一、家庭創客教育的背景與開展的意義
創客教育是基于學生興趣,讓學生通過項目學習的方式,使用數字化工具,培養學生跨學科解決問題能力、團隊協作能力和創新能力的新型素質教育。家庭創客教育從學生的興趣出發,引導學生使用手機、電腦、互聯網、3D打印機等數字化工具或傳統的錘子、剪刀、釘子、膠水、筆、尺等工具,制作出有趣、好玩、富有一定現實意義的作品。在這個過程中,學生與家長一起動手參與、交流溝通,可以培養學生手腦結合、主動探究、互動合作、創新實踐的能力。
傳統的學校教育與家庭教育往往關注知識教育,忽視了動手能力、創新創造能力的培養。隨著社會的發展,信息技術帶動了人工智能的發展,社會分工與職業需求發生變化,大量重復性、機械性的工作逐漸會被機器代替,社會對個性化、創新型人才的需求會越來越大。家庭創客教育可以因地制宜、因材施教地引導學生開展動手做、“做中學”的實踐活動,培養學生的創新精神、實踐能力。
二、家庭創客教育的開展與實施
教育活動一般包含三個要素:教育者、受教育者、教育媒介。家庭創客教育活動中的三要素中有如下幾個特點。
1.家庭創客教育中的教育者——探究學習的主導者、合作者
傳統家庭教育中,教育者是教育內容的傳授者,是家庭中的成人、長輩;受教育者是教育內容的接受者,是家庭中的孩童、晚輩。但在家庭創客教育中,教育情景和過程都是全新的,它是一個共同學習、共同探究的過程。在這個過程中,教育者與受教育者的身份是模糊的,教育者與受教育者之間的合作關系更明顯,親子關系中有更多的合作互動、民主溝通。
2.家庭創客教育中的受教育者——孩子,天生就是探索家
孩子天生就是探索家,從呱呱墜地開始就對這個世界充滿求知的欲望。他們通過眼睛張望、耳朵聆聽、鼻子嗅聞、雙手撫摸去感受周圍的一切,慢慢建構屬于自己的概念體系,這就是他們的學習過程。同時,科學教育是讓人學會科學探索和思考的方法,而不是單純的知識積累,所以不能用結果是否正確來作為評價教育的唯一標準。家庭創客教育可以充分刺激學生的求知欲望,培養學生勇于實踐的科學精神,并且給學生提供探索、探究的機會與條件。
3.家庭創客教育中的教育媒介——家庭創客空間
家庭創客空間指可以開展創客教育與實踐的場地。根據實際情況,客廳、書房、陽臺、雜物間都可以作為家庭創客空間,甚至餐桌也可以作為創客空間。
以下筆者根據個人的實踐與經驗,為小學不同年齡段的學生提供建設創客空間的參考方案。
(1)小學低年級:以玩具與動手制作類為主要操作媒介和活動方向。如折紙、剪紙、泥塑、拼接雪花片、折扭扭棒、拼裝玩具、魔術氣球等,這些都是既有趣又好學的家庭創客教育課程。讓學生在學會制作的同時,引導學生給作品拍照,拍小視頻,在互聯網分享拍攝的作品。
(2)小學中年級:以益智類玩具與圖型化編程軟件為主要操作媒介和活動方向。如玩魔方、九連環、孔明鎖、七巧板、電子百拼(電子積木),教學生利用Scratch軟件制作數字故事或簡單的交互游戲,通過3D打印設計小玩具。
(3)小學高年級:以科學實驗器材套件和制作智能機器人為主要操作媒介和活動方向。讓學生學會使用互聯網進行學習,解決學習、生活中的一些問題——學習圖形化編程與傳感器技術,培養學生實驗能力;會設計簡單的Word文檔、PPT;學會通過3D打印技術、傳感器技術、Arduino單片機技術做簡單的創客作品。
三、家庭創客教育的特征與策略
家庭創客教育與學校創客教育不一樣,家庭創客教育一般沒有特定的教學目標,也沒有嚴格的課程安排,它更注重興趣的培養與個性特長的發展,注重實踐過程的體驗。
1.家庭創客教育注重體驗參與過程
兒童好奇心強,愛動手,對新鮮事物感興趣,開展家庭創客教育有很好的現實基礎。家長根據孩子的興趣愛好,收集器材,準備工具,一起動手體驗,在愉快的氛圍中實現“做中學”,培養孩子的知識與技能,感受創作的樂趣,積極地分享成果。
2.家庭創客教育注重應用數字化工具
家庭創客教育應特別關注應用信息技術,創客教育的根本目的是學會自我學習,而信息技術是先進的學習工具,所以在家庭創客教育中要充分認識到信息技術的重要性。
3.家庭創客教育注重教育與生活實踐的結合
家庭創客教育以興趣培養為主,不以比賽為目的,讓學生適當參與各項實踐活動,擴大學生眼界,培養學生廣闊的胸懷。實踐中注意與生活、藝術的結合,允許試錯,適當體驗失敗。
4.家庭創客教育注重持續發展、終身學習
家庭創客教育的開展,不僅是孩子探究性學習的過程,更是家長終身學習的過程。家長的好學與努力,是無形的榜樣。教學相長,共同進步,讓我們建設“家庭學習共同體”,一起享受學習的快樂、創造的快樂、分享的快樂。