付冠橋
【摘要】進入二十一世紀以來,游戲及相關產業得到飛速發展,尤其在網絡快速發展的大環境下,網絡游戲已經成為青少年乃至成年人平時休閑娛樂的主要方式。但是在發展的繁榮背后,也同樣充斥著各種社會亂象,我們必須對網絡游戲凸顯的社會問題進行探究并賦予其倫理意義。如何才能將網絡游戲變成不再成為社會問題的矛盾集中爆發點,轉害為益,這是個很值得研究的問題。
【關鍵詞】網絡游戲 社會倫理 青少年
【中圖分類號】G41 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)48-0188-01
國內手機游戲行業經過自2013年開始的用戶規模高速增長期后,目前我國有4億左右的網絡游戲玩家,通過虛擬世界的道德觀念,在現實生活中會引起道德失去約束的現象,面對這樣的亂象,必須對網絡游戲中的顯現各種社會問題進行揭示并賦予倫理意義。
網絡游戲的虛擬世界中的倫理道德觀念歸根于現實世界,現實世界的觀念對玩家在網絡游戲中的行為帶來影響,從而形成其游戲中的倫理道德觀。游戲里的制度、規則、文化都來源于現實的生活,游戲世界雖然是高度仿真的虛擬世界,但是游戲里的每個角色后面都是由現實中的玩家來操作的,游戲里的情感和交往也是現實的,所以游戲世界和現實世界是相互融合不可分割的,游戲里的團體在現實中聚會也很常見,現實中的朋友一起玩某款游戲也很正常。所以這個虛擬世界來自于現實,最后又回歸到現實,并且影響現實,因此它要受到現實社會的各種法律規范和道德規范的約束,沒有什么與現實社會完全隔絕的虛擬世界。正是因為現實世界和虛擬世界的相互交錯、相互影響,有人會分不清現實和虛擬的界限。從而生活中會引起道德失去約束的現象。
網絡游戲的成癮現在不再僅僅適用于青少年,同樣有著為數不少的成年人也對網絡游戲成癮。隨著網絡科技的進步,游戲公司為了吸引更多的人去玩游戲來獲取利益,竭力將一些游戲的設計得更真實,從而使游戲者把游戲同現實難以清晰的劃分。目前對于網絡游戲這一領域未形成完整的相關系統的法律法規,往往使得很多游戲者的道德觀念和法律意識變得淡薄。人會將平日里積攢的負面情緒在網絡游戲中宣泄,長期以往,沉醉于網絡游戲中的玩家,在現實世界里遇到沖突、不公平時,容易沖動,把游戲中經常用來解決沖突的暴力行為帶到現實中。
網絡游戲建造了虛擬的世界,它利用各種終端,通過網絡游戲的形式來傳達。而畫面與聲音產生的感受遠遠超過文本帶來的感受,通過網絡游戲這個媒介從而使人更容易獲得直觀感受,使玩家產生一種身臨其境的感覺環境。但是,網絡游戲中人們只能從終端屏幕上閃現的文本與畫面去判斷他人,因為缺少了必要的交流信息。尤其是青少年好奇心強,自我辨識控制能力相對成年人更差,很容易走向消極的負面。隨之產生了交往中的倫理道德問題。
網絡游戲的特點就是互動性強,畫面精美逼真,游戲的劇情充滿戲劇性,游戲流程充滿挑戰性,從視覺上吸引眼球,從劇情和流程上使人一直處于興奮狀態。從而使缺乏自制力的人深陷其中無法自拔。現實世界中的人無論身份地位有多大的差距,在網絡的虛擬世界中,只有公平競爭這一條規則。這同現實世界中一出生就不平等形成了對比,因此讓很多意志力薄弱的人下意識的就選擇了虛擬的網絡游戲世界,使其從中獲得滿足感、成就感。
網絡游戲并不是洪水猛獸,我們防范的再嚴格,也會有人在好奇心的驅使下去玩。與其堵不如疏。虛擬游戲世界的內容究其本質都是數據,但是虛擬的游戲世界里演繹的精神世界、文化內涵卻是真實的,它所承載的游戲文化,潛移默化的影響著每位游戲玩家,每位玩家又都成為構建網絡游戲文化的一份子。
但是只有游戲文化作為支撐,而不依靠技術監控和法律制約是無法解決網絡游戲倫理道德問題的,還需要道德規范的制約。網絡道德規范是網絡道德評價的標準,若不按規范去做,就是不道德的。通過廣泛的宣傳,提高游戲玩家的認識能力,幫助他們提高對網絡游戲不良信息的認識,自覺過濾和抵制網絡游戲的不良內容,也是確保游戲玩家不受暴力、色情等不良游戲威脅和損害的關鍵因素。中國互聯網絡信息中心提供的數據顯示,截至2014年底,我國網絡游戲用戶規模達到3.66億,增長規模達3288萬。網絡游戲的受眾如此之多、范圍如此之廣、程度如此之深,解決網絡游戲的社會倫理問題是勢在必行的事情。
從根本上解決游戲帶來的負面影響,促進游網絡戲的健康發展。在游戲中添加中國傳統文化中是一條可行之路。游戲背景既游戲文化是一個游戲的內在核心,游戲中傳遞的文化也會對游戲者產生潛移默化的影響。如何將把中國傳統文化的精華靈活的運用于網絡游戲的中去,這是個很值得去研究的方向,我認為文化最鮮明的特點就是其時代性,因此開發和運用傳統文化的過程中必須變通,必須將現有的文化和傳統文化中好的部分有效的結合起來,不能機械的模仿,更不能無原則的對傳統文化大加篡改,這個尺度的問題要把握好。
總之,互聯網是現代信息技術發展的產物,網絡游戲是造福于人類還是禍害于人類,取決于人如何對待,控制與治理網絡游戲的任務日益艱巨。網絡時代為一個社會的道德發展提供了前所未有的巨大可能性,還可能產生種種負面效應,危及人的倫理道德的良性發展。技術的價值依賴于人。無論技術如何發展,它畢竟只是人類創造的工具。網絡游戲的治理應該確立一個綜合管理框架。綜合法律、行政手段、技術、倫理道德等多種管理措施,并使它們互相配合,互相協調,同時以游戲文化作為輔助。只有這樣才能最終實現對網絡游戲的有效管理,才能真正建立一個健康向上的網絡游戲空間。
參考文獻:
[1]錢飛龍.網絡不良信息治理研究[D].中央民族大學, 2009.
[2]趙陽陽.網絡游戲開發的倫理審視[D].南華大學, 2013.
[3]李樂.電子游戲概念及審美探究[D].西南大學, 2003.
[4]段偉文.網絡空間的倫理反思[M].江蘇人民出版社,2002. [5]謝澤明.網絡社會學[M].中國時代經濟出版社,2002.
[6]梁建章.網絡社會的崛起[M].上海交通大學出版社,2000
[7]阿馬蒂亞·森.倫理學與經濟[M]學.商務印書館,2000.endprint