關家芹
【摘要】有效課堂是一個動態生成的過程,“動”就是師生互動、生生互動、師生與學習資源交互的過程。只有學生眼動起來,腦動起來,手動起來,學習資源與師生動起來,知識才能流到學生頭腦中,轉變為自己的知識。
【關鍵詞】數學;交互式電子白板;有效課堂
隨著國家對教育的投入增大,交互式電子白板已進入普通教室,為實現“靈動”課堂提供了支持。充分發揮信息技術的優勢,促進信息技術與學科課程的整合,為學生的學習和發展提供豐富多彩的教育環境和有力的學習工具。交互式電子白板作為—種功能強大的高科技教學工具,為信息技術與各學科的整合搭建了良好的平臺,解決了傳統黑板和投影演示功能難以相互結合的矛盾。
一、交互式電子白板的使用現狀
交互式電子白板功能如此強大,但在現實課堂中使用率卻極低,極大地浪費了教育資源。我們發現大部分教師僅僅把白板當作投影屏幕來使用,播放課前制作好的PPT課件,從利用投影屏幕到利用電子白板,實質上只是給PPT演示換了個新舞臺,電子白板的交互功能沒有得到充分發揮。究其原因,既有教師對應用技術不夠熟悉的因素,也有在教學設計時對交互活動設計經驗不足的因素。交互功能是電子白板最大的優點之一,也是其取代投影屏幕的主要原因。真正的交互,一定是相互之間產生影響、相互作用的過程,而在這個過程中,電子白板起到了很好的橋梁作用。交互式電子白板解放了教師的手腳,讓教師與白板、學生與白板自由交互成為可能的同時,也把學習的過程和結果呈現出來,讓學習過程也成為新的學習資源。在“國培計劃”楚雄市送教下鄉工作中,“電子白板與學科整合”是一線教師反映最多的培訓需求。通過在送教下鄉工作中反復的實踐和探索,針對電子白板與小學數學學科整合的應用課例,本文提出了提高課堂互動效果的一些實踐經驗和策略,供同行參考。
二、交互式電子白板的使用策略
1.利用互動游戲激趣導課,讓學生因動而樂學
基于電子白板人機交互、直觀有動態感、方便操作的特點,教師精心設計互動游戲創設情境,導入新課。例如:在教學《圖形的運動——平移》第一課時,利用學生較為感興趣的大富翁游戲,通過兩個同學擲骰子,利用電子白板的交互功能,根據指令在白板上移動步伐,看誰最先到達終點為勝。學生在玩游戲的過程中,既提高了參與學習活動的積極性,又為學習“平移”知識埋下了伏筆。然后,教師再在高漲的課堂氛圍中引出“平移”的相關知識,大大激發了學生學習新知的興趣,數學的趣味性增強了,讓游戲有效地為數學教學服務,真正讓學生在互動中找到學習的樂趣。
在教學中,利用互動游戲激趣導課時,教師應把握好三方面的問題:一是引入數學游戲的目的應與數學教學目標一致,具有知識性和趣味性。二是引入的數學游戲應符合學生心理特點及認知發展水平,要具有挑戰性。三是教師應盡量優化以“生活”為背景的教學內容,領悟數學游戲的內涵,還可以在游戲中扮演一定的角色,讓學生有適當的機會操作電子白板參與互動。
2.利用互動資源直觀演示,讓學生因動而愛學
基于電子白板的多種智能互動資源,教師可以便捷地進行直觀演示示范。例如,電子白板提供了多種智能繪圖工具,教師不需要借助其他工具,稍加練習,即可用一支筆在電子白板中方便地畫出非常專業、準確的各種幾何圖形。在教學認識長方體時,由已經學過的平面圖形引入新知,教師提問學生已學過哪些平面圖形?學生回答,教師借助智能繪圖工具直接在屏幕上畫出學過的平面圖形,既直觀,速度快,又吸引學生的注意力,極大調動了學生學習的積極性,為學習新知創設了較好的學習氛圍。又如:利用電子白板的遮擋隱藏功能,分批呈現教學資源,為教學活動增添一定的神秘感,吸引學生對新知學習的熱情和興趣。在教學《長方體和正方體的認識》時,教師提問學生在生活中哪些物體是長方體?學生逐一列舉,教師應用電子白板的遮擋功能,逐一出示圖片(電冰箱、音響、微波爐、牛奶盒……),這樣,不僅有利于學生集中注意力,更能有效引導學生思維發展,充分調動學生的學習興趣。
在教學中,利用互動資源直觀演示時,教師應把握好兩方面的問題:一是教師在課前要針對教學內容做好教學素材的收集準備工作;二是教師應根據不同的教學內容,恰當地應用白板功能進行直觀演示,在新授課、練習課、復習課中也非常受用。
3.利用互動課件突破重點,讓學生因動而會學
基于電子白板的動畫功能,應用動畫素材突破教學難點。例如:在教學《長方體和正方體的認識》中,在學習點、線、面相關知識時,可以用交互式動畫演示長方體相對的面大小相等,相對的棱長度相等,以及正方體的棱長都相等的相關知識,讓學生在直觀教學中突破重點,理解掌握新知。又如,在“平移”的教學中,學生時常會出現平移后形狀、大小發生變化,圖形或大或小的現象,或者就是平移后的位置沒有按要求進行,這時,教師可以應用電子白板的屏幕批注功能,適時加上一些重點的批注,勾畫出平移時的軌跡,讓學生明白物體平移后,圖形的形狀不變、大小不變,使抽象的問題形象化。應用電子白板營造生生互動和師生互動的學習環境,在互動中交流批注成果,在教師反饋中明確學習方法,在這個過程中,學生是學習的主體,學生在交互中提高了思維的獨立性和深刻性,在互動中找到了學習的方法。
在教學中,利用互動課件突破重點時,教師應把握好四個方面的問題:一是應認真理解教材,吃透教材,根據教學目標找準教學重點。二是應從學生已有的知識經驗出發,考慮新舊知識之間的聯系,找準知識的生長點。三是應遵循學生的認知規律,用形象、鮮明的直觀教學手段,強化感知。四是應設計有互動空間的教學課件,更多地考慮學生如何利用電子白板課件良好的隨機交互性進行學習,進行驗證猜想,而不僅僅是預設如何呈現教學內容。這需要教師改變一下制作課件的慣性思維,不要把課件做得太完滿,太完滿的課件往往是對教學過程的強預設,學生像看編導好的動畫片一樣來學習,這就很難談得上課堂中因互動而產生的創造性了。所以,建議教師設計課件的時候留下必要的空間,在課堂上,讓學生站到電子白板前來完成下一步的學習,不同的學生,不同的思考,一定會做出
4.利用互動操作體驗解決難點,讓學生因動而好學
基于白板便于操作、交互性強的特點進行操作體驗,解決教學難點。例如,在教學《圖形的運動——平移》一課時,學生分不清楚方格紙上的小房子平移后應該包括哪幾個部分?這時教師恰當地引導學生采用“拖放”功能,讓一名學生親自演示操作,一邊拖,一邊數,在直觀的示范拖動下,全體學生清楚地看到了整個移動的過程,并學會了數格子的方法。學生在學習中體驗解決教學難點的過程,在互動學習中對教學難點掌握得更好。
在教學中,利用互動操作體驗解決難點時,教師應把握好三方面的問題:一是教師要充分分析學生的學習困難點,然后設計好互動體驗活動,讓學生在互動中感悟和體會,盡量不用老師的言語去說明。二是教學中應有足夠的時間讓學生操作體驗,關注全體學生。三是要訓練學生掌握必要的交互式電子白板的操作技能,讓學生有能力利用工具學習。
總之,在數學課堂教學中,一個“動”字了得!使師生、生生、師生與學習資源全方位互動起來,學生立體式參與,“3D”式學習,課堂因“動”而活力四射,因“動”而精彩紛呈!交互式電子白板真正能做到“萬物于眼前,觀古今于須臾”!試問,這樣的課堂能不吸引學生眼球嗎?效率能不高嗎?
當然,電子白板無論有多么先進的功能,它只能作為課堂教學的輔助和補充。只有讓電子白板“為我所用”,讓信息技術與課堂教學有效融合,交互電子白板才能發揮其最大的課堂教學效益,實現價值的最大化,不枉白板一往情深!