葉 濤
全景交互動漫的開發與應用研究
葉 濤
本文源于安徽省全椒縣大墅鎮文化墻的設計與施工。結合鄉鎮的規劃布局與文化特色,推出一張全景畫,全面介紹鄉鎮面貌;圍繞一張全景圖對傳統的宣傳形式進行改進,全面運用到壁畫、宣傳片、廣告、禮品等設計中去;為全景圖加入技術基因,結合互聯網與大數據,豐富宣傳形式,助力城鎮建設。
全景畫 交互動漫 美麗鄉村 VR
全景畫作為一種尺幅巨大的綜合性的公共藝術,自18世紀末誕生,20世紀80年代中期傳入我國。1989年,魯迅美術學院的藝術家們完成了我國第一幅全景畫《攻克錦州》。隨著虛擬現實技術和硬件設備的發展,全景畫的形式也發生著改變。2016年,中央美術學院王黎明、李沫可的VR裝置作品《飛奪瀘定橋》在中國美術館展出。作品突破角色動畫、場景特效、互動定位、數據交互處理等技術壁壘,利用虛擬現實技術,實體橋身道具以及投影等多種方式,創造出可供觀者參與的沉浸式體驗空間,對紅軍長征途中瀘定橋戰役進行再創作及數字化重構。此外,千里江山圖、紡車圖、夜宴等結合VR交互技術的全景作品應運而生,為全景畫增添了交互動漫的色彩。
隨著我國城市化進程的快速發展,新建、改擴建的車站、公園、游樂場、幼兒園、體育館、大會堂等公共建筑與場所,以及國家大力推進的新農村建設,都為全景交互動漫提供了廣闊的應用前景。城市與鄉鎮的建設離不開文化的渲染。在各類建筑物拔地而起的同時,更需要優質文化元素的跟進與配合,共同打造生態宜居的都市田園。
隨著信息技術的發展,全景畫正在不斷開拓新的旅程??梢耘c油畫、國畫、丙烯畫、浮雕等傳統技法相結合,也可以利用現代化的機械手段進行創作,還能夠運用數字技術進行虛擬仿真。其表現形式也由平面性的靜態繪畫走向立體畫面和動態畫面,更加注重主題策劃以及觀者的參與度,通過與群眾的互動更好的實現宣傳的目的,發揮繪畫的價值。
近幾年來,在“美麗鄉村”的指導思想下,鄉鎮面貌得到了很大的改變,但從宣傳角度來看,目前鄉鎮的宣傳方式也存在著一些不足:一是宣傳形式仍然比較單一,基本上是以宣傳冊和宣傳片為主,媒介上不外乎車體廣告、戶外高炮、燈箱廣告;二是宣傳內容上大同小異,基本上大量運用網絡上的模板,很難形成自身特色,在熱火朝天的外表下,隱藏的是抄襲、侵權、隨波逐流等不正之風;三是與“互聯網+”結合不緊密,還不能很好地運用互聯網資源,也不能與群眾做好充分的互動交流。
全景畫作為一種文化載體和藝術形式出現的同時,也起著文化宣傳和思想教育的作用。筆者在全景交互動漫的設計定位中,融入了全景畫、CI企業形象系統和VR技術,提高了原創性和拓展性,可以很好地提煉并打造鄉鎮的自身特色,并且創新的宣傳形式起到較好的宣傳效果。例如,在大墅鎮文化墻設計項目中,根據全景畫圖像敘事的特征,根據村鎮規劃布局,文化特色提煉畫面,將畫面內容分為大樹鎮、寶公亭、龍山寺、龍山植被、田園風光、生態農業觀光園、永豐水庫、呂壩水庫、龍洞、仙人洞等十個部分,對這十個部分進行畫面設計。
策劃上,結合鄉鎮的規劃布局與文化特色做好方案策劃,推出一張全景畫,全面介紹鄉鎮的“美麗面貌”;設計上,圍繞全景圖對傳統的宣傳形式進行改進,全面運用到壁畫、平面設計、宣傳片制作、禮品設計、網站建設、APP等設計中去;VR方面,結合平面設計、攝影、視頻、三維模型等多種藝術形式,引進引擎設計、數據可視化的關鍵技術,結合互聯網與大數據,豐富宣傳形式,助力“美麗鄉村”建設。
線上,結合數字媒體的設計手法與移動互聯網的傳播途徑,做好互聯網+鄉鎮品牌與宣傳建設,圍繞產品開發專屬微信公眾平臺、網站、APP。線下,針對鄉鎮兒童做好文化藝術培訓服務,讓鄉鎮兒童也能跟城里小孩一樣,享受到高質量的藝術教育;圍繞“美麗鄉村”定期舉辦美術展覽、藝術展演,將成果印制成年畫、宣傳畫冊作為節日禮品,通過產品做好與群眾的互動,增強全景交互動漫影響力,維護并積累持久的用戶關系;積累一定數量的全景動漫案例之后,舉辦融教育與娛樂于一體的巡VR回體驗展,一方面可以在知識上做一個普及,另一方面可以增加鄉鎮之間的相互溝通與學習。
全景交互動漫是在我國城市化進程、新農村建設、信息技術發展的大環境下而產生的,集合了策劃、規劃、敘事、畫面、技術、服務等系統資源,具有較強的應用價值。在產品開發上是對全景畫的技術延伸,在產品應用上,是宣傳方式的一種創新。其根本目的是通過優質的內容樹立鮮明的城鎮形象,傳播優秀的中華文化。
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滁州學院美術與設計學院)