趙子璇
【摘要】隨著時代的進步,互聯網經濟對當代人來說已經不陌生。高中學生作為互聯網經濟特殊群體,作為市場經濟發展接軌的重要群體,絕對不能忽視互聯網經濟的真實價值。有很多的高中學生對互聯網平臺有著非常濃厚的興趣,基于此,筆者結合自己的感想對互聯網經濟對高中生的影響提出了自己的一些看法,希望能夠幫助更多同學正確認識互聯網經濟,用好互聯網平臺。
【關鍵詞】互聯網經濟 高中生 影響
在傳統經濟時代下,我們在生活、學習中的消費主要依賴于周邊的商店,對于商品的選擇主要是取決于商品的種類與價格。隨著時代的發展,互聯網的崛起徹底改變人們的生活方式,人們的消費方式不再局限于普通的商店,逐漸拓展到互聯網消費。高中生即將成為市場經濟接軌的主要群體,消費方式的改變也會影響到他們。互聯網經濟的崛起確實帶來便捷,但是我們必須要理性認識互聯網經濟,正確把握互聯網經濟對高中生的影響。為了能夠更加深入的分析互聯網經濟對高中的影響,筆者收集了相關的資料,對高中生的心智狀態進行了分析,并在此基礎上從電子商務、互聯網平臺、互聯網娛樂等等幾個方面對互聯網經濟對高中生的影響進行了探討。
一、高中生心智分析
(一)思辨能力不強
高中生的思辨能力不強,通常來說高中生對事物的見解以及所形成的觀念很大程度上受到高中教師、父母的影響,還沒有真正具備理智地、獨立地看待事物的能力。對于一些新興的事物,比如互聯網經濟,高中教師也未必能夠有精力來對學生分析其中的內涵與精髓。互聯網的崛起的確改變了人們的思想與生活方式,各種各樣的網絡信息充斥在互聯網之中,其中有很多信息傳播的價值觀、消費觀,對于思辨能力不強的高中學生來說,他們根本無法準確、全面的理解,僅僅只能簡單的區分好壞,或者完全規避,或者完全聽任別人的表述,一旦進入到思想的誤區則能夠作出錯誤的行為。
(二)消費觀念初步形成
高中生群體是非生產者消費群體,對于金錢的理解往往局限于商品購買,消費能力、消費行為主要與家庭環境與教育有極大的關系。通常來說,家庭條件比較好的學生,他們的生活費、零用錢都比較充足,這使得他們消費觀念比較隨意,在購買產品的過程中通常不會謹慎選擇;而家庭條件比較貧寒的高中學生,相對來說會更加珍惜金錢,在用錢方面特別謹慎,不是必要購買的東西一般不會購買。在不同的家庭環境與家庭教育的影響下,高中學生形成了初步的消費觀念,但是總體來說還是缺乏理性的消費觀念,尤其是在互聯網經濟影響下,缺乏理性的消費觀念很容易導致學生進行錯誤的消費,并不會考慮金錢的使用價值。
二、互聯網經濟對高中生的影響
(一)電子商務的影響
隨著互聯網的崛起,互聯網經濟朝著各個方向發展,能夠對高中生產生一定影響的,筆者認為電子商務是一個非常重要的方面。隨著網絡設備的普及以及各種APP軟件的推行,在高中生這個群體中,筆者發現有很多同學已經習慣將一些東西放在網絡上進行交易。當然電子商務創立并不是只體現在這一點上,而主要是交易平臺的形成,任何人都可以通過這個交易平臺去尋求自己想要的東西。例如,我們需要購買一些學習工具、學習資料時,則可以直接選擇互聯網上非常著名的書籍購買憑條,從而選擇自己想要的書籍。當然這是體現了電子商務交易的一個方面,而當今電子商務更多的體現在商業交流方面。因此,筆者在查閱這方面的資料時,也逐漸認識到當前很多大型企業當中的很多大型交易活動都在網絡平臺上進行。因此,我們應該更多關注電子商務這類互聯網經濟對高中生的影響,更加重視商務交流這一塊,很大程度上有助于我們今后的職業規劃。
(二)互聯網平臺的影響
在互聯網經濟的推動下,高中生在搜索引擎與網絡媒體上越來越廣泛。例如,搜索引擎是高中生上網經常使用的一種模式,常用的搜索殷勤主要包括百度、搜狗、360等等,從而查閱自己想要的內容與信息。在當前,網絡媒體也是一種經濟體制的表現,在平常我們利用搜索引擎查閱相關信息與內容時,有不少的廣告通過互聯網平臺呈現出來,之后我們會在這些廣告的吸引下,去尋求自己想要的的商品與服務。因此,互聯網經濟對我們的影響,不僅體現在網絡購物與電子商務這些方面,同樣體現在媒體信息方面。互聯網經濟這個網絡大平臺蘊含了大量的信息載體,而這些載體往往又是宣傳商業價值的主要途徑。因此,互聯網經濟信息已經影響到現在的生活方式,信息是我們不可忽視的一個元素,給高中所帶來的影響也是不可忽略的。而這種影響可以是正面的也可以是負面的,比如一些商業廣告很容易激發我們的消費欲望,甚至可以超前消費,由于我們的年齡還處于青春期,自控能力較弱很容易受氣影響,從而拿著父母辛苦掙來的血汗錢去亂消費。
(三)互聯網娛樂的影響
關于互聯網經濟影響筆者不得不提時下對我們影響最大的網絡娛樂。其中網絡游戲對大家來說吸引了是最大的,作為互聯網經濟的主要組成部分,筆者發現很多同學會為了游戲而充值,以追求更高的娛樂體驗,這些應該被禁止或者適當的進行控制。當然其中還有一些益智類的游戲,對我們的學習也有一定的促進作用。因此,我們應該正確認識網絡游戲所帶來的影響,比如“英雄聯盟”、“王者榮耀”,大部分同學對這兩款游戲是非常喜歡,其中可以通過移動端進行游戲的“王者榮耀”,很多同學對它是愛不釋手,不僅會花錢去購買自己想要的東西,更重要的是會影響到高中學生的價值觀,從而產生的巨大的阻礙作用。由于這些網絡娛樂太具有吸引力,很多學生長時間的投入便會逐漸忘記自己的本質,從而影響到自己的學習與前途。因此,筆者再次倡導廣大同學一定要正確對待網絡娛樂,規避不良影響才有利于我們的成長。
三、結語
總之,互聯網經濟的發展與進步已經到了非常驚人的地步,高中生作為互聯網平臺的主要群體,我們必須清楚認識到自己的心智狀態還不夠成熟,要充分把握互聯網經濟對我們的負面影響與正面影響,從而準確定位互聯網經濟,樹立正確的價值觀,將精力放在學習上全面提升自己才是關鍵。
參考文獻
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