樣的課程體系培養(yǎng)出來的人才,即便擁有多張證書和基本技能滿足企業(yè)要求,也無法適應城鎮(zhèn)化建設對高技能型人才的要求。對此,我們在綜合實訓環(huán)節(jié)的設置和改革中增加職場應變素質培養(yǎng)環(huán)節(jié)和專業(yè)創(chuàng)新素質培養(yǎng)環(huán)節(jié),加強建筑CG表現(xiàn)的介入,融入最新的前沿技術,讓綜合實訓實現(xiàn)創(chuàng)新性的突破,以培養(yǎng)高質量的建筑動漫高端技能型人才,更好地服務區(qū)域經濟,為廣西的經濟發(fā)展發(fā)揮應有的作用。通過課題的研究,我們將努力實現(xiàn)這一目標。endprint