盧旭++劉瑜
【摘 要】唐代是中國歷史上重要的朝代之一,政治、經濟以及文化在唐代得到繁榮發展。服裝作為一種重要的文化形式,在繼承傳統文化的同時也進行了極大創新,形成了唐代獨特的服裝文化。文章對唐代女性服裝進行研究,闡述其在角色扮演類游戲中的應用狀況,以及唐代女性服裝對于游戲角色設計的影響,并對唐代女性服裝在游戲角色設計中所體現出的文化價值進行分析。
【關鍵詞】唐代女性服裝;游戲;角色設計
中圖分類號:J918 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)24-0000-02
唐代女性服裝款式紛繁各異,或雍容華貴,或嫻雅端莊,或性感開放,或溫和婉約,服裝面料也具有露、薄、透等特征。很多游戲角色的服裝設計對唐代女性服裝款式進行了借鑒,以體現角色的身份背景、地位、氣質特點等,在弘揚中國傳統服飾文化的同時也進行著創新。
一、唐代女性服裝的分類及概述
(一)襦裙服。襦裙服是上衣下裳制,起源于戰國時期,經過長時間的發展,成為唐代女性的典型服飾。唐代襦裙服上身穿襦服或衫,下身穿長裙,也有在襦外搭配半臂、披帛的穿法。
襦裙服的上襦較短,長不過膝,有對襟和右衽交領兩種形式。初唐時期,襦服的衣袖為較窄的小袖,而后隨著政治穩定和經濟發展,盛唐時期貴族階層襦服的衣袖逐漸擴大,中晚唐時期,寬衣大袖則成為貴族階層女性服裝的主要特點。此外,盛唐時期唐代女性服裝出現了袒胸衫和袒領衫,它們在展現女性形體美的同時,也體現著唐代女性勇于展示自我的態度。
唐代的裙裝較長,大部分長可曳地,并且裙腰很高,位于腰線之上,在胸部或腋下。裙的樣式和材料多種多樣,顏色也紛繁各異,以紅、黃、紫、綠為多,其中紅色最為流行。
披帛是以輕薄的紗制成的一種帛巾,上面繡有花紋。披帛在初唐時期短而寬,中唐之后變為窄而長的樣式,女性將其披于肩背上并盤繞于雙臂之間,作為襦裙的一種搭配裝飾。
半臂是一種長度及腰的短上衣,多為無領對襟或翻領對襟樣式,少有領口寬大、從頭頂套入的套頭樣式。半臂前面可用絲帶系住,袖長及肘。
(二)胡服和女子男裝。胡服從趙武靈王時期就已進入中原,在唐代被人們廣泛接受。唐代女子喜穿胡服,初唐時期為翻領小袖長袍或圓領窄袖衣,以細縷帶束腰,足穿靴,搭配渾脫帽、羃或錐帽。盛唐時期的胡服多為波斯形制,而在安史之亂之后,宮廷婦女及貴婦多穿回鶻服。同時隨著女性社會地位的提升和人們思想的開放,唐代女子打破了性別限定,從而開始穿男裝,彰顯著其追求平等的魄力和自信。
二、唐代女性服裝在游戲角色設計中的應用狀況
國內游戲中一些女性角色的服飾借鑒了襦裙裝,上襦的廣袖、窄袖袖型均有采用,領部除了交領和無領對襟外,也有較少袒胸衫和合領下方系帶的設計;裙可依據腰線位置劃分為低腰、高腰和齊胸三種,并有一些高腰裙搭配訶子的設計;有些穿襦裙服的角色會搭配披帛,半臂與襦裙的搭配則采用較少。
對于女子穿胡服以及著唐代男裝的游戲角色形象則非常少有。游戲《古劍奇譚二》中的戴錐帽神秘少女形象,借鑒了唐代戴錐帽騎馬女俑,其所穿的袒胸衫搭配頭上所戴的錐帽,展現出了唐代女性的獨特形象。
游戲《古劍奇譚》中的夢夫人形象(《古劍奇譚官方企劃設定集》,北京網元圣唐娛樂科技有限公司出版,2010年9月)。
三、唐代女性服裝對游戲角色設計的體現
(一)對角色身份地位的體現。中晚唐時期,貴族階層流行對襟大袖衣及曳地長裙搭配抹胸、繡花披帛、寬帶束腰的襦裙服樣式,梳高髻戴簪花飾釵。游戲中很多女性角色身份背景設定為出身達官顯貴或書香門第家庭,氣質端莊大方、嫻靜典雅的女性角色設計會采用唐代這一典型的服裝款式搭配,從而顯示角色較高的社會地位和不凡的出身。
例如,《古劍奇譚》中的夢夫人(如圖所示)出身書香門第,知書達理,服飾設計采用典型的唐代貴族搭配,身著華貴石榴裙,將短襦改為對襟廣袖長衫,呈現出一種寬博渾圓的“O”型廓形;游戲《仙劍奇俠傳四》中姜氏的出身與之相似,上著紅色袒領對襟寬袖短上襦,下著高腰曳地長裙,佩輕紗制披帛,眉間點額妝,頭挽高髻,戴簪花,與《簪花仕女圖》中的侍女形象頗為相似,顯示其較為尊貴的身份。
(二)對角色氣質特點的體現。游戲角色設計中經常使用襦裙裝來表現女性角色溫婉、嫻雅、端莊的氣質。這類角色造型有很多,比如《仙劍奇俠傳四》中有著典雅氣質的柳夢璃,身穿高腰長裙、拂典雅大袖、佩飄逸紗帔、戴精美玉釵,將大家閨秀的端莊大方展現無疑;再如《古劍奇譚二》中身穿閨秀裝的聞人羽,溫婉柔美的氣質與平日里的英勇矯健形成鮮明對比,以及《仙劍奇俠傳五》中著一襲黃衣、以輕紗仙袖上襦搭配曳地長裙的唐雨柔,氣質與其“雨色輕風意,柔情憐花殤”之名相契合。
袒胸衫的應用則可以體現角色熱情大膽的氣質特征。比如《古劍奇譚》中的紅玉形象設計,純正的紅色具有歷史感,并展現了她的古典風韻,整體給人一種大氣、莊重和精致感,廣袖袍服又融合了盛唐時期的袒胸款式,突出紅玉熱情而大膽的特點。
(三)對角色戰斗屬性的體現。角色的戰斗屬性在這里指游戲中可被玩家操控的角色參與戰斗時的屬性,如攻擊、防御、敏捷等。不同的屬性值比例往往對應不同的職業類型,比如戰士類(物理攻擊類角色)、法師類(法術攻擊類角色)、牧師類(治療型角色),等等。采用唐代女性襦裙裝設計的可被玩家操控的角色往往是法師、牧師以及某些遠程輔助控制型角色,這些女性角色大都依靠法術,不需要著具有厚重感的衣服和鎧甲,從而形象較為飄逸、高雅或圣潔。高腰長裙顯示出高挑身材比例,大袖型上襦的優雅、抹胸勾勒出的性感,以及紗帔的飄逸靈動,契合了這些角色的職業特征。
游戲中對于唐代貴族階層流行款式搭配的借鑒體現著角色較為富貴的身份背景,也使得人們對于我國傳統服飾文化有了更多了解,是對我國傳統服飾文化的一種弘揚。
四、唐代女性服裝應用于游戲角色設計中的文化意義
游戲角色設計中對于唐代女性服裝的應用,較好展現了我國唐代服飾文化,特別是在游戲設計風格逐漸充滿現代感以及西方特征的今天,這些運用和借鑒在直觀視覺上弘揚中國風的同時,也使得人們能夠通過游戲角色的背景設定了解這些傳統服飾,對民族服飾文化起到了很好的傳承和發揚。
同時,一些設計以傳統民族服飾文化為基礎,融入了符合當代審美特征的元素,例如《新倩女幽魂》中的女方士形象,將裙擺前部改到不及膝的長度,這種前短后長的形式也更加體現了其飄逸脫俗的法師職業特征;《劍俠情緣網絡版三》的“風華傾國”外裝,將上襦的領口放低,改為露肩的形式,搭配抹胸增添一抹性感,配合玄、黃、白的主色調,展現雍容華貴之風,這些設計可被視為對傳統民族服飾文化的一種創新。
五、結語
唐代女性紛繁各異的服裝風格體現著當時的政治、經濟和文化背景,通過對這些經典服飾的合理借鑒,也可以反映游戲角色的一些背景設定信息,如較為優秀的出身或生活環境;溫婉端莊的氣質或熱情大膽的性格;法師、牧師等職業的戰斗屬性特征等,起到很好的文化傳承和創新作用。
參考文獻:
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