○徐長鳳
俗話說,好的開始是成功的一半。一堂課的導入環(huán)節(jié)設計得是否恰當,直接影響著這節(jié)課的教學效果。筆者曾經歷的一次同課異構活動(《一個小數(shù)乘十百千的變化》),就對這一點深有感觸。
【案例1】
出示孫悟空圖片。
他是誰,你們認識嗎?孫悟空有件寶貝,是(金箍棒),神奇在什么地方?(要他變長就變長,要他變短就變短)
孫悟空想請同學們幫忙算算金箍棒的長度,行不行?
金箍棒的長度原來是25.04分米,孫悟空念聲口訣,長度變成原來的10倍,現(xiàn)在有多長,你會列式嗎?(25.04×10)如果是變成 100倍、1000倍呢?(25.04×100,25.04×1000)
會算嗎?好像沒學過?用計算器計算。
仔細觀察算式和結果,其中有什么奧秘?
教師將學生熟悉且喜歡的孫悟空帶進課堂,以那神奇的金箍棒為題材編成問題,讓學生來解決,確實令學生感興趣。可是,對孫悟空和金箍棒這樣外在的形式,學生興趣持續(xù)的時間并不長,到探究算式規(guī)律時,前面的情境設置就完全沒有了用處,因此,這樣的設計目標單一,有為導入而導入之嫌。
【案例2】
師:同學們,計算對你們來說是最拿手的吧,下面老師就來和你們比一比。敢嗎?你們如果口算拿手,可以直接利用口算,當然你也可以筆算。如果實在不行,也可以請桌上的計算器幫忙。開始。
師:(很快)我好了,停。做完的舉手。(沒有學生舉手)老師這種本領你們也行,想不想跟老師學。
生:想。
出示教師所做題:
5.08×10=50.8
5.08×100=508
5.08×1000=5080
與學生所做題目不一樣!這時學生才恍然大悟。接下來,學生在對這一不公平比賽的質疑中,進行著算式規(guī)律的探尋……
這樣設計導入,有著雙重功效。首先,課堂比賽是學生喜歡的形式,能在很短的時間內安定學生情緒,激發(fā)學生興趣。其次,好勝是每個孩子的天性,比賽結果的差別,比賽材料的不同,能引起學生探究的欲望,促使學生把注意力很快就集中到這三道算式上來。不過在這樣的導入中,也有另一種情況,有不少學生會長時間糾結于“比賽不公平”。因此,在探究規(guī)律環(huán)節(jié),他們還不能調整好心態(tài),出現(xiàn)了一種消極對待的情緒。
【案例3】
出示:用計算器計算2.736×10、5.04×10、3.9×10。
(學生計算,匯報結果。)
師:水平不錯,再來一題。
出示:3.141592653589×10。
師:怎么了,到現(xiàn)在還沒算出結果。
生:輸?shù)?.14159265358,9輸不進去了。
師:噢,位數(shù)太多,計算器也幫不了我們的忙!那么結果究竟是多少呢?
生:等于31.41592653589。
師:噢,計算器都算不出來,你怎么知道的?
生:我是受了上面三道題的啟發(fā),只要把小數(shù)點向右移動一位。
師:對不對呢?一起來觀察,這三道算式都是一個小數(shù)乘10,乘出的積和原來的小數(shù)相比,什么沒變?什么變了?
生1:數(shù)字沒變,大小變了。
生2:數(shù)字排列的順序也沒變。
生3:小數(shù)點的位置變了。
這樣導入與前兩個案例相比,雖然都注重激發(fā)學生興趣,但還有著兩方面不同。第一,呈現(xiàn)的材料(三道算式)與前面的不一樣;第二,學生的狀態(tài)不一樣。這一設計中,學生自己遇到問題時,不是被動地等教師的指令,而是主動地去猜想解決,尋找其中的規(guī)律。導入與新課環(huán)節(jié)不再給人兩張皮的感覺,整個教學水到渠成,渾然一體。
同樣的課題,同一個環(huán)節(jié),不同的處理,卻帶來不同的效果,這都源自于教師不同的理念。
教師1非常注重激發(fā)學生興趣,不過他更注重外在的形式,采用的是非數(shù)學方式。所謂“非數(shù)學”,即不注重數(shù)學的本質,而是通過一些外在手段激發(fā)學生興趣。這是其他學科也可以采用的,如將卡通人物引進課堂,講故事等,不過只能引起學生短暫的興趣,到了真正的新課環(huán)節(jié),就不再有作用。一般低年級學生比較適合采用這種方法。
教師2已經摒棄一些外在手段,關注數(shù)學本質,從數(shù)學材料本身入手,從而快速達到安定學生情緒、激發(fā)學生興趣、吸引學生注意力的效果。不過由于教師采用了教材中的三道算式,算式中,小數(shù)點移動不典型,有整數(shù)小數(shù)點被省略問題,也有小數(shù)末尾添0問題,因此,課堂上學生存在無根據(jù)胡亂猜想的現(xiàn)象,最后,教師只好“牽著學生的鼻子”完成后面的主體環(huán)節(jié)。
好的數(shù)學課,真正能打動人心的,還應該是數(shù)學本身的魅力和力量,除此,別無其他。教師3不僅能做到激發(fā)學生興趣,吸引學生注意力,更重要的是從數(shù)學的本質出發(fā),能激起學生思維,促使學生主動地猜想、驗證,讓學生真正做了課堂的主人。
1.導入要重視兒童的情感——有趣。
有趣就要做到常變常新,也要注意學生年齡特點。可能在一年級,學生還對孫悟空等很感興趣,可是學生已經到了五年級,童話中的那些人物,在他的生活中、課堂上,不知道被家長教師用了多少次,早就聽膩了,出現(xiàn)了審美疲勞。因此,特別到高年級,教師要根據(jù)每節(jié)課的內容,從數(shù)學的角度去設計有趣的導入,引發(fā)學生興趣。
2.導入要重視數(shù)學的本質——有難度。
有難度學生才有主動探究的欲望。教育家蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”因此,教師在課堂上如何點燃這“發(fā)現(xiàn)”之火、“研究”之火、“探索”之火顯得尤為重要。在教學中,教師創(chuàng)設的導入不該一切都是四平八穩(wěn)的,而要制造一定的難度,讓學生“跳起來才能摘到桃子”,這樣,就會引起學生強烈的探索研究的興趣,渴望解決問題,從而全身心地投入學習活動中,在“摘桃子”的過程中,同時也讓思維有了進一步的發(fā)展。教師3采用的“3.141592653589×10”這樣一道位數(shù)特多計算器無法計算的題,不僅包含著圓周率這一知識,還給人一種視覺沖擊,本身就充滿了挑戰(zhàn),一下子就激起了學生的好奇心、好勝心。
3.導入要重視學生已有經驗——有坡度。
有坡度才利于學生進行主動探究學習。數(shù)學課程標準指出:學生的數(shù)學學習內容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內容要有利于學生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學活動。而教材例題中的“5.08×100=508”整數(shù)末尾的小數(shù)點被省略,“5.08×1000=5080”末尾添了0,不利于學生猜想。因此,這里改變算式內容,用三道全部是一個小數(shù)乘10的算式來分散難點,再用一道位數(shù)特多計算器無法計算的題,激起學生認知沖突,有利于引發(fā)學生主動猜想一個小數(shù)乘10的規(guī)律,再拓展到猜乘100、乘1000的情況,讓課堂的導入變成一種無痕的環(huán)節(jié),學生沒有等著教師發(fā)下一個指令,已經主動去觀察猜想算式中的規(guī)律了。
總之,我們設計導入時,能夠多點思考、多點創(chuàng)新,或許導入就不僅僅是“導入”,它也可以是這節(jié)課知識架構的附著點、生長點,更可以是學生思維的一個支點。而教師只有心中能始終裝著數(shù)學,裝著學生,用“以數(shù)學的本質來促進學生思維”的理念來設計每一堂課,每一個導入環(huán)節(jié),才能上出一堂有“數(shù)學味”的數(shù)學課,才能上出一堂有生命活力的數(shù)學課。