李曉旭 浙江理工大學設計學
青年亞文化是指青年群體中形成的不同于主流文化的價值觀念和行為模式,通過不同的行為方式對主導的文化系統(tǒng)進行挑戰(zhàn)與對抗。青年亞文化是對主流文化秩序的反抗和顛覆,具有邊緣性、反叛性、顛覆性、松散性和可塑性等特點。①雖然青年亞文化所表現(xiàn)出來的特征及其特性與主流文化有明顯的區(qū)別,但是這并不能意味著兩種文化是非此即彼完全對立的。當今的中國文化正在向著多元化的方向發(fā)展,文化呈現(xiàn)廣泛、多元的包容性。它的表現(xiàn)形式也豐富多彩:御宅族、迷文化、萌文化、惡搞、彈幕、漫畫、自拍、二次元、cosplay、流行音樂、哈韓風、涂鴉、非主流等形式。中國當代青年亞文化出現(xiàn)了“蔓生長”的態(tài)勢,具有“微抵抗”的特征。②在一定程度上,青年亞文化更容易被主流文化收編融合,甚至有一部分逐漸演變?yōu)橹髁魑幕T谙M語境下,一些帶有青年亞文化群體的文化符號被商業(yè)收編,取得了良好的商業(yè)效果。
我國的青春題材的電影一般來說是描述青春期人物成長的心路歷程,其電影也著重描述青春的美好與殘酷、激情和混亂。反映主人公的內(nèi)心掙扎、對主流價值的抵抗來進行敘述。自2013年《致我們終將逝去的青春》斬獲7.19億之后,青春題材的電影競相迸發(fā)。2013年的《小時代1》、《那些年,我們一起追過的女孩》(簡稱《那些年》),2014年的《匆匆那年》、《同桌的你》、《小時代2》及2017年上映的《會痛的十七歲》、《閃光少女》等,使得新媒體平臺掀起了對青春話題的廣泛關注和熱烈討論。青年亞文化憑借網(wǎng)絡媒介的興起而變得更加活躍。
如《那些年》中一些戲謔的臺詞的運用,情節(jié)設計,將影片置于一場青年亞文化的狂歡中。再如影片中引述的宅男、動漫、網(wǎng)絡游戲等亞文化現(xiàn)象,是青春的記憶也是一種戲謔的模仿,營造出惡搞的氣氛,也獲得了身份的認同。
《滾蛋吧!腫瘤君》中塑造的“中二少女”形象,攜帶“宅腐萌”的屬性,通過女主人公的獨白加強了其配角的“萌”屬性,還有以游戲界面的視覺傳達方式展現(xiàn)女主熊頓與病魔的抗爭。影片中的音效“BANG”、“HA!”和“Round X”,也給觀眾帶來強烈的感官刺激。這部影片所展現(xiàn)的“二次元”屬性比比皆是,在打破次元壁的同時,也是青年亞文化的熱潮。
在新媒體時代背景下,青春題材電影的發(fā)展也在發(fā)生著變化。新一代電影人正更癡迷于自我的青春敘述,展現(xiàn)殘酷或無聊的青春經(jīng)驗和成長的精神歷程。③同時,觀眾的觀影需求也在不斷的發(fā)生變化,觀影用戶的年齡分層也呈現(xiàn)出新樣貌。我國從觀影人群分布來看,年輕人更喜歡看電影,更趨向于年輕化。而青春題材的電影也剛好符合這一人群的需求。
隨著電影市場的發(fā)展,青春電影在商業(yè)運作下出現(xiàn)了故事架構(gòu)趨向雷同、情節(jié)俗套的趨勢。這些青春題材的電影敘事被觀眾詬病許久,“墮胎”、三角戀關系層出不窮,觀眾紛紛表示這并不是他們的青春。碎片式的懷舊元素,并不能讓觀眾產(chǎn)生共鳴。
由于青年亞文化展現(xiàn)出來的叛逆性、新奇性、先鋒性等特點,上文中列舉出的一些青春題材電影在吸收借鑒時取得了不容小覷商業(yè)利益,這些作品以新穎新奇、搞怪的內(nèi)容占據(jù)了市場的一席之地。但是,在商業(yè)電影中,青年亞文化的獨創(chuàng)性也不能過分使用。雖然利用青年亞文化可以刺激消費賺得利益,但是如果創(chuàng)作者在其選材、敘事等方面不能滿足觀眾,就算電影本身充斥著這些新奇的元素,但在長期發(fā)展來看是不利的,甚至會打上“爛片”的名頭。例如今年剛上映的《會痛的十七歲》,追星、漫畫、二次元等青年亞文化元素,但是創(chuàng)作者卻將這些文化元素在電影中丑化、妖魔化,使得小眾群體產(chǎn)生了反感。如此不加修飾的濫用這些元素,就連作為“粉”的小眾群體也不能認同這部作品,更不要說商業(yè)效益。再有繼《小時代3》的“粉絲經(jīng)濟”、彈幕觀影后,第四部票房明顯下降,盡管電影創(chuàng)作者想利用這種新鮮的、標新立異的景象來吸引更多觀眾,但是卻適得其反。所以,在吸收青年亞文化時要注意“度”的把握。
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下新媒介的發(fā)展激活了青年亞文化,使青年亞文化的發(fā)展變得活躍起來。網(wǎng)絡成為青年亞文化群體集結(jié)地,許多網(wǎng)絡文學也基于互聯(lián)網(wǎng)應運而生。這些作品都帶有青年亞文化的特征,并且具有“草根性”,在這一群體中“人人都是創(chuàng)作者”并且這些網(wǎng)絡文學自帶大量粉絲,他們通過網(wǎng)絡更快的獲得身份認同,電影創(chuàng)作者也應當牢牢把握網(wǎng)絡新媒介的雙重性,從中了解他們的喜好與需求,挑選出更好的作品加之青年亞文化元素進行再創(chuàng)作,不僅可以吸引這一群體,而且由這一群體引發(fā)的大量關注度,會形成爆破式的力量影響大眾,從而吸引雙方群體觀影。
對于青春題材電影來說,青年亞文化的大肆發(fā)展,勢必影響了電影的創(chuàng)作內(nèi)容。中國青年在成長過程中,不可避免的會產(chǎn)生叛逆性、松散性,尋求身份認同等特點,而這一時期恰好有利于青年亞文化的發(fā)展,也使得其獲得了越來越廣泛的傳播。青年群體作為比較重要的龐大的消費群體,是青春題材電影的主要目標受眾人群,在文化多元化的格局下,無論電影的前期創(chuàng)作還是后期放映都要增加受眾粘性,電影創(chuàng)作者應恰當?shù)陌盐兆∏嗄耆巳旱挠^影心理,擴大受眾群體,從而帶來更廣泛的經(jīng)濟效益。