喻里遙(湖南益陽工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院 湖南 益陽 413000)
進(jìn)入21世紀(jì),人們的生產(chǎn)生活越來越多地依賴計(jì)算機(jī)技術(shù)。就室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域而言,設(shè)計(jì)者也越來越多地應(yīng)用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件。軟件技術(shù)不但極大地方便了設(shè)計(jì)師的工作,也帶給了傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)革命性的變革,讓設(shè)計(jì)的呈現(xiàn)方式更加地直觀與立體,設(shè)計(jì)的過程更加地簡單與省時(shí)。
何為室內(nèi)設(shè)計(jì)?《辭海》記載:“對建筑內(nèi)部空間開展藝術(shù)、技術(shù)、功能的綜合設(shè)計(jì)。根據(jù)建筑物的所處環(huán)境、使用性質(zhì)、相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用造型藝術(shù)、技術(shù)手段、人體工程學(xué)等跨領(lǐng)域知識,來創(chuàng)造舒適宜人的室內(nèi)環(huán)境,以滿足人們的生產(chǎn)生活使用和審美要求。”《中國大百科全書——建筑園林城市規(guī)劃卷》則定義為:“建筑設(shè)計(jì)的組成部分,旨在創(chuàng)造優(yōu)美、舒適、合理的室內(nèi)人居環(huán)境,以滿足居住者使用與審美的雙向要求。室內(nèi)設(shè)計(jì)包括建筑平面設(shè)計(jì)、空間組織以及門窗、頂棚、地面、墻面等圍護(hù)結(jié)構(gòu)內(nèi)表面的處理等,同時(shí)還包括自然光與照明的運(yùn)用,以及室內(nèi)陳設(shè)、燈具、家具的選型和布置,用具、植物、擺設(shè)等的配置也包含在內(nèi)。由此可見,設(shè)計(jì)師可根據(jù)室內(nèi)空間的使用性質(zhì)、環(huán)境特點(diǎn)等相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)出資者的經(jīng)濟(jì)能力,運(yùn)用相關(guān)技術(shù)手段,設(shè)計(jì)出能夠滿足居住者物質(zhì)生活與精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境。
我們還需要認(rèn)識到,室內(nèi)設(shè)計(jì)是與建筑是同步產(chǎn)生的,兩者休戚相關(guān)又相輔相成。室內(nèi)設(shè)計(jì)作為一門獨(dú)立學(xué)科,其歷史演化過程與、美術(shù)史、藝術(shù)史、建筑史、家具史等多領(lǐng)域?qū)W科密切相關(guān)。無論是西方古典室內(nèi)設(shè)計(jì),或者是中國傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì),都是一個(gè)不斷螺旋式上升的漫長發(fā)展過程。這其中,有兩個(gè)因素左右了演化過程:第一是地理因素,主要包括氣候、水文、地貌、地形等;第二是文化因素,包括經(jīng)濟(jì)、政治、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、宗教、風(fēng)俗習(xí)慣等。
技術(shù)飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件也在不斷更新迭代,目前市面上較為流行的設(shè)計(jì)軟件大致分為圖片與動畫渲染軟件和視頻編輯軟件、三維模型塑造軟件、二維繪圖軟件等。
計(jì)算機(jī)輔助軟件大行其道,對于當(dāng)今的室內(nèi)設(shè)計(jì)成品有著非常重要的作用。在具體設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)者必須具備一定的創(chuàng)新性思維,才能通過二維繪圖軟件加快抽象化設(shè)計(jì)理念,之后再透過三維建模、渲染等方式,最終獲得比較理想的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品。
通過設(shè)計(jì)輔助軟件,設(shè)計(jì)者可以將大腦的想法自然而然地融入到設(shè)計(jì)中,并且能從傳統(tǒng)手工制作中跳脫出來,幫助設(shè)計(jì)理念快速呈現(xiàn)出來。這樣一來,計(jì)算機(jī)輔助軟件不但可以縮短作品的完成時(shí)間,還可以方便修改完善,并因此成為當(dāng)代室內(nèi)設(shè)計(jì)中無法取代的一種應(yīng)用。
與傳統(tǒng)繪圖相比,計(jì)算機(jī)繪圖通過三維制圖,可以將設(shè)計(jì)者的表達(dá)更加準(zhǔn)確直觀,也可以讓觀看者能夠更加明白設(shè)計(jì)者的意圖,降低因?qū)D形無法理解所產(chǎn)生的錯(cuò)誤理念。計(jì)算機(jī)繪圖可令尺寸更精準(zhǔn),較大程度地降低誤差,讓所出模型與實(shí)物出入較小。由此可見,計(jì)算機(jī)繪圖比較傳統(tǒng)繪圖的優(yōu)勢明顯。
此外,當(dāng)代生活節(jié)奏快,計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)十分便于方案的修改,也適應(yīng)了快節(jié)奏的都市人生活:可以大大提高圖片的輸出效率,更多地節(jié)約人力物力,更自由地選擇與搭配材料,更快地提取復(fù)制。計(jì)算機(jī)繪圖,還可以較好地實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)物體與周邊環(huán)境的完美融合,呈現(xiàn)形式更為生動,更好地還原現(xiàn)場,產(chǎn)生視覺效應(yīng)。這些也是傳統(tǒng)制圖無法比擬的。
特別需要指出的是,隨著社會的不斷向前發(fā)展,計(jì)算機(jī)制圖技術(shù)也在不斷地大幅度提升,動畫設(shè)計(jì)和虛擬漫游技術(shù)等開始涉水室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,如此大大地彌補(bǔ)了靜態(tài)圖片的短缺,可以使觀看者在三維空間里清楚明白滴了解設(shè)計(jì)意圖、設(shè)計(jì)場景,不僅在頭腦中產(chǎn)生圖像,還能在情感上有身臨其境的感覺。這種設(shè)計(jì)技術(shù),還能更快對各部分進(jìn)行分解,利于觀察者對組織結(jié)構(gòu)的理性剖析。
上個(gè)世紀(jì)70年代,我國計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)發(fā)軔,稍晚于國外。以上個(gè)世紀(jì)90年代為分水嶺,我國室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域繪圖技術(shù)發(fā)生重大變革,之前以手工繪制方式占主導(dǎo),之后以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件為主流。到上個(gè)世紀(jì)末,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)已成為一種藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域最主要的體現(xiàn)方式。
近年來,計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用取得了長足進(jìn)步,有了許多細(xì)分的軟件技術(shù)誕生,如可以通過3DHome、Sketch Up等軟件進(jìn)行計(jì)算機(jī)草圖的設(shè)計(jì),傳達(dá)最初期的設(shè)計(jì)方案。這些軟件具有建模速度快,但模型精準(zhǔn)度較低的特點(diǎn),關(guān)鍵是能夠在短時(shí)間內(nèi)直觀形象地呈現(xiàn)構(gòu)思,利于快速判斷方案的可行性。
總而言之,計(jì)算機(jī)輔助技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,關(guān)鍵是根據(jù)具體的問題,提供最優(yōu)的解決方案,絕非一種百用百行的方案。
4.1 CAD設(shè)計(jì)施工圖的設(shè)計(jì)體現(xiàn)。通過對現(xiàn)場的考察與分析,設(shè)計(jì)者可以形成一個(gè)布局完整、構(gòu)思獨(dú)特、環(huán)境協(xié)調(diào)的設(shè)計(jì)理念。理念形成后,設(shè)計(jì)者可以通過CAD軟件處理分析基本材料,繪制出原始戶型圖、構(gòu)件立面圖、強(qiáng)弱電圖、平面圖等,較完美地展現(xiàn)出室內(nèi)設(shè)計(jì)施工圖。
4.2 三維場景設(shè)計(jì)的展現(xiàn) 。
(1)3D建模。在CAD設(shè)計(jì)圖繪畢后,設(shè)計(jì)師開始進(jìn)入室內(nèi)三維立體圖的繪制階段。首先是3Dmax建模形式,形式上分成poly、mesh、nurbs等3種高級方式,以及礎(chǔ)建模修改器1種基礎(chǔ)方式。
在基礎(chǔ)模型完成后,設(shè)計(jì)者可以根據(jù)實(shí)際所需,轉(zhuǎn)變?yōu)閜oly、mesh、nurbs這三種模式。具體時(shí)建模時(shí),先將之前通過CAD設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu)圖導(dǎo)入3Dmax,再經(jīng)由平面圖的設(shè)計(jì),按圖紙要求完成模型制作。
(2)燈光效果設(shè)計(jì)。因場景的不同,要想達(dá)到想要的效果,就要在燈光創(chuàng)建上下功夫,具體在燈光屬性、數(shù)量、類別等方面都存在差別。光源則分為三個(gè)大的基本類型,分別為主光、輔助光和背景光。其中,主光是創(chuàng)建畫面時(shí)最關(guān)鍵的光線,是最先要設(shè)定的光源,通常放置于四分之三處,但也可以根據(jù)實(shí)際的要求改變位置。輔助光則用來填補(bǔ)主光不能表現(xiàn)之處,也被稱作環(huán)境光。至于背景光,是指那些邊緣光、輪廓光,是經(jīng)過光尋找出對象的邊緣,將目標(biāo)對象從背景中分離出來。
(3)巡游動畫設(shè)定。攝像機(jī)應(yīng)用于場景時(shí),室內(nèi)通常使用28 mm左右,高度在1.6至1.8 m左右。攝像機(jī)可代替人類視角,不同方位的取決,決定了空間內(nèi)容的呈現(xiàn)方式。一般而言,最好將最重要的部分呈現(xiàn)于效果圖中最明顯的位置。
4.3 Vray。Vray作為一項(xiàng)渲染技術(shù),主要被用于渲染一些較為特殊的效果。通過材質(zhì)編輯器,可以觀察到Vray專用材質(zhì)的參數(shù)卷展覽和3DMax內(nèi)置材料有所區(qū)別,基本的折射、反射、透明參數(shù)都可以在基本參數(shù)卷展覽中進(jìn)行分區(qū)域排列。
4.4 Photo Shop、Premiere Pro。后期處理技術(shù)通過Photo Shop把圖像畫面的影像敏感以及色彩效果進(jìn)行調(diào)整,設(shè)計(jì)出室內(nèi)周圍的環(huán)境。對于Premiere Pro而言,后期處理歸為最終步驟,可經(jīng)由渲染出的連續(xù).tga文件,將視頻動畫導(dǎo)出,給人以更清晰的觀圖效果。