安徽省宣城市宣州區(qū)沈村中心初中 劉權(quán)德
初中數(shù)學本身是集抽象性、邏輯性以及推理性于一體的學科,而多媒體本身則是集直觀性、交互性、多樣性、形象性以及動態(tài)性于一體的技術(shù),通過兩者的有效整合,能夠充分利用多媒體的優(yōu)勢去彌補初中數(shù)學的上述特征,通過直觀、形象的表現(xiàn)方式,針對數(shù)學知識進行更為便捷、系統(tǒng)的解釋,幫助學生更好地理解、學習數(shù)學知識,全面提升初中數(shù)學教學的效率與質(zhì)量。因此,如何利用多媒體技術(shù),全面打造高效數(shù)學課堂,就成為廣大初中數(shù)學教師急需解決的重要課題。
在科學技術(shù)與信息化技術(shù)的推動下,教學中的多媒體技術(shù)也得以全面發(fā)展,為初中數(shù)學教學提供了更為多元化的教學方式,綜合利用視頻、圖片、文本、聲音以及迅猛發(fā)展的VR技術(shù),能夠創(chuàng)設(shè)良好的教學情境,充分激發(fā)學生的興趣,使得抽象的數(shù)學知識變得更為形象、生動,突破教學重難點。對廣大教師來說,應當意識到當前多媒體所帶來的諸多變化,同時結(jié)合新課程改革提出的相關(guān)要求,準確定位多媒體課堂地位。具體來說,初中數(shù)學課堂中,學生才是教學的主體,即數(shù)學意義的主動構(gòu)建者,教師則應當扮演數(shù)學思維的培養(yǎng)者、學生活動的引導者、教學活動的組織者以及教學情境的設(shè)計者等角色。各種學習資源不單單是教師教學的重要內(nèi)容,同時也是學生進行數(shù)學意義構(gòu)建的重要對象。多媒體則是設(shè)計教學情境、組織學習材料、培養(yǎng)數(shù)學思維以及促進師生合作的輔助工具。基于初中數(shù)學教學的實際情況來看,任何先進的多媒體技術(shù)只能夠作為教學輔助手段,而不能取代傳統(tǒng)教學,倘若過于依賴多媒體技術(shù),顯然是本末倒置,違背了初中數(shù)學改革的初衷。
正如上文所述,作為一門具有極強抽象性的科目,初中數(shù)學本身的邏輯性極為嚴密,要想有效發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢,教師還需要主動創(chuàng)設(shè)多元化的數(shù)學教學情境,通過情境來調(diào)動學生興趣,引導學生跟隨多媒體去進行學習,即教師創(chuàng)設(shè)的數(shù)學教學情境需要兼具生動性、趣味性,綜合利用具有感染力、吸引力的情境來進行引導,使得學生能夠跟隨多媒體情境進行主動思考,以此來保障教學效率與質(zhì)量的全面提升。例如,在“隨機事件”的教學過程中,因為學生并沒有了解過隨機事件的相關(guān)概念,對于隨機事件的認知僅僅停留在表面層次。教師可以充分利用多媒體,通過播放一些與隨機事件相關(guān)的視頻來導入教學,如拋硬幣、彩票等,通過學生生活中熟知的內(nèi)容著手,全面調(diào)動學生的能動性,然后教師嘗試播放一些視頻,比如足球射門的精彩瞬間,這個時候暫停,讓學生思考這個球一定會進嗎?并引導學生展開討論……通過上述情境的創(chuàng)建,將學生的興趣完全激發(fā)起來以后,教師再適時引入概率事件的相關(guān)概念,引導學生深入學習。
對于初中生來說,其本身的邏輯思維能力還不夠完善,導致其在學習數(shù)學的過程中往往會面臨諸多困難,而能夠培養(yǎng)數(shù)學思維就成為關(guān)鍵所在。對多媒體應用來說,則需要將本身抽象的數(shù)學概念變得形象化,使得本身邏輯性較強的數(shù)學證明過程更為直觀化,通過挖掘?qū)W生所熟知的生活化內(nèi)容,引導學生針對數(shù)學定理、數(shù)學概念以及數(shù)學公式等進行思考,在這個過程中逐漸形成思維能力。例如,在“一元二次方程”的教學過程中,對于追及相遇的講解,傳統(tǒng)教學模式往往只能夠依靠學生去進行想象,教師可以分別選擇班級中跑步快與跑步慢的學生作為代表,通過多媒體模擬學生跑步的方式,分別記錄兩個跑步學生不同的時間相遇與追及情況,然后拋出問題,讓學生列出他們跑步的方程。而在教學完成以后,教師還可以嘗試帶領(lǐng)學生去操場中進行演示,讓學生再一次感受上述內(nèi)容,以此來鞏固課堂知識。上述教學案例中,教師選擇學生熟悉的跑步來取代傳統(tǒng)的灌輸式講解,并且利用班級中的學生進行演示,能夠讓學生跟隨多媒體主動思考,同時可以主動去聯(lián)系實際生活,在促進學生數(shù)學思維發(fā)散的同時,促進學生養(yǎng)成應用數(shù)學知識思考、解決現(xiàn)實問題的良好習慣。
信息化技術(shù)近年來迅猛發(fā)展,現(xiàn)階段的多媒體功能越來越完善,如果能夠針對這些多元化的功能進行合理設(shè)計,針對數(shù)學知識進行動靜結(jié)合、動態(tài)演示,則能夠把一些原本較為抽象的數(shù)學重難點知識轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗蟆⒕唧w的內(nèi)容,幫助學生進行更好的理解,實現(xiàn)突破教學重難點的目標。例如,通過幾何畫板軟件來探究二次函數(shù)的性質(zhì)、講授“軸對稱”的概念等,不僅能夠充分調(diào)動學生的主觀能動性,同時能夠讓枯燥、單調(diào)、抽象的數(shù)學知識變得更為生動、直觀,教師只需要進行適當?shù)囊龑АⅫc撥,就能夠促使學生在這個過程中去主動探究,在探究的過程中去思考、摸索更為深入的數(shù)學知識,加深重難點知識的印象。
綜上所述,處在新課程改革背景下,改革就成為初中數(shù)學發(fā)展的必然趨勢。多媒體技術(shù)作為一種重要的輔助教學手段,倘若教學能夠科學合理地利用多媒體,將多媒體技術(shù)與初中數(shù)學課堂進行有效的整合,通過科學定位多媒體在課堂中的地位、創(chuàng)設(shè)多元化的數(shù)學教學情境、妙用多媒體引導數(shù)學思維形成以及巧用多媒體突破教學重難點,全面利用多媒體技術(shù)來打造高效數(shù)學課堂,促進學生數(shù)學能力、數(shù)學思維、創(chuàng)新能力的全面提升。