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關于網(wǎng)絡體育游戲教學應用的若干思考

2018-02-09 21:54:41孟曉玲畢春華
中國教育技術裝備 2018年17期
關鍵詞:游戲體育教學

◆孟曉玲 畢春華

1 前言

在信息化時代背景下,網(wǎng)絡游戲市場顯著增長,并且青少年網(wǎng)絡游戲用戶不斷增多,大約占全體網(wǎng)絡游戲用戶的52.5%。這樣的數(shù)據(jù)調查顯示,以初中生為主的學生對網(wǎng)絡游戲癡迷愛好。而從網(wǎng)絡游戲的吸引人之處分析,若是能夠把握這種心理特點,將網(wǎng)絡游戲引入教育教學之中,勢必可以變弊為利,為教育教學增添新的活力。在初中體育教學中嘗試使用網(wǎng)絡體育游戲,無疑是一種可行的方式。

2 網(wǎng)絡體育游戲應用在初中體育教學中的作用

網(wǎng)絡的普及與應用對學校的體育教育帶來很大影響,而這種影響是可以加以利用的。網(wǎng)絡體育游戲的應用,在初中體育教學中就具有一定的應用價值,本文將從三個方面做出分析。

有助于培養(yǎng)學生的團隊意識網(wǎng)絡體育游戲往往是以團隊比賽的形式出現(xiàn)的,需要游戲成員之間共同配合。在這個過程中,為了能夠取得最終的勝利,參與游戲的學生就必須要為了集體的利益而對自己的行為做出約束,而這對于以自我為中心的青少年學生而言,無疑是培養(yǎng)團隊合作能力的絕佳方式。此外在網(wǎng)絡體育游戲中,若要獲得最終的勝利,不能單依靠個人,還需要合作配合,共同制定游戲策略,這樣才能并肩作戰(zhàn)、戰(zhàn)勝對手。同時,這種虛擬的交流方式有時比面對面的交流更容易讓人敞開心扉,這使得日常學習中比較膽小謹慎的學生也可以大膽地在網(wǎng)絡交流窗口中發(fā)言,從心理上不會感到被隊友排斥。而這種虛擬世界獨特的交流方式,是傳統(tǒng)體育游戲無法比擬的,這無疑也是培養(yǎng)學生團隊意識的有效方式。

增添初中體育教學的趣味性網(wǎng)絡體育游戲與傳統(tǒng)的體育游戲方式不同,其出色地利用了人類行為的基本準則,即“操作性條件反射”心理,“闖關成功”和“打敗對手”會對人的行為與心理產(chǎn)生強烈刺激,這種刺激的反復作用使人樂此不疲,這就是為何網(wǎng)絡游戲深受喜愛的原因。而網(wǎng)絡體育游戲正可以利用這一點,將網(wǎng)絡游戲與體育元素相結合,讓學生在更加輕松的氛圍中學習體育知識,學生闖關通關多,掌握的體育知識也更多。這樣的學習對于學生而言,無疑是十分具有吸引力的,因為增添了初中體育教學的趣味性,可以幫助消除體育知識學習的枯燥乏味,會讓學生在寓教于樂的過程中輕松地掌握體育知識,這無疑是初中體育教學創(chuàng)新變革的一種體現(xiàn)。

突破體育活動條件的限制在初中體育教學中,很多游戲教學活動的開展往往會受到很多客觀因素的限制,如組織學生開展足球游戲運動,球衣、球鞋若是沒有準備充分,勢必會對開展活動造成影響。此外,開展體育游戲活動會受到天氣的影響,如意外下雨,或者冬日雪地較滑,這樣很多游戲活動就被迫中止。同時,體育活動參與者自身的健康程度、運動強度、體力支持也會對體育游戲活動開展造成影響,教師無法滿足每一個學生的個性差異[1]。

網(wǎng)絡體育游戲卻大為不同,其由虛擬環(huán)境作為支持,不受場地、器材、時間、天氣等各種因素的影響。在網(wǎng)絡體育游戲中,學生自由對游戲做出選擇,這對于學生體育學習積極性的正向情緒轉移無疑是有絕佳好處的。因此,相比較于傳統(tǒng)體育游戲,網(wǎng)絡體育游戲解決了體育活動中的多種受限因素,更容易被學生接受。

3 網(wǎng)絡體育游戲在初中體育教學中的應用思考

科學設計游戲,發(fā)揮網(wǎng)絡游戲教學價值網(wǎng)絡游戲在初中體育教學中的應用具有一定可行性的,但若要更好地發(fā)揮出網(wǎng)絡體育游戲的教學應用價值,在進行網(wǎng)絡體育游戲設計時,要遵循以下幾個原則。

1)參與游戲的平等性。網(wǎng)絡體育游戲的設計要力求游戲開始時,每一個參與游戲的學生都有獲勝的機會,而且這種機會一直存在到游戲終止,這樣的游戲才會增強吸引力。

2)游戲過程具有復雜性,獲勝途徑具有多維性。在網(wǎng)絡體育游戲設計制作中,要盡量避免運氣的加分,不然會使學生產(chǎn)生被愚弄的感覺。因此,網(wǎng)絡體育游戲的設計原則就是游戲的復雜程度與參與者能左右游戲發(fā)展的程度是成正比的,同時學生獲得游戲勝利的機會是多維的,而不是單一的途徑。這樣的網(wǎng)絡體育游戲對于學生而言更加具有吸引力,有助于帶動學生的參與熱情。

3)游戲規(guī)則簡單化并具有可操作性,規(guī)則就不能太過復雜,要確保新玩家能夠快速適應,這樣才能在初中體育教學中更好地得到推廣。

帶動學習興趣,娛樂性與教育性融為一體在初中體育教學中,教師必須要明確網(wǎng)絡體育游戲只是教學中的一種輔助策略,要在教學內容的基礎上進行游戲選擇和組織。同時要融娛樂性和教育性為一體,這樣才能確保學生在網(wǎng)絡體育游戲中得到知識與體育技能的收獲。因此,在應用網(wǎng)絡體育游戲進行初中體育教學時,切記不要將體育課程變成游戲課堂,只有避免盲目地喧賓奪主,才能使網(wǎng)絡體育游戲與初中體育教學配合得相得益彰[2]。

如在教學“籃球投籃”技能訓練時,由于這項體育運動的強度要求,因此多被男生喜歡,但是女生的學習熱情比較低。為了能保障整體的教學效率,教師可以為學生制作網(wǎng)絡體育游戲“NBA籃球大師”并用在教學過程中。游戲中使用真實的3D畫面打造寫實籃球競賽場景,同時在游戲中加入大量NBA球員資料以及相對平衡的籃球體能數(shù)據(jù)。在游戲過程中,學生可以選擇自己喜歡的球員進行籃球比賽,根據(jù)NBA明星的身高和速度特長,針對性地選擇比賽模式。

對于學生而言,這樣的網(wǎng)絡體育游戲教學方式無疑是十分具有吸引力的,即使是體質能力相對較差的女生,也會樂于投身到游戲比賽活動中。而在這個過程中,學生勢必可以學習到更多的籃球投籃的技能,并逐漸帶動激發(fā)籃球學習興趣,這就實現(xiàn)了使用網(wǎng)絡體育游戲開展教學的目的。

實現(xiàn)分層施教,學生自主選擇游戲項目以往傳統(tǒng)體育教學采用的是一種“大鍋飯”式的教學方式,教學中并沒有尊重學生的個體差異,這對教學效果造成很大影響。而網(wǎng)絡體育游戲在初中體育教學中的應用,為學生的個性化學習創(chuàng)造了便利條件,教師可以采用分層施教的方式,確保每個學生都能在初中體育學習中得到收獲。

如在網(wǎng)絡體育游戲中,教師可以采用“學生自愿,因能劃類”的教學方式,按照初中體育教學內容的劃分,開發(fā)籃球、排球、網(wǎng)球、足球等不同的網(wǎng)絡游戲項目,同時將每個游戲項目設定為A、B、C三個層次。其中A層次為競技運動教學俱樂部,B層次為健身休閑教學俱樂部,C層次為休閑娛樂教學俱樂部。在實際教學過程中,教師可以向每一位學生發(fā)放一個自測表,其中的自測內容包括興趣愛好、運動技能、身體素質等;然后根據(jù)自測表結果,對學生進行不同層次的劃分,引導學生參與不同的網(wǎng)絡游戲俱樂部。這樣的教學方式實現(xiàn)了“低起點”“多層次”的教學目標,極大地契合了最近發(fā)展區(qū)教育理論,每一位學生都可以充滿自信地參與體育學習,并自然地向優(yōu)處靠攏。這無疑是有利于推動全體學生共同進步發(fā)展的,而且可以發(fā)揮體育網(wǎng)絡游戲教學的實效性。

模擬游戲聯(lián)賽,考查學生體育技能掌握在初中體育教學中,比賽一直占據(jù)相當重要的地位。通過參賽者之間的比賽,可以充分地展示學生的體育技能掌握情況,并在比賽過程中培養(yǎng)學生的競爭意識與團隊合作意識。而在運用網(wǎng)絡體育游戲進行初中體育教學過程中,教師也可以通過模擬游戲聯(lián)賽的方式,對學生的體育技能掌握情況進行考查。

如在網(wǎng)絡體育游戲中,學生之間可以組建網(wǎng)絡游戲聯(lián)盟,而體育網(wǎng)絡游戲的設定,可以借鑒一般網(wǎng)游,如像《夢回鹿鼎記》《仙劍奇?zhèn)b傳》等,增添一定的故事情節(jié),為不同的聯(lián)盟之間設定不同的恩怨故事,從而增強網(wǎng)絡模擬游戲的趣味性和真實性。在實際比賽過程中,所有人都應該遵守真實的體育競技原則。以網(wǎng)球模擬游戲聯(lián)賽為例,要按照六局一盤,贏三盤者勝,按先得40分者勝的國際標準體育章程進行比賽;同時,接球若是出界或者壓線,都要扣分。這樣的標準游戲規(guī)則制定可以保證比賽游戲的公平性、公正性。

更新教學觀念,加快網(wǎng)絡體育游戲推廣網(wǎng)絡游戲之所以風靡,是因為網(wǎng)絡游戲空間巨大,資源無窮,內容新奇獨特,感官刺激強烈,這對青少年來說無疑具有很大的誘惑力。因此,教師與其在教育教學中單方面不斷地對網(wǎng)絡游戲進行嚴厲而尖刻的抨擊,苦口婆心地說教于沉迷于網(wǎng)絡游戲的學生,不如更新自身的教育觀念,花一些心思深入研究網(wǎng)絡游戲,借鑒網(wǎng)絡游戲中新奇獨特的游戲項目,從而制作開發(fā)推廣網(wǎng)絡體育游戲。這樣才能為初中體育教學增添時代元素,同時促進體育教學活動與時俱進。對此,筆者提出以下建議:

1)革新陳舊的教學觀念,從學生的心理特性出發(fā),將網(wǎng)絡體育游戲引入體育課程之中,同時在網(wǎng)絡體育游戲設計中避免重復不變的玩法,增添更多的創(chuàng)新元素,從而帶動學生的體育參與熱情;

2)加大網(wǎng)絡游戲正面宣傳,為網(wǎng)絡體育游戲在體育教學中的普及推廣運用開辟道路,從而讓更多的師生認識到網(wǎng)絡體育游戲的教育價值;

3)贏得教育部門的支持,加大網(wǎng)絡體育游戲開發(fā)資金投入,讓更多的網(wǎng)絡體育游戲縈繞學生的生活,從而削弱不良網(wǎng)游對學生產(chǎn)生的影響。

4 總結

在網(wǎng)絡游戲發(fā)展迅速的今天,與其去嚴厲地抨擊網(wǎng)絡游戲,不如研究、挖掘網(wǎng)絡游戲中可利用的因素,實現(xiàn)網(wǎng)絡游戲與體育教學的有效結合,從而通過網(wǎng)絡體育游戲的制作與在初中體育教學中的應用,促使體育教學散發(fā)生機與活力。這樣才能真正地推動體育教學變革發(fā)展,為學生的體育素養(yǎng)提升提供保障。

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