應琛
“吃雞吃雞,今晚吃雞。”
你真的以為今晚要吃雞?當然不是。如果你現在還沒懂這些網絡詞匯,那可真的OUT了。
如果說,2017上半年《王者榮耀》成為手游中的佼佼者,那么這下半年,便是一款名為《PUBG》(譯名:《絕地求生:大逃殺》)的端游衍生出來的手游的戰場。當你擊殺其他玩家獲得第一名之后,屏幕會出現“大吉大利,今晚吃雞”的字幕。因此該游戲被玩家親切地稱為“吃雞”游戲。
這一年,中國游戲行業的發展相比往年呈現出一些不一樣的特點。營收上,從“王者榮耀”到“今晚吃雞”,2017年中國游戲行業營收再度提升。中國文化娛樂行業協會日前發布的《2017年中國游戲行業發展報告》顯示:2017年游戲行業整體營業收入營收近2200億元,同比增長超過23%。業內人士估計,這一數額或將占全球份額的28%。而營收貢獻幾乎全數來自網絡游戲。其中,移動游戲全年營業約1122.1億元,同比增長38.5%,占據網絡游戲市場的半壁江山。網頁游戲市場規模則同比下降15%。除網游外,2017年VR游戲及設備銷售收入約為4億元,同比增長28.2%。游戲游藝機銷售收入約135.8 億元,同比增長25.7%。

記者了解到,《王者榮耀》這款游戲真正開始大火的時間應該是從2016年第四季度開始,到2017年春節過后。在這個期間的任何地點,任何年紀的玩家都有,不少玩家為這款游戲花費了太多所謂的“社交時間”,以及有段時間關于它的負面消息頻出,一度被媒體稱作“亡者農藥”。
根據極光大數據發布的數據顯示,今年6月是《王者榮耀》DAU(日活躍用戶數量)的巔峰時期。在7月、8月、9月,其DAU分別為7110萬、6840萬、6795.6萬,呈持續下滑的趨勢,不是出現大量玩家退游,就是老玩家幾乎一個月都不開啟一次游戲。
相反的,“吃雞”這款游戲由于有著特色的玩法,首先吸引了一部分高端玩家的進入。而后隨著各大平臺的主播直播,快速在游戲圈里奠定了FPS(第一人稱射擊)游戲王者。“吃雞”游戲在Steam平臺累計銷量已突破2000萬,相信很多玩家都陸續進入了“吃雞”的世界。
“今晚你吃雞了沒?”隨著近來游戲圈的“吃雞”狂潮,《王者榮耀》的大多人氣都被“吃雞”奪走。據說,有近八成從王者退游的玩家都已轉戰到吃雞的戰場上。
不可否認的是,《王者榮耀》稱得上是一款現象級手游,在手游普遍壽命期極短的怪圈下,它還能堅挺這么久的時間,已實屬不易。但產品本身進入“疲勞期”,游戲新鮮感褪去,老玩家們對游戲設定已經比較熟悉,唯一變化的就是英雄、陣容及配合。《王者榮耀》雖然是一款競技游戲,卻比起過往的傳統競技游戲差了一大截。而且游戲更新速度很慢,近期為了追趕“吃雞”風口,更是宣言要推出“吃雞”模式的玩法。
玩家們有了更多的選擇,下次聚會,是“吃雞”還是“農藥”?endprint