999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

韓國動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展及其向中國大陸延伸的趨勢

2018-02-02 18:38:52丁李葉佑天
電影評介 2017年24期
關鍵詞:動畫

丁李+葉佑天

一、 韓國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的振興政策

縱觀世界文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)市場,正以每年5%的勢頭持續(xù)增長,預計總產(chǎn)值將從2013年的340億美元增長至2020年的490億美元。從世界各地區(qū)的文創(chuàng)市場規(guī)模來看,以2014年為參考,美國文創(chuàng)產(chǎn)值達到了149億美元(其中動漫文創(chuàng)產(chǎn)值31億美元),以62.7%的比例占據(jù)世界首位;第2名是動漫傳統(tǒng)強國日本,文創(chuàng)總產(chǎn)值為35億美元,主要由動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造;第3名是中國,市場規(guī)模達20億美元,但是動漫文創(chuàng)產(chǎn)值僅為3億美元,為美國的1/10;第4名是英國,擁有14億美元的產(chǎn)值規(guī)模;第5名是加拿大,產(chǎn)值規(guī)模為10.5億美元;韓國與加拿大相似,約為10.4億美元,排名第6。

據(jù)韓國文化振興院2016產(chǎn)業(yè)展望報告顯示,2013年韓國動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為9900億韓元,預計2020年將達到14630億韓元,平均增長率為5.7%,超過了世界同期增長值。①這得利于韓國政府振興本土文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的四項發(fā)展措施:一是,針對全球文創(chuàng)市場進行挖掘,鼓勵海外項目合作,強化韓國本土文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力與人才儲備;二是,不間斷推行振興扶持政策,中央與地方陸續(xù)建立文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)定期支援系統(tǒng);三是,企業(yè)間的“One Source &Multi Use”②(一源多用)策略,包含其在引進項目、技術融資和資金運營管理中的運用。四是,韓國政府將文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)列入國家經(jīng)濟增長戰(zhàn)略,規(guī)定韓國文化部,文化振興院,電影振興委員會與美國、法國、日本、加拿大等傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)強國締結(jié)國際共同合作協(xié)議。并且,17個地方自治團體也成立了動漫國際化產(chǎn)學協(xié)議委員會,不斷完善本土文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)振興扶持及人才培養(yǎng)政策。筆者將2005-2016年韓國文創(chuàng)影像產(chǎn)業(yè)振興扶持政策歸納如表1:

20多年間,韓國政府通過一系列綜合性振興扶持政策法案的出臺,建立了企劃、制作、體驗、創(chuàng)新、投資、人才培養(yǎng)的良性循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)。為了加強人才的培養(yǎng)儲備,2017年在首爾中區(qū)韓國觀光公社大廈成立了“K-Culture Valley”(韓國文化創(chuàng)意風險園區(qū));在首爾洪陵產(chǎn)業(yè)研究院的土地上,建立人才培養(yǎng)的文化創(chuàng)造學院;創(chuàng)立韓國特色的的“文創(chuàng)窗口融合中心”。另外,韓國文化振興委員會組成官民聯(lián)合的文創(chuàng)經(jīng)濟特別委員會,對以漫畫、游戲、動畫為主的文創(chuàng)市場進行業(yè)界動向觀察,發(fā)掘具備未來潛力的文創(chuàng)項目,集結(jié)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)業(yè)界力量的實施有效的政策支援,全面規(guī)劃和構建韓國文創(chuàng)融合紐帶。

二、 韓國動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

筆者查閱了韓國文化振興院相關信息產(chǎn)業(yè)展望報告,將2007-2016年十年來韓國CG動漫介入文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)各領域的市場規(guī)模總結(jié)如表2:

以上圖數(shù)據(jù)為基礎,筆者以韓國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中動漫(漫畫,動畫,游戲)產(chǎn)值規(guī)模為參考,進行以下分析:

(一)漫畫產(chǎn)業(yè)

當下韓國,網(wǎng)絡漫畫隨著智能手機APP的日趨普及成熟,已經(jīng)成為漫畫產(chǎn)業(yè)的領軍行業(yè)。韓國利用漫畫產(chǎn)業(yè)受眾率高和知識產(chǎn)權保護完善的特點,大型門戶網(wǎng)站開始提供收費下載服務,舉辦海外公募展,使得很多年輕創(chuàng)作者能低門檻進入多元化市場,造就了高票房作品和高收入漫畫家的不斷涌現(xiàn)。并在此基礎上,將劇本創(chuàng)意性定義為生存的核心,逐漸擴大到本土電視劇、電影和動畫游戲等方面,例如2014年,著名漫畫家尹泰浩的《未生》,在韓國獲得了很高的人氣,迄今為止,本土單行本漫畫銷售已經(jīng)超過100萬冊,網(wǎng)絡漫畫同步上線,并改編成電視劇,實現(xiàn)同一劇本多次營銷的“One Source & Multi Use”政策。

通過優(yōu)秀的企劃,面向中國輸出韓國文化價值觀,形成風靡一時的“韓流”,再通過各種媒體宣傳后以繼續(xù)融資的形式擴大產(chǎn)業(yè)附加值。這一成果核心是著作版權的法律化,韓國著作權委員會為了保護韓國以及海外作品版權的使用環(huán)境,早在2002年就頒布了《著作權法》。而中國大陸在將動漫產(chǎn)業(yè)作為文創(chuàng)市場核心發(fā)展的情況下,相比韓國,知識產(chǎn)權法律實施滯后,加上人才培養(yǎng)力度不夠,國際知名度較高的作家和作品幾乎沒有,被韓國搶占了大批大陸市場。

(二)動畫產(chǎn)業(yè)

動畫產(chǎn)業(yè)在世界范圍內(nèi)都是是高流動、高收益、高失業(yè)率、高風險性的產(chǎn)業(yè)。韓國國土狹窄,本土市場較小,飽和率已經(jīng)很高,需要積極進軍海外市場。政府從2009-2015年對全國67個動畫文創(chuàng)項目總計提供了205億韓元的援助。2010年是韓國動畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型期,不再單一通過傳統(tǒng)影像形式傳播,而是借助智能手機、上網(wǎng)本、任天堂DS、索尼PSP等多樣的機械載體進行融入,并通過3D立體VR影像技術,開拓新的市場。

韓國動畫產(chǎn)業(yè)的VFX①技術在世界上是領先的,得利于原創(chuàng)性競爭力與專業(yè)人才培養(yǎng)綜合支援體系:通過3D、UHD、CG等高畫質(zhì)媒體信息教育,在過去3年里培養(yǎng)出2400名專業(yè)人才。動畫企業(yè)努力將具備豐富項目經(jīng)驗的技術人才和具備碩士、博士的高學歷人才聘用為終身員工,防止優(yōu)秀人才流失同時增加了原創(chuàng)性的技術優(yōu)勢,2013年以后總銷售額的70%來自創(chuàng)作領域,并且有完善的分級制度。其中, 本土TV版動畫明確針對兒童為主體進行制作放映,注重故事情節(jié)的的健康性和創(chuàng)意性,卡通角色等衍生商品不斷出現(xiàn),還有向移動游戲市場發(fā)展的趨勢。

(三)游戲產(chǎn)業(yè)

韓國擁有300多家CG游戲制作企業(yè),年銷售額達50億韓元以上的企業(yè)有6家,占據(jù)了韓國70%的市場份額,另外還有4-5家企業(yè)年銷售額達到4億韓元左右,近10年來總體產(chǎn)業(yè)規(guī)模在持續(xù)增長。但是也遇到了發(fā)展瓶頸:

1.游戲產(chǎn)業(yè)需要高頻率利用電腦工作,對軟件的依賴度很高,美國Autodesk公司開發(fā)的CG軟件占據(jù)了世界市場70%的利潤份額,同時對海外企業(yè)收取巨額的專利費用,極大增加了制作成本。

2.游戲在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈中處于相對低廉的位置,在社會不同年齡層進行營銷,有可能產(chǎn)生負面因素的社會問題。最近,韓國女性家庭部對游戲產(chǎn)業(yè)的考評制度進行限制,這一舉措與負責韓國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)振興的文化體育觀光部產(chǎn)生強烈的矛盾,引發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)制定新政策的迫切性為此。

3.手機動漫游戲通過智能手機移動平臺逐步搶占市場,用戶階層也趨于年輕化,產(chǎn)業(yè)鏈出現(xiàn)“底層擴大”的現(xiàn)象。全球CG游戲企業(yè)如雨后春筍般的出現(xiàn),對韓國資金及宣傳力較弱的中小游戲企業(yè)構成威脅,其次是新興國家的后發(fā)企業(yè)因本國知識產(chǎn)權保護法律的欠缺,為了降低營銷成本,對韓國核心技術的剽竊和盜版頻繁發(fā)生。

為了確保韓國在全球市場上的價格競爭力,企業(yè)在競標海外訂單時,政府實施海外支援政策,對全部訂單額進行25%的政府補貼:2013年的支援預算為65億韓元,2014年為50億韓元,2015年為44億韓元,2016年為53億韓元。與韓國實行補助金支援政策不同,美國、英國、加拿大等國家則通過減免退稅金多種政策組合,增加產(chǎn)值效果。實際上,在中國大陸文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,規(guī)模達4萬億韓元以上的項目通常由美國、加拿大、新西蘭等返還優(yōu)惠稅率的國家得到,韓國意識到需要實施類似的稅金政策和勞務費返還政策。

三、 向中國大陸的延伸趨勢

目前韓國動漫文創(chuàng)市場58%(5700億韓元)的規(guī)模來源于游戲產(chǎn)業(yè),動畫產(chǎn)業(yè)以12%(1140)億韓元位居第2,漫畫產(chǎn)業(yè)次之。游戲動畫產(chǎn)業(yè)之所以能有70%份額,主要是依賴國際市場多樣化和原創(chuàng)技術的優(yōu)勢。韓國動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的CG & VFX技術水平與美國相比,雖有2.3年左右的差距,但是比中國領先2.5年,中國大陸很多影視企業(yè)都在使用韓國的CG技術。[2]2014年韓國影像出口總額為738億韓元,其中電影成品輸出為309億韓元,雖然比2013年減少了18.8%,但技術服務領域的出口額增長了63.9%,達到429億韓元,技術出口占總體出口比重的58%。近些年,韓國以前期積累的人才優(yōu)勢和技術實力為基礎,將動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展重心轉(zhuǎn)向中國大陸,以2014年的數(shù)據(jù)顯示,從電影、音樂、漫畫、游戲、動畫、廣播、卡通等七個領域來看,中國大陸繼日本的30.5%之后,以22.2%成為韓國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的第二大出口市場。

對比韓國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,中國大陸目前存在幾個問題:1.人員結(jié)構不合理。培養(yǎng)資金低,周期短的技術工人較多,但是高學歷思維創(chuàng)新性人才緊缺,加上合同工為主的運營體制,造成從業(yè)人員基本薪資不穩(wěn)定,使其處于產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構中的加工范圍,行業(yè)利潤率很低。2.競爭環(huán)境不公平。合同上出現(xiàn)可很多不合理條款,后期追加費用難以兌現(xiàn)。3.知識產(chǎn)權保護的不完善。為了爭取訂單,不惜犧牲原創(chuàng)性來降低運營成本,造成產(chǎn)業(yè)鏈的惡性循環(huán)。

為了改善這一局面,政府已經(jīng)制定相關體系性、合理性的政策措施。2013年,中共十八屆三中全會提出了《中共中央關于全面深化改革若干重大問題的決定》,對我國金融市場體系化、競爭環(huán)境公平化、企業(yè)結(jié)構規(guī)范化、文化教育國際化做出了宏觀方向的引導;2014年,國務院發(fā)布了《關于加快發(fā)展對外文化貿(mào)易的意見》和《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的若干意見》,強調(diào)了文創(chuàng)領域與農(nóng)業(yè)、工業(yè)等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)融合的必要性,加速了我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的信息化城市化建設。并且通過海外市場的合作,鼓勵通過電子商務模式,使具有中國特色的優(yōu)秀文化商品與服務出口平臺進軍國際市場,構建全球性營銷網(wǎng)絡。同時,文化部、財政部聯(lián)合中國人民銀行共同頒布了《關于深入推進文化金融合作的意見》,鼓勵金融機構引進文化金融服務,對文創(chuàng)企業(yè)提供貸款融資、債券發(fā)售、股權擔保、無產(chǎn)抵押等措施。另外,中央財政將對文創(chuàng)企業(yè)及項目支援一定比率的貸款利息和保險費用,支持設立文化、金融、中介服務中心,強化著作權、商標權等無形資產(chǎn)的評估、管理、流通服務,通過構筑金融擔保系統(tǒng),加強文創(chuàng)與金融的聯(lián)系。同年,財政部、國家發(fā)改委、國土資源部、住房和城鄉(xiāng)建設部、中國人民銀行、國家稅務總局、新聞出版廣電總局7個部門共同頒布了《關于支持電影發(fā)展若干經(jīng)濟政策的通知》,通過各部門之間的有效協(xié)作,形成了我國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的財政保障機制。2013至2014年共頒布了79個文化產(chǎn)業(yè)政策,其中兩個部門以上的合作政策有18個,占22.8%,展現(xiàn)了中央政府在支持各部門合作的基礎上推進文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意志。2015年,全國人大審議通過了《中華人民共和國電影產(chǎn)業(yè)促進法》,表明了我國在加強技術創(chuàng)新、知識產(chǎn)權保護、本土原創(chuàng)作品發(fā)展上的規(guī)范化。根據(jù)《境外電視節(jié)目引進、播出管理規(guī)定》,放映業(yè)的海外股份最高只允許49%,海外電視劇在19:00-22:00間禁止播放;動畫片的進口需要國家廣電總局審批,禁止在17:00-21:00時間段播出;每年可以進口的廣播類海外項目版權只有一件,并且在19:30-21:30間禁止編排;同一頻道中進口電影和電視劇播放比重不能超過總放映時間的25%;另外,國際合作項目中中國制作團隊應占據(jù)全體制作陣容的1/3以上,這是文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)與儲備的政策性保障;從2015年4月開始,網(wǎng)絡海外視頻需要通過審查放映,審查時間最長為6個月,且所占比例不能超過網(wǎng)絡平臺視頻總量的30%。隨著這些政策的相繼出臺,結(jié)合中國大陸擁有龐大資本實力和內(nèi)需市場的優(yōu)勢,中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)正在快速的規(guī)范化規(guī)模化發(fā)展。筆者對其發(fā)展前景有以下三點建議:

(一)市場開拓

2000年以前,海外文創(chuàng)企業(yè)主要通過轉(zhuǎn)包機制,以成品輸出的方式占領大陸市場。這一階段主要通過與之并購或合作的形式吸引國外資本,培養(yǎng)本土文創(chuàng)企業(yè)的國際視野與人才儲備。自2000年之后以,隨著百度、阿里巴巴、騰訊等文創(chuàng)信息企業(yè)的崛起,此階段國內(nèi)傳媒、金融與企業(yè)間可以以共同投資、共同制作、共同營銷的形態(tài)進行合作,并向海外文創(chuàng)領域以金融投資、技術轉(zhuǎn)移的方式建立海外平臺。

(二)金融扶持

產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主體不是政府,而是企業(yè),為了改善我國依賴政府支援金的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構,積極構建企業(yè)主導的文創(chuàng)金融系統(tǒng),推進文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的市場經(jīng)濟化,可以對只依靠政府援助的企業(yè)進行淘汰,有助于企業(yè)競爭力的強化及文化創(chuàng)新的提升。同時可以通過引入無形資產(chǎn)評估的信用貸款等文化金融服務模式,建立了文化、產(chǎn)權、交易相結(jié)合的中介系統(tǒng)。為了改善不公平、不合理的國內(nèi)市場環(huán)境,需要共享收益,并給予適當?shù)恼a貼,強化保障知識產(chǎn)權和附加協(xié)議的標準合同書,如果產(chǎn)生糾紛,依靠法律訴訟維權或申請支援性補貼。

(三)產(chǎn)業(yè)融合

可以借鑒韓國的成功經(jīng)驗,在政府主導下制定完善的支援體系。政府部門與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)進行融合化,以文化產(chǎn)業(yè)、科學技術、城市化建設的融合為中心,形成文化觀光、工業(yè)設計、藝術空間、主題公園等多元化融合創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)的金融化。特別是對漫畫、動畫、游戲等快速發(fā)展領域,進行制作、流通、金融、人力資源的支援,實施稅收優(yōu)惠政策、設立投資基金等經(jīng)濟支援方案,促進本土文創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)以及衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從“原料制造大國”轉(zhuǎn)變?yōu)椤凹夹g創(chuàng)新強國”。

結(jié)語

本文以韓國動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和向中國大陸延伸的趨勢為研究目標,用詳細的數(shù)據(jù)圖表,對韓國動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的傳統(tǒng)優(yōu)勢,面臨問題,解決措施以及國際化進程進行分析。對中國大陸動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、變革和政策的完善將發(fā)揮借鑒作用。首先,中國大陸應將動漫產(chǎn)業(yè)牽引至文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心部分,增加創(chuàng)意性為核心的文化附加值。其次,可以通過海外人才與技術的引進,掌握產(chǎn)業(yè)發(fā)展動向。第三,為了培養(yǎng)本土動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的良性生態(tài)環(huán)境,需要政府政將其視為國家產(chǎn)業(yè),通過出臺振興扶持政策,將大型企業(yè)與小型資金、結(jié)構、人力、資源化零為整,建立高水平基礎設施,確保技術優(yōu)勢和專業(yè)創(chuàng)新型人才的競爭力。最后,制定公平的國內(nèi)市場競爭環(huán)境,當下側(cè)重于間接援助,后期大膽投資,培養(yǎng)長期性原創(chuàng)性的動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略。中國已經(jīng)在制造業(yè)上躋身世界強國,現(xiàn)階段需要學習韓國的經(jīng)驗,在思維創(chuàng)新,知識產(chǎn)權、政策完善等軟實力方面進行奮起發(fā)展,謀求本土文化價值的世界影響力。

參考文獻:

[1](韓)黃吉南.韓國動漫產(chǎn)業(yè)和影像政策研究[J].韓國漫畫動畫學會學術大會資料集,2011(12):73-75.

[2](韓)金載河.CG/VFX產(chǎn)業(yè)和可行性研究:韓國CG/VFX產(chǎn)業(yè)的競爭力提高方案[J].動畫研究,2016(6):46-64.

猜你喜歡
動畫
我們的“動畫偶像”
Clifford hits the big screen
做個動畫給你看
動畫發(fā)展史
Mg動畫在慕課中的應用及其制作
我的動畫夢
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
好萊塢動畫與中國動畫對比
流行色(2019年7期)2019-09-27 09:33:28
動畫批評融入動畫教育的思考
新聞傳播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
暖心動畫:最好的禮物
我是動畫迷
學生天地(2016年9期)2016-05-17 05:45:06
主站蜘蛛池模板: 精品亚洲麻豆1区2区3区| 日韩激情成人| 91久久大香线蕉| 亚洲日韩精品无码专区97| 亚洲第一视频免费在线| 另类欧美日韩| 色婷婷啪啪| 综合网久久| 国产成年女人特黄特色大片免费| 成人夜夜嗨| 亚洲精品第一页不卡| 亚洲男人天堂2018| 亚洲av无码成人专区| 亚洲日韩第九十九页| 国产真实二区一区在线亚洲| 国产成人久视频免费| 最新日本中文字幕| 激情国产精品一区| 婷婷激情亚洲| 国产成人一区| 国产极品美女在线| 日本在线视频免费| 亚洲一区二区三区中文字幕5566| 国产十八禁在线观看免费| 麻豆国产原创视频在线播放| 综合久久五月天| 超碰精品无码一区二区| 色偷偷av男人的天堂不卡| 高清不卡毛片| 久热中文字幕在线| 高清免费毛片| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 欧美精品啪啪一区二区三区| 日本免费a视频| 国产在线98福利播放视频免费| 国产伦精品一区二区三区视频优播 | 欧美在线一二区| 久久无码av三级| 小说区 亚洲 自拍 另类| 26uuu国产精品视频| 午夜视频www| 国产高潮流白浆视频| 国产乱视频网站| 亚洲视屏在线观看| 蜜桃视频一区二区| 日韩欧美国产中文| 欧美在线精品一区二区三区| 欧美不卡视频在线| 毛片基地视频| 久热re国产手机在线观看| 91精选国产大片| 91娇喘视频| 四虎影视库国产精品一区| 国产精品视频导航| 亚洲美女一区| 国产综合无码一区二区色蜜蜜| 伊人色在线视频| 天堂av高清一区二区三区| 久久综合色天堂av| 亚洲Va中文字幕久久一区| 一边摸一边做爽的视频17国产 | 婷婷五月在线| 韩国自拍偷自拍亚洲精品| 在线观看无码a∨| 九九九精品成人免费视频7| 亚洲国产成人无码AV在线影院L| 99久久成人国产精品免费| 欧美成人免费午夜全| 日韩人妻无码制服丝袜视频| 秋霞午夜国产精品成人片| 国产成人精品优优av| 26uuu国产精品视频| 亚洲日韩高清无码| 国产精品99久久久久久董美香| 国产特级毛片aaaaaaa高清| 国产精品极品美女自在线网站| 色视频国产| 亚洲国产成人麻豆精品| 中文字幕一区二区人妻电影| 狠狠干综合| 欧美激情视频二区三区| a在线观看免费|