黃子婧
回顧2017年的海外玩具市場,整體發(fā)展態(tài)勢平穩(wěn)上升。盡管截至筆者發(fā)稿時(shí),圣誕的銷售數(shù)據(jù)尚未出爐,但根據(jù)已有的前三季度數(shù)據(jù),2017年全球玩具市場增長態(tài)勢已成定局。而2017年的核心話題無論是玩具反斗城破產(chǎn)保護(hù)、指尖陀螺爆紅,還是線上玩具銷售爆發(fā)等熱門話題的背后,都有著鮮明的時(shí)代烙印。本期海外玩具市場的盤點(diǎn),就從“市場格局”、“渠道變革”、“產(chǎn)品潮流”、“玩具安全”四個(gè)方面來回顧一下海外玩具市場在新時(shí)代下的變革與發(fā)展。
歐美市場競爭激烈,市場日趨飽和,國際巨頭紛紛布局中國市場。
1)2017年第一季度,美泰先后宣布牽手阿里巴巴、寶寶樹、復(fù)星集團(tuán),布局中國千億早教市場。
2)2017年7月,Spin Master攜旗下熱銷品牌“哈馳魔法蛋”、“汪汪隊(duì)立大功”系列產(chǎn)品正式進(jìn)入中國市場,并將陸續(xù)引進(jìn)旗下其他玩具品牌。
3)2017年8月,樂高嘉興工廠正式投產(chǎn);9月,樂高在歐美市場的業(yè)績遭遇十年來首次下滑,宣布全球裁員1400人,但其在中國的銷售額仍以兩位數(shù)的速度高速增長,并計(jì)劃在二三線城市擴(kuò)張開店。
4)源自英國的百年老店哈姆雷斯(Hamleys)繼續(xù)大舉進(jìn)軍中國市場,繼2016年在南京增設(shè)新店后,2017年11月25日在北京王府井百貨大樓占地1~5層的新店盛大開業(yè),據(jù)稱這是全球最大的玩具零售實(shí)體店。
全球排名第二的玩具市場規(guī)模、快速崛起的中產(chǎn)階層,二孩政策的全面開放所新增的消費(fèi)需求,是海外巨頭看好中國的原因。但能否克服水土不服,仍有待觀察。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,宣傳、消費(fèi)渠道重心逐漸從線下向線上轉(zhuǎn)移。電商銷售大幅攀升,社交網(wǎng)絡(luò)、開箱小視頻的流行催生了各種網(wǎng)紅、爆款產(chǎn)品,也迫使企業(yè)在經(jīng)營模式上進(jìn)行改變。
1)美泰換帥。2017年元月,美泰就迎來了一位新任首席執(zhí)行官Georgiadis。盡管沒有玩具從業(yè)經(jīng)驗(yàn),但她擁有谷歌營銷及銷售方面的背景,因此,她的任命被認(rèn)為是美泰決心在經(jīng)營模式向數(shù)字化轉(zhuǎn)型的體現(xiàn)。
2)美泰牽手阿里巴巴,通過大數(shù)據(jù),為產(chǎn)品研發(fā)提供參考,并完善供貨結(jié)構(gòu)。
3)2017年9月,美國玩具反斗城受電商、折扣店沖擊,業(yè)績連年下滑,最終不堪債務(wù)壓力,申請破產(chǎn)保護(hù)。旗下門店在2017年圣誕銷期期間仍堅(jiān)持營業(yè),并積極提升互動體驗(yàn),力求吸引顧客到店消費(fèi)。
4)在大型連鎖備受壓力的同時(shí),小型玩具店的生意卻由于更個(gè)性化的導(dǎo)購、消費(fèi)互動體驗(yàn)服務(wù)而逆勢而上。
5)據(jù)Adobe Analytics最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2017年美國消費(fèi)者在圣誕節(jié)前的感恩節(jié)消費(fèi)周一共在線上消費(fèi)了196.2億美元,同比增長15%,多花了26億美元。
6)社交網(wǎng)絡(luò)、流媒體的影響力在2017年進(jìn)一步擴(kuò)大,成為企業(yè)的新一代宣傳手段。風(fēng)靡一時(shí)的指尖陀螺、開箱小視頻的流行都是明證,一名6歲的小網(wǎng)紅瑞安更是憑借將自己試玩玩具的視頻上傳到Y(jié)ouTube上,獲得千萬美元收入,可見其威力。
電商對實(shí)體的沖擊一直是這兩年的熱門話題,2016年甚至在美國掀起了一波關(guān)店潮,而在2017年玩具反斗城申請破產(chǎn)保護(hù)后更是塵囂日上。渠道變革的背后,更本質(zhì)的是消費(fèi)體驗(yàn)的升級。哪個(gè)渠道能給消費(fèi)者帶來更豐富的品類選擇、更優(yōu)惠的價(jià)格、更便捷的取貨方式,滿足多樣化的需求,就能立于不敗之地。

傳統(tǒng)玩具:多品類熱賣,全面開花
1)指尖陀螺爆紅全球,在2017年4月—5月達(dá)到巔峰,掀起一陣指尖減壓玩具的熱潮,各種跟風(fēng)產(chǎn)品層出不窮。
2)傳統(tǒng)游戲(含拼圖)類玩具同比增長高達(dá)24%*,銷售額增長1.43億美元,占玩具銷售增長總額的四成,位列第一。同時(shí),傳統(tǒng)游戲(含拼圖)類玩具也是眾籌類網(wǎng)站上的熱門品類,單單在Kickstarter一個(gè)網(wǎng)站就達(dá)到了7000萬美元的眾籌額。
3)毛絨類增長13%*。
4)可收藏玩具同比增長15%,約占整個(gè)玩具市場的10%*。其中,根據(jù)NPD集團(tuán)的數(shù)據(jù),LOL驚喜娃娃(LOL Surprise! Dolls)在2017年3月榮登美國最暢銷玩具排行第三名,娃娃產(chǎn)品第一名;4月,超過250萬件被售出。
5)沃爾瑪、亞馬遜、塔吉特、玩具反斗城等多家主要玩具零售商,還有零售商票選的英國夢想玩具榜單中,傳統(tǒng)玩具所占的比例都要高于新型智能玩具。
[*筆者注:截至發(fā)稿時(shí),2017年第四季度數(shù)據(jù)尚未出爐,因此,標(biāo)星所引用數(shù)據(jù)皆為NPD集團(tuán)2017年前三季度的市場數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)]

傳統(tǒng)與科技孰輕孰重?
智能玩具:個(gè)體突出,整體不強(qiáng)
1)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、AI(人工智能技術(shù))相關(guān)玩具層出不窮。媒體關(guān)注較多的有:融入了AI技術(shù)的索尼Toio體感游戲、Anki Cozmo智能機(jī)器人。
2)往年熱炒的智能玩具中,除編程類玩具蹭著STEM玩具潮仍保持著一定熱度之外,高科技無人機(jī)、可穿戴玩具、智能遙控玩具(即通過智能終端App遙控的玩具)、聯(lián)網(wǎng)互動玩具都沉寂了下來。
3)樂高及華納兄弟決定停止虛擬實(shí)體互動玩具(Toys-to-Life)“樂高次元”(LEGO Dimensions)的更新。
4)智能玩具中最為突出的產(chǎn)品就是沃威的互動玩具手指猴和Cozmo智能機(jī)器人,前者在2017年11月,銷售額已突破3億美元,后者在同年12月11日成功登上美國最暢銷玩具排行榜榜首。
近年,在各種新科技的加持下,智能玩具不乏熱賣產(chǎn)品。但就整體而言,表現(xiàn)就不如傳統(tǒng)產(chǎn)品突出。主要是由于過度使用電子產(chǎn)品對兒童身心健康不利,因此家長更偏向傳統(tǒng)玩具。相比前幾年消費(fèi)者對高科技玩具,尤其是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)玩具的態(tài)度,在2017年更趨理性。
實(shí)體: 玩具安全檢測技術(shù)要求更嚴(yán),更細(xì)致。
回顧 詳見本專題《玩具安全標(biāo)準(zhǔn)更新一覽》一文。
虛擬: 兒童信息安全問題。
1)2017年7月,美國聯(lián)邦調(diào)查局對聯(lián)網(wǎng)玩具發(fā)出大范圍的警告。
2)德國政府強(qiáng)行下架一款名為“我的朋友凱拉”(My Friend Cayla)的聯(lián)網(wǎng)玩具。
3)2017年的圣誕季,多家媒體都提醒家長不要買同類型玩具,或者注意隱私保護(hù)。
盡管玩具安全技術(shù)要求越來越嚴(yán),但在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,傳統(tǒng)的安全檢測手段已經(jīng)無法滿足消費(fèi)者更高的安全要求了。也許在將來,信息保護(hù)成為玩具安全的標(biāo)準(zhǔn)之一也未可知。

網(wǎng)絡(luò)安全也越來越受重視