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數字化三維構成在游戲動漫設計的應用路徑

2018-01-30 08:46:44王崢
智富時代 2018年10期

王崢

【摘 要】數字化三維構成在發展中跨越了虛擬與現實間的鴻溝,在虛擬空間中實現立體構成的探索。當前動漫產業是21世紀文化產業的關鍵內容,在游戲動漫設計中應用數字三維構成能夠獲得更多的有效性,增加視覺真實性與情感認可。因此,本文通過對數字化三維構成的概念進行分析,探究數字化三維構成在游戲動漫設計中的應用效果與應用路徑。

【關鍵詞】數字化三維構成;游戲動漫設計;應用路徑

當前是數字媒體技術快速發展的時代,數字化的應用已經遍布于生活中的各個方面,三維構成主要研究立體形態于三維空間中的組合構成,其與數字化相結合更能夠體現出應用優勢。游戲動漫作品是當代青少年十分喜愛的休閑娛樂產品,在游戲動漫作品的設計中更應該迎合當代科學技術的先進性,將數字化三維構成運用于游戲動漫設計中更能夠增加作品的豐富性,也為游戲動漫設計提供了更多的設計元素。

一、數字化三維構成的概念與應用優勢

數字化三維構成由數字媒體技術與三維構成相結合的,在三維構成中研究的是如何為物體的立體構造要素賦予美感,在數字化技術中,能夠將三維設計的模型實物化,構成三維形體。可以說,在當前的數字化智能領域中,三維構成就是數字化的。在我們的日常生活中,無論什么物體都包含著點、線、面的組合,這些組合構成的不同類型形成了不同的立體,不同立體間還包括顏色、紋路、材質間的不同,這都是在三維構成設計中應考慮的元素。當前數字化三維構成廣泛應用于設計領域,結合電腦技術能夠更加具有立體性與畫面感,許多設計通過軟件技術或3D打印技術將模型實物化,這對于當前的新興媒體視覺藝術、動畫游戲設計專業而言提供了大量的靈感與可操作性。

數字化三維構成的應用優勢體現于其與傳統三維構成設計的對比中,傳統的三維設計受到平面設計的限制,使得觀察者對設計的認識需要具備很強的思維能力與空間想象能力,這限制了一些設計的應用,并且傳統的三維設計需要不斷進行推演與不同角度的重構,花費大量的時間與人力,造成資源的浪費。而數字化三維構成通過計算機的優勢,能夠將三維設計全方位、多角度的進行體現,形成獨特的視覺效果,迅速模擬設計形成實體。并且在數字化三維構成中,除了對物體形態能夠得到更好的展現,對于物體的表面材料、質感等也能得到更加真實的展現。

二、數字化三維構成在游戲動漫設計中的應用

游戲動漫的表現形式主要包含二維與三維兩種類型,相較于二維的游戲動漫,三維立體類型具有更多的市場,在三維游戲動漫中,無論是虛擬空間還是現實中的模擬場景,都能夠在設計中遵循點、線、面的結合,將不同的元素以美學規律進行重構,設計出新的、具有節奏美感的作品。數字化三維構成在游戲動漫設計中的應用已經十分常見,其能夠將游戲場景中的背景在立體中構成形式美感,賦予游戲背景不同的寫實風格,這不僅源于三維構成的形式原則,也取決于數字化技術的先進性。一般而言,在虛擬空間中三維構成的應用更加廣泛,其能夠在游戲中創建許多簡單,但具有獨特風格的背景,例如微信小游戲中對于“跳一跳”的每一個基石的設計,從不同的幾何體構成中形成連接性,構成更大的空間,在畫面旋轉的過程中可以觀察到基石的不同角度,呈現出一個十分真實的立體空間。這是數字化三維構成在游戲動漫中的應用,根本目的是以更加真實的空間感獲得游戲者的感官體驗,在視覺上造成更大的沖擊力度,為游戲動漫的整體性增添空間效果。另外,在應用上,數字化三維構成還賦予游戲動漫設計另一層美感,即在游戲動漫的內涵中增加不同的元素,包括自然、社會與文化等,從三維立體中將這些虛詞構建出實體,為使用者加深意識認可與情感認可。雖然看上去游戲動漫的三維立體感僅在視覺上得以體現,但其結構形態、色彩光感、內化含義等都在設計中以數字化的形式得到了深化,可以說數字化三維構成在游戲動漫設計中的應用不僅體現于設計的表面,還深入設計的理念與思想情感。

三、數字化三維構成在游戲動漫設計中的應用路徑

數字化三維構成是通過計算機技術輔助立體空間的設計,因此三維建模軟件的使用顯得十分必要,三維建模由點、線、面構成立體物體的形態,而立體物體的內容構造、外部材料、明暗處理等都需要輔助完成。物體的實物化可以通過3D打印完成,通過將掃描儀掃描三維建模的模型并打印,能夠形成實物獲得更加直觀的視覺效果。當然,在設計過程中也存在某些二維畫面,通過數字化三維模型的修改也可以改為三維形體,以視角創建造型會比人為的想象與模擬來得更加便捷、真實。游戲動漫中許多三維構成都是動態的,這需要在三維構成過程中增加動畫制作軟件,獲得流動節奏美感。

與傳統的游戲動漫設計不同,應用數字化三維構成的設計不需要繪制草圖或構建基本模型,通過三維構思能夠用三維軟件將空間思維中的物體形態直接表達,并且在實體三維物體的塑造與構建中,可以反復的進行修改,獲得最佳的制作效果。對于設計中的一些重復空間或漸變空間,數字化三維構成設計中可以利用三維軟件結合程序的腳本,以數學規律或數學公式創造出不單調且統一的畫面,大大節省了設計時間,提高設計速度,增加設計元素,擴寬設計思路。實際上,游戲動漫本身就是數字化的,在游戲動漫作品的設計中,數字化的內容可以實現三維空間與形體,無論在游戲動漫的背景、實物、角色、道具中都利用了三維特性,并且整體設計思路是按照數字化方法進行的,這不僅節省了實物樣本的制作過程,還減少了空間、想象、材料的限制。在三維造型中,以數字化達到了對立體物體色彩、光感、材質等的實現,并且能夠在測試中進行有效的修改。而游戲動漫設計的整體性便源于這些細節的體現,在空間構成中,游戲人物的任何一個角度都能帶來不同視覺效果,利用數字化三維構成能夠更有效的突出這些視覺效果。另外,當前在游戲動漫設計中,對于周邊產品的設計目前已經可以通過3D打印技術形成樣品,并且在材質上并不會千篇一律,容易達成不同的樣品效果,這些都是數字化三維構成應用于游戲動漫設計制作的有效路徑,值得被大力的推廣與深入研究。

四、結語

數字化三維構成在當前已經是備受設計行業推崇的技術應用手段,在游戲動漫設計中使用數字化三維構成技術除了需依靠計算機軟件技術外,還可以利用3D打印技術形成實體,通過數字化三維構成的應用,能夠為游戲動漫設計提供更多可能性,增加游戲動漫設計的受眾面與設計靈感。

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