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交互式新聞游戲的變革與發展

2018-01-08 23:27:40邱淑永
出版廣角 2017年18期
關鍵詞:儀式受眾游戲

【摘 要】 文章從傳播儀式觀的角度分析交互式新聞游戲對傳統新聞帶來的三方面變革,即受眾感知的重構、新聞敘事角度的重構以及新聞報道邏輯的重構。文章認為,游戲和新聞的結合點是交互與互動,在未來的發展過程中,新聞游戲可以在時效性較弱的社會問題報道上進一步拓展報道主題,同時可以將VR技術引入新聞游戲的制作中,為用戶創造更真實的“浸入式”體驗。

【關 鍵 詞】媒介;新聞游戲;儀式;交互

【作者單位】邱淑永,南京特殊教育師范學院。

【中圖分類號】G210.7 【文獻標識碼】A

2015年6月,在華盛頓召開的全球新聞媒體代表大會上,《新聞編輯室趨勢2015》報告正式發布,該報告指出了全球新聞編輯的九大趨勢。其中,第一個趨勢就是游戲在新聞報道中的強勢植入,BBC發布的《敘利亞之行》和半島電視臺的《偷漁》,都是報告中提到的具有代表性的新聞游戲作品[1]。與2001年烏拉圭游戲設計師貢薩洛·弗拉斯卡(Gonzalo Frasca)設計的兩款游戲《9月12日》和《馬德里》相比,這些媒體發布的新聞游戲只是新聞呈現的載體和形式,通過這種方式實現新聞和用戶之間的互動,并引發用戶討論。貢薩洛·弗拉斯卡的作品是“基于事件改編的游戲”[2],取材于真實發生的事件,但本質上仍是電子游戲,而且是已經設定好情節的電子游戲。如今,傳媒界討論的新聞游戲多數是指交互式新聞游戲,是另一種形式的新聞報道,這也是本文的研究對象。

游戲與新聞的結合不僅是兩種技術或者兩個行業的簡單組合,游戲的最大特點就是與玩家互動,讓玩家在一個虛擬的場景中扮演一個角色,并完成游戲通關。而傳統新聞最大的缺陷就是缺乏互動性,讀者難以將自身帶入新聞事件中,二者的結合是一個互補的過程,交互式新聞游戲實現了讓受眾置身于現場的目標。本文從傳播儀式觀的角度出發,將新聞定義為一種“儀式”,以此來分析交互式新聞游戲對新聞業帶來的變革和其未來的發展方向。

一、交互式新聞游戲的變革

20世紀70年代,美國傳播學者詹姆斯·凱瑞將宗教中的儀式概念引入傳播學研究中,他認為,傳播“是一種現實得以生產、維系、修正和轉變的符號過程”[3],“傳播通過語言和其他的符號形式”,構建了“人們生存的周遭環境”[3]。他將傳播儀式觀引入新聞學研究中,認為閱讀新聞就是一種戲劇儀式,讀者在媒體構建的場景中扮演一定的角色,從而獲得心靈上的滿足。詹姆斯·凱瑞的這種基于儀式的新聞觀,不但為我們提供了新的研究視角,而且從另一個側面反映了新聞報道的發展與轉向,直播、互聯網、VR等技術的發展與引入,使得受眾在閱讀新聞時不斷增強其參與感。交互式新聞游戲的出現,從根本上改變了受眾的角色 ,對新聞業的發展意義重大。

1.受眾感知的重構

詹姆斯·凱瑞認為,傳播的功能不在于我們從中獲取到多少信息,而是讓我們參與其中,獲得心靈上的滿足。從這個角度出發,新聞也“不是信息,而是戲劇,是描繪戲劇性力量與行動的舞臺……在我們假定的、常常是替代式的社會角色基礎上,邀請我們參與其中”[3]。隱藏在其中的受眾觀是,受眾閱讀新聞的目的不在于獲得多少信息,而是沉浸在一種“儀式”中,獲得主觀上的感受。總之,挖掘新聞中的游戲功能就是強調受眾在新聞傳播過程中的主體性和參與性,游戲與新聞的結合進一步放大了這種主動性帶來的心理需求。

直播技術在廣播電視中的廣泛運用,打破了時空對傳統新聞報道的限制,營造了“我在現場”的虛擬情景。但電視屏幕的存在卻讓這種虛擬感的真實性大打折扣,它是“一道實實在在、難以逾越的‘墻,不管創作者如何調度,都無法改變這種客觀現實的存在” [4]。數字化技術強調受眾在新聞生產上的主動性,在場受眾用文字、視頻等多種符號對新聞現場進行多角度報道,最大程度還原了事件的真相。但是,無論是在視覺上還是在感覺上,都沒有游戲營造的虛擬空間真切。新聞游戲用計算機編碼語言還原事件背景或者預測事件的走向,玩家通過游戲擔任某一角色完成通關任務,更容易將個人情感帶入到新聞情景中,從而與新聞事件的當事人產生共鳴。

2.新聞敘事角度的重構

傳播儀式觀認為,傳播并不是為了傳遞信息,而是為了闡釋信息。詹姆斯·凱瑞認為,讀者對新聞報道所描述的“戲劇”,是以戲劇旁觀者的身份參與其中。在新聞報道的角度上,傳播儀式觀仍然是站在報道者的角度,要求通過新聞報道使讀者參與其中。但是,從儀式本身來看,儀式的參與者并不是旁觀者,而是其中的一員,對儀式的描述是站在自己的角度,而不是通過第三者的身份。這種描述的角度就是新聞敘事的視角,互動式新聞游戲的出現對于受眾來說,實現了其從第三人稱到第一人稱的轉變。

敘事視角包括對事件的認知、判斷和情感傾向,具有較強的儀式形態屬性[5]。在傳統新聞報道中,報道框架由新聞記者和編輯來確定,記者作為主要的敘事者,其個人判斷和主觀情緒或多或少會體現在新聞報道中。讀者閱讀這些新聞,除非親身經歷,不然很難跳出記者的框架。但是,新聞游戲將新聞事件轉化為一個虛擬場景,將事件的旁觀者變成參與者,而且是以第一人稱的身份參與,受眾可以自己選擇角色,根據游戲設定做出不同的選擇,從而產生不同的結果。在游戲體驗中,受眾對新聞事件將會有更加深入和系統的理解。

3.新聞報道邏輯的重構

詹姆斯·凱瑞在傳播儀式觀中,將“儀式”和“戲劇”作為傳播與新聞的隱喻,將新聞的閱讀和寫作看作是一種戲劇化的行為,從報道邏輯上看,新聞報道應該是完整和系統的。傳統新聞報道的一個特點是片段化,新聞為了追求時效性,傳播的是當時當地的信息,受眾可以在最短的時間內獲取來自新聞現場的文字、聲音或者視頻。碎片化的報道和閱讀方式并不利于“戲劇”和“儀式”的展現,但在新聞游戲的設計和報道中,事件報道的邏輯發生了變化。首先,游戲對整個事件的呈現是完整的,什么原因,有哪些新聞人物,用戶可以扮演哪些角色,做出什么選擇,不同的選擇會產生哪些不同的結果,這些都不是憑空設定,而是來自于現實。因此,新聞游戲不是對現實事件進行片段式的描述,而是對新聞事件進行完整的敘述。其次,傳統新聞報道是對事件的客觀報道,可以說,新聞報道從一開始就是設定好的,什么原因、發展過程以及事件的結局,都不以人的意志為轉移。但游戲的特點之一就是不確定性,游戲的參與者一開始并不知道結局是什么,但正是這一系列的不確定因素吸引了玩家的注意。此外,新聞游戲中事件的解決方法是開放的,玩家的不同選擇會產生不同的結果。BBC在2015年推出的新聞游戲《敘利亞之旅》,讓玩家以難民的身份完成游戲,該游戲在幾個關鍵點設置不同的流亡路線供玩家選擇,事件的開放式結局更有助于受眾對新聞事件的全面了解。endprint

二、交互式新聞游戲的發展

新聞游戲從一開始就面臨質疑:作為娛樂化的游戲,能夠和追求客觀公正的新聞相結合嗎?有學者指出,游戲不適合傳遞新聞信息,所以,新聞游戲主要適用于娛樂性新聞,嚴肅新聞尤其是災難性新聞,并不適合這樣的展現方式。貢薩洛·弗拉斯卡推出的在線小游戲《9月12日》,其背景是“9·11”事件,游戲通過“必定失敗”的結局設計,傳達一個明確的觀點:以暴制暴只能滋生更多的恐怖主義事件。美國《連線》雜志制作的游戲《殺死資本主義》(Cutthroat Capitalism),解釋了索馬里海盜的經濟學,BBC推出的《敘利亞之旅》關注的是難民問題。盡管這些游戲推出之后受到諸多質疑,但游戲使得更多的記者和媒體加入到新聞游戲的制作中。英國新聞學教授Janet Jones在接受英國《衛報》的采訪中提到,“新聞是可以玩的,而不是讀”[6]。筆者認為,游戲和新聞的結合給新聞報道提供了有一個新的展現方式,就像從報紙到廣播、電視、互聯網,新聞報道的呈現方式越來越多元化,很多媒體在出現之初并不是為了傳播新聞,但在推廣的過程中卻與新聞有了良好的互動和結合。而雙方之所以能夠有效結合,是因為有互補和相交的地方,新聞和游戲的結合點就在于,游戲的互動性在新聞報道中帶來的“浸入式”體驗,而這也是未來交互式新聞游戲的發展方向。

1.拓展新聞游戲報道范圍,嘗試多元化的呈現方式

2016年,全球編輯網絡舉辦的2016年國際數字媒體創新大賽,呈現了來自多個國家精彩的新聞作品。從這次的參賽作品中可以看出新聞游戲在選題上的一個特點:報道主題多聚焦于時效性較弱的社會問題。例如,中國財新傳媒的作品《像市長一樣思考》,采取角色模擬的方式,玩家在有限的時間內以市長的身份進行闖關,但游戲中設計的工廠污染、空氣指數、市民幸福指數等問題均來源于現實生活,各項指標的變動也取自現實生活中的大數據。芬蘭團隊提交的《石油的游戲》,展現的是由石油價格變動而引發的世界問題[7]。

新聞游戲的制作周期比較長,因此,其更適合展現時效性較弱的社會問題。這些問題不會馬上消失,但又真實存在于日常生活中,并對社會產生影響,受眾通過游戲的方式,更能真切地感受到該問題對于自身的影響。另外,我國媒體對新聞游戲的運用還體現在對政策的解讀上,尤其在每年的“兩會”期間,新華社、人民日報社等主流媒體都會針對“兩會”議程推出風格較為輕松活潑的新聞游戲,使受眾在互動中了解“兩會”的內容。

目前,新聞游戲依托的平臺主要是PC端,通過程序員編程實現,一款游戲尤其是一款大型新聞游戲,在選題、設計、編程等方面,需要耗費大量的人力和物力。在這種情況下,媒體可以運用較為簡單的H5小游戲的方式來縮短游戲制作的時間。網易在2016年里約奧運會期間推出的H5游戲《里約大冒險》,在一個用戶自畫的小人的帶領下,閱讀里約奧運會開幕前的相關新聞。與PC端新聞游戲相比,此款游戲缺少用戶選擇,交互性還有待提高,但這確實是一次新的嘗試。

2.與VR技術融合,進一步提升用戶體驗

VR新聞始于2014年,中央電視臺、新華社等媒體在2016年“兩會”期間紛紛利用VR技術進行報道。該技術用虛擬的方式再現新聞現場,讓受眾產生身臨其境的感覺。2016年“兩會”開幕之前,新華社用VR攝像機鏡頭記錄下了天安門廣場升旗的場景,2分多鐘的視頻完整地再現了儀仗隊出現到升國旗、奏國歌的全過程。在觀看視頻的過程中,受眾還可以觀看到天安門現場的其他場景。

如果說新聞游戲中受眾的“浸入式”體驗還僅僅是來自游戲本身的設計和新聞事件所帶來的大腦中的反應,那么VR技術則是直接通過感官上的反應產生真實的感覺。此外,VR技術采取的是360度展現全景的方式,受眾可以隨意選擇想要觀看的視角,這在一定程度上彌補了新聞游戲只能從一個角度再現新聞現場的局限性。

新聞報道的呈現方式隨著技術的發展變得越來越多元化,從最初的文字、圖片到現在的音頻、視頻,所有可以真實客觀再現新聞的形式,都能運用到新聞報道中。筆者認為,對于新聞游戲,我們沒有必要將關注點放在游戲娛樂性和新聞嚴肅性的沖突上,游戲不等于娛樂,將嚴肅或者表現苦難的新聞事件用游戲的方式展現,也不是對現實的褻瀆。新聞游戲利用游戲的形式吸引受眾,讓受眾以主角的方式參與其中,通過游戲設定的虛擬場景來關注社會問題,關注問題背后的復雜因素,可以讓嚴肅、枯燥的社會問題變得更加形象和富有吸引力。

參考文獻

[1]2015全球新聞編輯室趨勢報告[EB/OL]. http://news. qq. com/original/quanmeipai/quanqiuxinwenbianjishi. html,2015-06-10.

[2]潘雅楠. 新聞游戲:概念、動因與特征[J]. 新聞記者,2016(9).

[3][美]詹姆斯·凱瑞. 作為文化的傳播[M]. 丁未,譯. 北京:華夏出版社,2005.

[4]馬駿. “看鏡頭”的實踐流變與美學價值——以美劇《紙牌屋》為例[J]. 現代傳播·中國傳媒大學學報,2014(11).

[5]何純. 新聞敘事的視角與聚焦分析[J]. 求索,2006(2).

[6]《敘利亞之旅》:新聞是否可以游戲化?[EB/OL].http://www. ifanr. com/508672?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=,2015-04-07.

[7]財新憑新聞游戲拿國際大獎,游戲會不會成為新聞下一個大趨勢?[EB/OL]. http://www. 360doc. com/content/16/0623/11/7872436_570109407. shtml,2016-06-23.endprint

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